目录
- 921 九百一十九章 束缚渐去
- 922 九百二十章 哨兵小子
- 923 九百二十一章 请站稳
- 924 九百二十二章 已经不能愉快玩耍
- 925 九百二十三章 哨兵苟一波
- 926 九百二十四章 板荡识诚臣
- 927 九百二十五章 没有惊喜
- 928 九百二十六章 百年
- 929 九百二十七章 克莱文·赵
- 930 九百二十八章 新官上任
- 931 九百二十九章 巡察与战略拟定
- 932 九百三十章 闪耀战兵
- 933 九百三十一章 系统和土办法
- 934 九百三十二章 事前最难熬
- 935 九百三十三章 以退为进
- 936 九百三十四章 且战不再退
- 937 九百三十五章 三选一
- 938 九百三十六章 猎尸牧场
- 939 九百三十七章 拒绝让步
- 940 九百三十八章 举步维艰
- 941 九百三十九章 突击步兵上线
- 942 九百四十章 勤勉出业绩
- 943 九百四十一章 说反就反
- 944 九百四十二章 王国姓赵了
- 945 九百四十三章 喊停
- 946 九百四十四章 求生小组
- 947 九百四十五章 剥去超凡还剩什么
- 948 九百四十六章 亿万之始源于一
- 949 九百四十七章 至高族泰坦
- 950 九百四十八章 病毒背景下的百年兴亡
- 951 九百四十九章 蝼蚁级的冒险
- 952 九百五十章 超凡登场
- 953 九百五十一章 再交锋
- 954 九百五十二章 是你们逼我的
- 955 九百五十三章 爆种是可选项
- 956 九百五十四章 一支穿云箭
- 957 九百五十五章 一件库存品惹的货
- 958 九百五十六章 谁是谁的傀儡
- 959 九百五十七章 关于诱惑
- 960 九百五十八章 失控之前
- 961 九百五十九章 并不无辜
- 962 九百六十章 只想出坑
- 963 九百六十一章 乱炖
- 964 九百六十二章 钥匙
- 965 九百六十三章 乱
- 966 九百六十四章 水落石出
- 967 九百六十五章 结算
- 968 九百六十六章 灰烬誓约
- 969 九百六十七章 挣扎求存
- 970 九百六十八章 狗箱
- 971 九百六十九章 大善
- 972 九百七十章 神灵多如狗
- 973 九百七十一章 灵吼狩猎者
- 974 九百七十二章 也就跑了几步
- 975 九百七十三章 狼狈
- 976 九百七十四章 坑深难出
- 977 九百七十五章 消费理念引出的收获
- 978 九百七十六章 绞杀
- 979 九百七十七章 幽影之始
- 980 九百七十八章 小种田
- 981 九百七十九章 扎根
- 982 九百八十章 敌视
- 983 九百八十一章 教会猎犬
- 984 九百八十二章 抖M
- 985 九百八十三章 借力
- 986 九百八十四章 难缠
- 987 九百八十五章 殇
- 988 九百八十六章 阴影德鲁伊
- 989 九百八十七章 山村见闻
- 990 九百八十八章 香菇蓝瘦
- 991 九百八十九章 阵地流
- 992 九百九十章 敌退我进
- 993 九百九十一章 追寇
- 994 九百九十二章 冲级思路
- 995 九百九十三章 食髓知味
- 996 九百九十四章 加码
- 997 九百九十五章 危险临近
- 998 九百九十六章 各自选择的路
- 999 九百九十七章 有福之人
- 1000 九百九十八章 主流风采
- 1001 九百九十九章 第一次接触
- 1002 一千章 趋向深渊
- 1003 一千零一章 风雨前夕
- 1004 一千零二章 努力无益,无为有福
- 1005 一千零三章 堕落
- 1006 一千零四章 出走
- 1007 一千零五章 因由(上)
- 1008 一千零六章 因由(下)
- 1009 一千零七章 死亡的蛊惑
- 1010 一千零八章 没有拯救
- 1011 一千零九章 都市、监牢、坟场
- 1012 一千零十章 向下
- 1013 一千一十一章 接触土著
- 1014 一千一十二章 互殴
- 1015 一千一十三章 受阻
- 1016 一千一十四章 远足有益身心
- 1017 一千一十五章 多疑症
- 1018 一千一十六章 宇宙神国
- 1019 一千一十七章 在超然与平凡间挣扎
- 1020 一千一十八章 我太难了
- 1021 一千一十九章 难得被奇遇一回
- 1022 一千二十章 逃是没有用滴
- 1023 一千二十一章 狗(苟)的起
- 1024 一千二十二章 X半神体系
- 1025 一千二十三 智商不足运来补
- 1026 一千二十四 爽一波
- 1027 一千二十五章 南栖高塔
- 1028 一千二十六章 入住与考核
- 1029 一千二十七章 搅屎棍属性
- 1030 一千二十八章 唯一原则
- 1031 一千二十九章 各自的活法
- 1032 一千三十章 炮击
- 1033 一千三十一章 台前幕后
- 1034 一千三十二章 梭哈
- 1035 一千三十三章 追逐力量
- 1036 一千三十四章 撞邪
- 1037 一千三十五章 屋巫雾污
- 1038 一千三十六章 华命贵
- 1039 一千三十七章 进入诡域
- 1040 一千三十八章 驱逐
- 1041 一千三十九章 联锁
- 1042 一千四十章 东瀛
- 1043 一千四十一章 元素井
- 1044 一千四十三章 拖时间
- 1045 一千四十四 孤狼
- 1046 一千四十五 一系列剧变
- 1047 一千四十六 薅羊毛
- 1048 一千四十七章 旧敌
- 1049 一千四十八 仙儿生活
- 1050 一千四十九章 接触轮回者
- 1051 一千五十章 聚兵
- 1052 一千五十一章 万物变利器
- 1053 一千五十二章 玻璃墙防线
- 1054 一千五十三章 割喉战
- 1055 一千五十四章 高科技就是可以任性
- 1056 一千五十五章 输赢的那点事
- 1057 一千五十六章 跟雷诺有缘
- 1058 一千五十七章 张罗
- 1059 一千五十八章 牌面决定赚多少钱
- 1060 一千五十九章 敌人也需要爽
- 1061 一千六十章 公益不归路
- 1062 一千六十一章 大家都是聪明人
- 1063 一千六十二章 一定要赚钱
- 1064 一千六十三章 力挽狂澜
- 1065 一千六十四章 拯救专家
- 1066 一千六十五章 呼唤星灵
- 1067 一千六十六章 亵渎者
- 1068 一千六十七章 全面回忆
- 1069 一千六十八章 蚕食
- 1070 一千六十九章 利民大业
- 1071 一千七十章 真假罗莉
- 1072 一千七十一章 论龙套的重要性
- 1073 一千七十二章 胜券在握
- 1074 一千七十三章 昔日之敌初显踪
- 1075 一千七十四章 超级战舰后传
- 1076 一千七十五章 分析局势
- 1077 一千七十六章 无根难做人
- 1078 一千七十七章 种田伊始
- 1079 一千七十八章 科技跃进
- 1080 一千七十九章 拒绝一起玩耍
- 1081 一千八十章 在绝望中聊以**
- 1082 一千八十一章 整军备武
- 1083 一千八十二章 比烂进行时
- 1084 一千八十三章 大制造
- 1085 一千八十四章 任性大爷
- 1086 一千八十五章 冲击
- 1087 一千八十六章 开战
- 1088 一千八十七章 层层阻截
- 1089 一千八十八章 对抗
- 1090 一千八十九章 激战
- 1091 一千九十章 谱写文明大势
- 1092 一千九十一章 以剧透为起点
- 1093 一千九十二章 分析准备
- 1094 一千九十三章 流程加强版
- 1095 一千九十四章 斩获
- 1096 一千九十五章 寻
- 1097 一千九十六章 谁更沉得住气
- 1098 一千九十七章 稳如老狗
- 1099 一千九十八章 苟发展
- 1100 一千九十九章 苟到战事升级
- 1101 一千一百章 援军来自赛博坦
- 1102 一千一百零一章 先送一波菜
- 1103 一千一百零二章 大家都射穿云箭
- 1104 一千一百零三章 召唤双花红棍
- 1105 一千一百零四章 纳米神器
- 1106 一千一百零五章 浪的代价
- 1107 一千一百零六章 第一回合
- 1108 一千一百零七章 不舍得死
- 1109 一千一百零八章 将亡
- 1110 一千一百零九章 追逃
- 1111 一千一百一十章 噩梦封印
- 1112 一千一百一十一章 硝烟未散
- 1113 一千一百一十二章 行星毁灭前
- 1114 一千一百一十三章 苟成蔫屁
- 1115 一千一百一十四章 穷追猛打
- 1116 一千一百一十五章 不甘与困顿
- 1117 一千一百一十六章 血肉防线
- 1118 一千一百一十七章 迟到的围剿宣判
- 1119 一千一百一十八章 各有谋算
- 1120 一千一百一十九章 I will be back!
- 1121 一千一百二十章 舰岛世界
- 1122 一千一百二十一章 这片海姓克
- 1123 一千一百二十二章 提灯人
- 1124 一千一百二十三章 克氏别墅
- 1125 一千一百二十四章 已是造物主
- 1126 一千一百二十五章 扭曲的基础需求
- 1127 一千一百二十六章 旧支也有穷富之分
- 1128 一千一百二十七章 真香定律
- 1129 一千一百二十八章 要鼓励,不要压力
- 1130 一千一百二十九章 按捺不住
- 1131 一千一百三十章 神仙坑
- 1132 一千一百三十一章 属于挂13的世界
- 1133 一千一百三十二章 安全之所
- 1134 一千一百三十三章 深入探索
- 1135 一千一百三十四章 渐近怪异
- 1136 一千一百三十五章 撒豆成兵
- 1137 一千一百三十六章 时光杀
- 1138 一千一百三十七章 乱世
- 1139 一千一百三十八章 工具人
- 1140 一千一百三十九章 谜之定位
- 1141 一千一百四十章 看戏
- 1142 一千一百四十一章 人间事、邪神未必知
- 1143 一千一百四十二章 时代产物
- 1144 一千一百四十三章 邪异
- 1145 一千一百四十四章 关键概念
- 1146 一千一百四十五章 熔时之城
- 1147 一千一百四十六章 神的诉求
- 1148 一千一百四十七章 以己为锚计岁月
- 1149 一千一百四十八章 探察旅店
- 1150 一千一百四十九章 抽丝剥茧终见月
- 1151 一千一百五十章 维护支点
- 1152 一千一百五十一章 莽死的同行
- 1153 一千一百五十二章 高利润**险
- 1154 一千一百五十三章 遇到亚莎
- 1155 一千一百五十四章 至高法则:钞!
- 1156 一千一百五十五章 诚信难求
- 1157 一千一百五十六章 罪恶医院(上)
- 1158 一千一百五十七章 罪恶医院(下)
- 1159 一千一百五十八章 黑暗中种田
- 1160 一千一百五十九章 受限的关键点争夺
- 1161 一千一百六十章 全面接火
- 1162 一千一百六十一章 从兵器到工具
- 1163 一千一百六十二章 径直前行
- 1164 一千一百六十三章 大口吃肉
- 1165 一千一百六十四章 扑朔迷离
- 1166 一千一百六十五章 人性束缚了我
- 1167 一千一百六十六章 靠提前消费翻盘
- 1168 一千一百六十七章 超级大圈圈
- 1169 一千一百六十八章 看山的三重境界
- 1170 一千一百六十九章 I‘m back
- 1171 一千一百七十章 自由咸鱼风
- 1172 一千一百七十一章 工具人属性
- 1173 一千一百七十二章 一一处理
- 1174 一千一百七十三章 时隔三万年的下半场
- 1175 一一七四章 吞噬万物
- 1176 一一七五章 北方基地
- 1177 一一七六章 图谋热闹
- 1178 一一七七章 请开始你的表演
- 1179 一一七八章 两败俱伤
- 1180 一一七九章 命运抉择
- 1181 一一八零章 兵库斗法
- 1182 一一八一章 钝刀割肉
- 1183 一一八二章 极限兵库战术
- 1184 一一八三章 黑渊过往
- 1185 一一八四章 碾压之下无铁骨
- 1186 一一八五章 神系背后那点事
- 1187 一一八六章 效率兜风
- 1188 一一八七章 细数对手
- 1189 一一八八章 法兰西同行
- 1190 一一八九章 疑似巨擘又落子
- 1191 一一九零章 莅临王都铸怪异
- 1192 一一九一章 光影交织斗凶顽
- 1193 一一九二章 圣所门前再聚首
- 1194 一一九三章 强行参战惨遭虐
- 1195 一一九四章 斩获魔石推因由
- 1196 一一九五章 恶风初定鸿飞冥
- 1197 一一九六章 魔虫窥探解迷惑
- 1198 一一九七章 逍遥半日俗世友
- 1199 一一九八章 诅咒毁镇起事端
- 1200 一一九九章 从容迎敌向沙海
- 1201 一二零零章 别有洞天冥府地
- 1202 一二零一章 神力铸就祈并国
- 1203 一二零二章 科技打造无敌舰
- 1204 一二零三章 基建狂魔震惊体
- 1205 一二零四章 意兴阑珊另觅敌
- 1206 一二零五章 莅临地城探消息
- 1207 一二零六章 极刑处决倒计时
- 1208 一二零七章 难题转嫁终有头
- 1209 一二零八章 事急悬赏众里求
- 1210 一二零九章 个体团队皆不堪
- 1211 一二一零章 打造眷族担杂务
- 1212 一二一一章 划水无赖堕落者
- 1213 一二一二章 魔法嗅觉觅敌踪
- 1214 一二一三章 神仙亦被人情扰
- 1215 一二一四章 换个马甲逞逍遥
- 1216 一二一五章 阶段总结新变故
- 1217 一二一六章 东瀛聚宴逞威风
- 1218 一二一七章 轻舟入界扫魍魉
- 1219 一二一八章 赏景西行再启战
- 1220 一二一九章 律令神域弑七神
- 1221 一二二零章 负犬两头急止损
- 1222 一二二一章 邪狱未央再送终
- 1223 一二二二章 铸就亡碑赐不朽
- 1224 一二二三章 国乱冻原妖灾起
- 1225 一二二四章 暴风雪中迤逦行
- 1226 一二二五章 雪岭死镇四遇卿
- 1227 一二二六章 镇北学楼怒灭妖
- 1228 一二二七章 雪岭地城现妖神
- 1229 一二二八章 胜败尚需放眼量
- 1230 一二二九章 厮杀大地战舰车
- 1231 一二三零章 屠龙者终成恶龙
- 1232 一二三一章 削去尊贵再服刑
- 1233 一二三二章 洗劫资本遁地走
- 1234 一二三三章 不辞辛劳送温暖
- 1235 一二三四章 再掀桌子骚操作
- 1236 一二三五章 寻踪索迹真视者
- 1237 一二三六章 随手点出文明枝
- 1238 一二三七章 随即邂逅第一合
- 1239 一二三八章 霓虹迷人光彩街
- 1240 一二三九章 天才叛逆想逃亡
- 1241 一二四零章 恶人就得恶行磨
- 1242 一二四一章 逃难路上戏连台
- 1243 一二四二章 神秘事件播送中
- 1244 一二四三章 收割者与追踪者
- 1245 一二四四章 权力成本废渣街
- 1246 一二四五章 重症猛药反人类
- 1247 一二四六章 玩命玩钱玩规则
- 1248 一二四七章 略评四万关键词
- 1249 一二四八章 两百年匆匆时光
- 1250 一二四九章 奠定下厚重基业
- 1251 一二五零章 哥特星区建门户
- 1252 一二五一章 四海招工添丁口
- 1253 一二五二章 钞能砸出新气象
- 1254 一二五三章 神威震慑帝都人
- 1255 一二五四章 高维点评神灵事
- 1256 一二五五章 量子通讯联高层
- 1257 一二五六章 帝国从此有外挂
- 1258 一二五七章 第一秩序扩版图
- 1259 一二五八章 光复迁徙拾荒忙
- 1260 一二五九章 经济亮点新星区
- 1261 一二六零章 有人眼红有人狂
- 1262 一二六一章 单船独剑斩人奸
- 1263 一二六二章 回首诙谐释古疑
- 1264 一二六三章 训过教宗解危机
- 1265 一二六四章 留条狗命灭妖邪
- 1266 一二六五章 恩威并施净巢城
- 1267 一二六六章 演场大戏诓混沌
- 1268 一二六七章 埋下黑种育死神
- 1269 一二六八章 不周竣工新项目
- 1270 一二六九章 上上善道出人才
- 1271 一二七零章 不周山至和谐至
- 1272 一二七一章 圣者到来幸福来
- 1273 一二七二章 心怀敬畏不作死
- 1274 一二七三章 身具大能不怕事
- 1275 一二七四章 魍魉齐聚是非地
- 1276 一二七五章 伟业总从小事起
- 1277 一二七六章 选个团长当马仔
- 1278 一二七七章 举团飞升强武装
- 1279 一二七八章 斗剑选拔重灵魂
- 1280 一二七九章 混沌兽人传说级
- 1281 一二八零章 单骑直刚不周山
- 1282 一二八一章 面对面的莽冲锋
- 1283 一二八二章 尾对尾的跳帮战
- 1284 一二八三章 开门登舰绞肉战
- 1285 一二八四章 测试理论两界跳
- 1286 一二八五章 骑兵战术来回冲
- 1287 一二八六章 狙击炮台点名轰
- 1288 一二八七章 棱镜系统割大肉
- 1289 一二八八章 太阳风暴灭余孽
- 1290 一二**章 迅速入主靠迁徙
- 1291 一二九零章 背运接锅不忍弃
- 1292 一二就一章 魔化风暴酝酿时
- 1293 一二九二章 斗剑士团已集结
- 1294 一二九三章 亚空间生物入侵
- 1295 一二九四章 斗剑士奋起直追
- 1296 一二九五章 流毒小憩终落网
- 1297 一二九六章 混沌无情乃常态
- 1298 一二九七章 幕后怀疑选错敌
- 1299 一二九八章 追溯渊源忆千子
- 1300 一二九九章 事不可为卖项目
- 1301 一三零零章 日新月异高成长
- 1302 一三零一章 神级生命惊惧怪
- 1303 一三零二章 恐**奇在路上
- 1304 一三零三章 恶魔不朽非人格
- 1305 一三零四章 洞悉命运卡洛斯
- 1306 一三零五章 不可名状造物主
- 1307 一三零六章 舒适区外虐邪神
- 1308 一三零七章 虚无之海变通途
- 1309 一三零八章 第二家园新气象
- 1310 一三零九章 战锤战火熊熊燃
- 1311 一三一零章 恐虐造访劝投诚
- 1312 一三一一章 全宙发展二三事
- 1313 一三一二章 情势严峻求被奶
- 1314 一三一三章 吞噬魔命无底洞
- 1315 一三一四章 逆天成神引思潮
- 1316 一三一五章 第一秩序挽天倾
- 1317 一三一六章 太空死灵支系杂
- 1318 一三一七章 社会生态恶魔版
- 1319 一三一八章 粗中有细恐虐军
- 1320 一三一九章 细节赢家凯恩团
- 1321 一三二零章 永恒残渣铸神孽
- 1322 一三二一章 邪神视角各不同
- 1323 一三二二章 格雷迪厄斯局势
- 1324 一三二三章 非同凡响光明神
- 1325 一三二四章 善战者无赫赫功
- 1326 一三二五章 光明感召度众生
- 1327 一三二六章 寂静修女入隐局
- 1328 一三二七章 传奇英雄发魔誓
- 1329 一三二八章 打造圣光定正邪
- 1330 一三二九章 黑暗鞭挞裂穹宇
- 1331 一三三零章 羊毛紧着一处薅
- 1332 一三三一章 神力虽好需慎用
- 1333 一三三二章 与时俱进血颅神
- 1334 一三三三章 穷途末路修女会
- 1335 一三三四章 新剧新貌旧舞台
- 1336 一三三五章 余波漾动众生寒
- 1337 一三三六章 穿梭死界寻答案
- 1338 一三三七章 多元宇宙大圈圈
- 1339 一三三八章 不讲道理造物主
- 1340 一三三九章 苍穹海滩生态船
- 1341 一三四零章 战锤一年大事记
- 1342 一三四一章 命运法则五五开
- 1343 一三四二章 主动搭讪真大腿
- 1344 一三四三章 破车呛呛五人行
- 1345 一三四四章 遭逢意外见本色
- 1346 一三四五章 布局未来先铺垫
- 1347 一三四六章 由明转暗当看客
- 1348 一三四七章 门票考验已上路
- 1349 一三四八章 预测失败陷绝境
- 1350 一三四九章 智商不敌运亨通
- 1351 一三五零章 看不过瘾亲下场
- 1352 一三五一章 重情总被情所伤
- 1353 一三五二章 爆种打脸代价呢
- 1354 一三五三章 活在当下莫多想
- 1355 一三五四章 潇洒游览卡拉赞
- 1356 一三五五章 紧扣主题不开坑
- 1357 一三五六章 燃烧已尽只余灰
- 1358 一三五七章 众生皆为生存忙
- 1359 一三五八章 得失代价费思量
- 1360 一三五九章 命运小组再上路
- 1361 一三六零章 人离乡贱碍难多
- 1362 一三六一章 螳螂捕蝉现黄雀
- 1363 一三六二章 狼奔豕突觅藏身
- 1364 一三六三章 寻根溯源忆狼变
- 1365 一三六四章 翡翠梦境说梦魇
- 1366 一三六五章 尼奥罗萨灭腐蚀
- 1367 一三六六章 增强元素猎魔人
- 1368 一三六七章 带资进场强加戏
- 1369 一三六八章 誓跟命运掰手腕
- 1370 一三六九章 诡异际遇的反思
- 1371 一三七零章 迥异的两个战场
- 1372 一三七一章 黑暗风口逆行者
- 1373 一三七二章 狼人王国那点事
- 1374 一三七三章 黑瘴林中迤逦行
- 1375 一三七四章 元素壁垒旦夕成
- 1376 一三七五章 扑朔迷离双线路
- 1377 一三七六章 变生肘腋运应命
- 1378 一三七七章 命运之子上中下
- 1379 一三七八章 萨莱茵之狂想曲
- 1380 一三七九章 奥拉夫的怪际遇
- 1381 一三八零章 释疑忽悠与加戏
- 1382 一三八一章 黎明前后退与进
- 1383 一三八二章 多线并进单元剧
- 1384 一三八三章 命运难测终入锅
- 1385 一三八四章 运道减增正反派
- 1386 一三八五章 飞袭壁垒魔血奴
- 1387 一三八六章 争斗打杀皆为利
- 1388 一三八七章 荒海黑林一孤镇
- 1389 一三八八章 自有洞天安众人
- 1390 一三八九章 元素禁咒扫一波
- 1391 一三九零章 两柄战斧秀捭阖
- 1392 一三九一章 魔武双持传奇萨
- 1393 一三九二章 一念生灭造物能
- 1394 一三九三章 一蹴而就半神阶
- 1395 一三九四章 心正运正获胜果
- 1396 一三九五章 栽下圣树阻降维
- 1397 一三九六章 负重前行向海船
- 1398 一三九七章 大地狱模式卡壳
- 1399 一三九八章 布洛克斯战血灵 上
- 1400 一三九九章 布洛克斯战血灵 中
- 1401 一四零零章 布洛克斯战血灵 下
- 1402 一四零一章 绝命负运与降维
- 1403 一四零二章 暗影界的顶和底
- 1404 一四零三章 跳崖文明艾瑞达
- 1405 一四零四章 永恒城奥利波斯
- 1406 一四零五章 解锁的旧日形态
- 1407 一四零六章 简单过招探深浅
- 1408 一四零七章 诸神终结者吞界
- 1409 一四零八章 舰指玛卓克萨斯
- 1410 一四零九章 提前开战的纠结
- 1411 一四一零章 终战停战与开战
- 1412 一四一一章 皆不给力小世界
- 1413 一四一二章 进阶半神换战职
- 1414 一四一三章 促生神孽搞破坏
- 1415 一四一四章 布洛克斯逞威风
- 1416 一四一五章 渐渐展开的战事
- 1417 一四一六章 军管的雷文德斯
- 1418 一四一七章 超级接线员登场
- 1419 一四一八章 我说世界要有光
- 1420 一四一九章 赛博坦机神战舰
- 1421 一四二零章 真神抑郁弃道冠
- 1422 一四二一章 真神乃艾泽拉斯
- 1423 一四二二章 赐下光种育战神
- 1424 一四二三章 所向披靡扫阴霾
- 1425 一四二四章 十世人生一梦成
- 1426 一四二五章 遍洒火种当看客
- 1427 一四二六章 妖魔神佛一击死
- 1428 一四二七章 地狱维度问题多
- 1429 一四二八章 幕后黑手渐浮出
- 1430 一四二九章 噬渊的最后战役
- 1431 一四三零章 安排的明明白白
- 1432 一四三一章 枯败界中斗古神
- 1433 一四三二章 堕落中的行进者
- 1434 一四三三章 黑暗式命运之子
- 1435 一四三四章 萨科的终结之旅
- 1436 一四三五章 宇宙是个热气球
- 1437 一四三六章 通关到底遇希表
- 1438 一四三七章 艾露恩极反活界
- 1439 一四三八章 凯恩回望这些年
- 1440 一四三九章 活界彼端新开始
- 1441 一四四零章 野村买车奔大城
- 1442 一四四一章 初至奉上见面礼
- 1443 一四四二章 赛博世界现灵异
- 1444 一四四三章 惬意种田难免俗
- 1445 一四四四章 穿越火线了旧情
- 1446 一四四五章 驱虎吞狼清场地
- 1447 一四四六章 活体地狱造魔灵
- 1448 一四四七章 食怨成长大魔女
- 1449 一四四八章 鲶鱼效应扰全城
- 1450 一四四九章 终有一日神再临
- 1451 一四五零章 地位权柄与力量
- 1452 一四五一章 资本思维与力量
- 1453 一四五二章 一切都是为利益
- 1454 一四五三章 杀肥猪就当过年
- 1455 一四五四章 狂信者斩断旧情
- 1456 一四五五章 怪异的小千世界
- 1457 一四五六章 灭尽咒力平怨念
- 1458 一四五七章 寻找生灵探地窟
- 1459 一四五八章 祭鬼求存峡谷镇
- 1460 一四五九章 飞跃灾区传光明
- 1461 一四六零章 男生的乐高游戏
- 1462 一四六一章 保护伞与病毒军
- 1463 一四六二章 扫荡陵寝定边界
- 1464 一四六三章 监狱之下有乾坤
- 1465 一四六四章 种田及砍杀计划
- 1466 一四六五章 剿匪遇堕落圣灵
- 1467 一四六六章 打败孽物引来鬼
- 1468 一四六七章 窥探者们的覆灭
- 1469 一四六八章 光芒死神送报应
- 1470 一四六九章 诸神祗与流浪者
- 1471 一四七零章 铁蛇匪帮的末日
- 1472 一四七一章 扫荡铁山穹隆地
- 1473 一四七二章 领主日常杂务多
- 1474 一四七三章 血誓据点剿人渣
- 1475 一四七四章 钢铁城前救警探
- 1476 一四七五章 韩赛尔和葛蕾特
- 1477 一四七六章 转世的艾泽拉丝
- 1478 一四七七章 警部来了新长官
- 1479 一四七八章 难成气候替你急
- 1480 一四七九章 开辟圣所聚土著
- 1481 一四八零章 将死之城有光生
- 1482 一四八一章 清理地下终遇虫
- 1483 一四八二章 忽悠虫人战组合
- 1484 一四八三章 巧斗降临留标记
- 1485 一四八四章 触碰蛋糕惹众讨
- 1486 一四八五章 覆灭地城邪神降
- 1487 一四八六章 传奇与神的攻防
- 1488 一四八七章 硬将真神拉下马
- 1489 一四八八章 雪脊关上训渣兵
- 1490 一四八九章 往昔今日夏洛莱
- 1491 一四九零章 破坏法则御核爆
- 1492 一四九一章 揍哭邪奴引其主
- 1493 一四九二章 布施神恩救世人
- 1494 一四九三章 超凡与平凡的变奏曲
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九百二十九章 巡察与战略拟定
九百二十九章 巡察与战略拟定
指挥中心走一遭,所有官兵都打上了烙印,‘恪尽职守’BUFF就此携带。
对赵文睿而言,这是一切的开始。
不过这个开始有些危险,因为他缺四位合格的战兵。
闪耀系统的提供的战兵类别相对稀少。
其中最低级的一种,称之为游侠,是女兵。
套用了闪耀系统后,战兵和民众是分的很开的,只有战兵才有猎杀丧尸的能力,而民众唯一能做的就是忍受,以及逃逸。
这也可以看做是接受闪耀心灵系统的一个副作用。
赵文睿觉得这反倒是好事。
因为正常情况下,普通人遭遇丧尸,不止是会逃,还会奋起反抗。人生三大错觉之一,我能反杀。
而从指挥官的角度分析,赵文睿宁肯他们没有这份热血,从心态上,就将精力和能力,集中于逃和守,反而更容易出成绩,对指挥官而言,也更容易核算。
现在的情况就是这样。加持了闪耀系统的BUFF的人们,会在出现险情时获分别获得两个特殊BUFF。
一个叫做夺命狂奔。简单的说就是爆种级别的逃窜。
另一个叫做拼死防守。需要以建筑为依托,而进行顽强的抵抗。
由此而付出的代价,就是没有战斗能力。可以理解为,若是无人救援,前者或许还能因甩脱了追兵,而完全逃脱危险,后者就只能是久守告破。
所以他现在非常需要合格的战兵,否则就只能自己拎枪当整个团队的守护者。
还好,他拥有的起家资本,被系统转换为了简单明了的资源,由金钱、木材、石材、钢材、粮食、能源、人口,这七项来代表。
就目前的资源来看,是允许他建造一座兵营的,前提是对指挥中心进行规范性重建。
如此一来,就能节省下不少石料和钢铁。
‘砰!’办公室的门被用力的推开了,进来的是乔纳森。
“将军,我希望您能收回改建棱堡的命令。没有安固的营盘,我们怕是连一晚都撑不过去。”
正在收拾行装的赵文睿看了乔纳森一眼,道:“昨晚并没有丧尸光顾。”
“但那并意味着今晚也不会有。”
“却也不意味着今晚一定会有。”
“你!”
赵文睿摆摆手,打断乔纳森继续说下去的打算,道:“听着乔纳森,你的策略,说好听点叫做老成持重,说难听点就叫做龟缩战术。”
“你可能会说,老子就是靠这一战术,活过了三场拓荒行动。关于这一点,我们可以简单的掰扯一下。”
“首先,纵观历史,这个战术,在拓荒开启的后十年,俨然已经从战术角度上升到战略角度。所有的指挥官,都这般想:‘我只要比前几任更谨慎一点,不反他们犯的错,就能成功’。这个思路本身没有错,人类就是站在前人的肩膀上,一代代吸取教训、前仆后继,才有了后来的辉煌文明。”
“但是,任何概念都是过犹不及,谨慎变成了不求有功但求无过,那就不好了。会贻误战机。”
“乔纳森,我们不能只讲自己的道理,不看敌人的变化。你确定自己清楚丧尸的行动机制吗?你觉得市面上的那些信息始终是真理,不会改变的吗?你认为丧尸们没有了智慧种,就完全不会进行适应性改变了吗?那么请你解释一下,为什么现在的丧尸,不会打扰装甲列车了?”
“乔纳森,转进专家的名头不好听,可你仍旧是将它视作一份成就,是能力的体现。我不反对这一点,能人所不能,这确实是本事。我反对的是,你像很多你这个年岁的人那样,不再虚心,不再报着学习的态度审视一切,而是觉得自己是专家,是权威。你确实是专家和权威,但我送你句‘活到老、学到老的箴言,让我们互勉。”
赵文睿最后道:“你下去吧,我希望你记住,下次进来,要先敲门,不管你的事有多急。还有,请你对我的智商有点信心,我虽然年轻,但不等于我喜欢作死。最后,如果有兴趣,你可以收拾下行装,等会儿随我一起去一线走走,时过境迁,你该了解下现在的丧尸是个什么情况了。我的前任们就内心深处而语言,是轻视丧尸的,我不会。”
20分钟后,赵文睿跟乔纳森,一人挎着一辆电驱动的三轮越野摩托,沿着铁路先向南,再向东。
“不用太担心,乔纳森。家族这次不惜搭上人情,为我争取到拓荒将军的名额,自然是做了些准备的。比如说,利用信息文明遗留在天上的卫星,尽管只是其中一部分,却也足以让我不被战争迷雾所笼罩。”
说着,赵文睿递给乔纳森一个很有蒸汽朋克风的成像器,那圆且有些突的屏幕上,底色是绿色的,上面半透明的白光网格,有光波规律的由上而下刷着屏,而在屏幕的中心,有两个蓝点,某处边缘则有红点。
很容易看懂,这个成像是始终以蓝点为中心而显示区域情况的,蓝点代表他俩,红点就是丧尸。
乔纳森小惊讶的问:“这是信息时代的技术。”
“是获得了相关信息后,重新推演研发的,尽管已经做了许多次的准确性测试,但我还是打算亲自检验下。”
说着,赵文睿有介绍了下更细致的用法,比如通过显示,算出具体的距离。
近一刻钟后,赵文睿架好三角支架,测量了风速、湿度,然后以战立的方式射击,第一枪脱靶,第二枪就命中了1200米之外的目标。
“来,乔纳森,你也试试。新式的狙击步枪。我的祖先有句箴言叫‘工欲善其事必先利其器。’意思是想把事做好,准备要尽可能的充分,工具就是其中重要的一部分。这次开拓,我是有不少好东西傍身的。”
实际上赵文睿是在为接下来全面推广王国并未装备的兵器和装具、以及建设技术做铺垫。
闪耀系统三大兵种,游侠、战士、狙击手。
游侠用的是蒸汽反曲滑轮弓,她们的特点是高伪装、高速度、悄无声息。适合在不惊动大量丧尸的背景下,一小撮、一小撮的清剿丧尸。
当然,并不是绝对的,有时候惹恼迅猛尸或更麻烦的狂尸,是有可能引发丧尸暴动,甚至小规模尸潮。
但但凡以‘潮’称呼,最少也是过千的数量。想象下一个学校的学生,在做课间操后,以百米加速的态势,向一个点冲过去,基本就是小规模尸潮的效果。
战士的甲具是防护性最强的,外在看起来跟{人狼}世界的‘人狼’差不多,说是冷兵器时代的板甲的现代用法也不为过。
他们使用的武器是泵式霰弹枪,有相对较强的白兵战能力,是活体防线的主要构建者。
狙击手使用的是栓动式狙击枪,就是赵文睿这次用的这种,雷霆之子系列,动静很大,威力也很大,射速较慢,主要是用来灭杀丧尸中的特丧的,比如肌霸、喷吐怪、飞妖,这些特丧以游侠和战士的武器想要将之打死,比较费力。
“注意到没,乔纳森,混迹在普通丧尸中的迅猛尸,它们虽然平时也慢慢吞吞,但它们的行进姿态更像是懒散,而不是无力。两者还是有差异的,仔细观察能分辨的出来。”
乔纳森也是听话听音,问:“你的意思是进行小规模的清剿?”
“是的,零敲碎打,狙击手射杀迅猛尸,万一引来小规模的冲锋,就由战士们构建的火力网挡住,剔除了这些活跃分子后,就让游侠用蒸汽弓箭猎杀。”
“那万一引发小规模尸潮呢?”
“一段木墙,两三个木制哨塔,然后让行动迅敏的游侠带着丧尸们跑圈圈,这个战术我早就想测试了。”
“跑圈圈?能行吗?”乔纳森其实是见过一群丧尸狂追一个人的情形的,并且不止一次,只不过从来都是被动情势下的。
“理论上是成立的,实际上问题也不是很大。”
这次乔纳森选择了沉默,而不是反驳,其实他心中还是有些不以为然的,毕竟这种战术,吸引丧尸的那位,真的就是在玩命,有这样的人吗?
他倒是不担心能力是否可以做到。奥博宁王国之所以能屹立不倒,除了最初乔治的庇护,还有个原因,就是‘王之子嗣’。
王之子嗣不是乔治的后裔,而是指能与乔治的血清充分融合,而获得特殊能力,却又没有副作用的一群人。
这其中真王和列王,列王指的是与人造血清融合的,真王则是直接来自王室血脉。
这也是为什么时过境迁,乔治的直系后裔仍旧被奉为至尊的一个重要原因。
真王子嗣基本都是在列王子嗣的基础上,天赋能力贡献皆突出,才晋升的。
而即便是列王子嗣,也不是大白菜,整个王国,不过数十人。
很难想象这样的英雄单位,会为了赵文睿的这个绕圈圈战术去玩命。
王之子嗣太金贵,那么就只能使用药人了。
药人都是重刑犯,王国一直以来都没有停止对超丧病毒的破解尝试,这就需要大量的活体实验,药人就是在这种背景下诞生的。
药人也有超越常人的体质,但往往伴随着严重的副作用,尤其以精神不稳定的居多,他们是双刃剑,想要将他们如臂使指,迄今为止似乎还没谁做到过。
赵文睿没有打王之子嗣又或药人的注意,而是闪耀系统的三大主要兵种,都可以理解为生化调制品。
首先他们不会变丧尸,这就杜绝了自乱阵脚的可能。
其次他们的精神有别于常人,是以高频电磁设备做过经颅手术的,其中狙击手甚至会被切除部分脑颞叶。
最后他们的身体素质强于常人,具体的强化方向根据兵种特性而各有不同。
从某种程度讲,闪耀系统的兵,就是消耗品。
但换个角度理解,却又是爱惜的体现,因为按照闪耀系统的说明,该体系走的是精兵路线,对付几万、甚至十几万丧尸,兵的数量都不用上千。
当然,真要是十万以上,战斗的主力就不再是士兵,而是兵器。
比如震波塔,可以范围性的杀戮丧尸。
但这种兵器对特丧效果不行,不光是特丧耐受性更高,还因为它们的内在结构,跟普通丧尸并不相同,专门为它们进行震波调频,性价比很低。并且‘可调频’的设计会令武器复杂化,更难维护,也更容易损毁。
因此,就需要其他武器专门针对特丧进行打击,而由震波塔来对付数量众多的普通丧尸。
也就是说,狙击手岗楼、震波塔、高墙,这样的一个组合,是种很不错的组合。
但想要建立这样的防线并不容易,需要攀爬闪耀系统的科技树,资源方面也得按照闪耀系统的换算机制来。
赵文睿如今考虑的,是更初级的,用于起步阶段的防御手段和战术。
在完成了观察及一些简单的测试项目后,赵文睿又和乔纳森确认了下藏金谷地区的矿产分布。
这个矿产分布,也是按照闪耀系统的规范来识别的。比如这里林木充裕,山石众多,形成了天然的屏障,但这些山石,以闪耀系统的规定来分析,却并不属于矿产。
真正的矿产只有一处,在整个地区的西部。
赵文睿知道,哪里必须早日清理出来,并开始生产,否则没有足够的设施,15日后的那波尸潮他扛不住。
查看完矿点,两人又北上,一路上的原则就是没有丧尸就深探,有则尽量不去招惹,就这样,隐形的疆界慢慢勾勒了出来。
有些地方直接探到了底,比如西部的藏金谷出口,那里山谷狭长,山势陡峭,长千多米,被称作羊肠谷道,有那么几头丧尸,也很容易清理,关隘一落,便是易守难攻的天险。
而北面,情况则不是很乐观。就在列车由东西走向拐为南北走向的那个转角更北一些,有个两百多米宽的豁口,赵文睿用探测器向内窥探,屏幕上密密麻麻全是红点。
初步估测,那里是仅次于指挥中心落脚的谷地的一片相连的谷地。
乔纳森认为将两百米的豁口一守,就OK了。
赵文睿却不认同这做法。因为他掌握着闪耀系统提示的一条关键信息——16天后尸潮自北部来袭。
这意味着这个方向,是通往外界的主要出口,这个外界,指的是有数量较多的丧尸的那种。
在这样的背景下,守豁口而豁口防线被迫,就彻底没有了缓转的余地。
另外,既然这个方向丧尸数量充沛,那么就得考虑流通性的问题。
很可能会在某个时刻,就出现小股的摸鱼丧尸。
而且这样的流通性,还会引带小规模的丧尸暴动,这跟水滴入水,继而泛起涟漪是一个道理。
综合来说,这个方向,是个丧尸活点,因而是防御重点。
而乔纳森心心念念的钢桥彼岸,反而没那么危险。
不得不说,若是没有闪耀系统的提示,赵文睿也是会将重心放在守桥上的。
因为称作列车一路行来,沿途看到了不少丧尸,连土地似乎也受到了毒害,给人种积年巢穴的视觉冲击。
而过桥后没多远就是近乎90度的一个转弯,因此火车往往是在快到桥之前就开始减速了。
缺乏速度,更容易被丧尸趴车甚至堵塞,所以桥及周边区域的控制,可以说是退路的保障。火车一趟趟的来,也更容易从这个方向将丧尸引带到谷地。所以但凡有点脑子的,都能看出这里的重要性,以及危险性。
但现在,赵文睿却有了更大胆的计划,既然看似险峻的桥之彼岸其实是个丧尸死点,就像缺乏流通的死水一般,小心一点,就只会微起波澜,那为什么不组织战力,彻底清剿钢桥彼端的丧尸呢?
一旦完成清理,好处自然是很多的。
比如保障了这一段铁路线的安全,有了更充裕的可迂回空间,还可能有矿。
而在北方尸潮南下时,这边就没有了响应、而成为另一股进攻力量的可能。
有了这样的思路,赵文睿重新拟定了核心战略,改为全力清剿,分化消灭。而不是等尸潮发生,附近区域内的丧尸全部发狂,那样,以新生的据点的防御力,是很难扛住的。
两人中午随便吃了点干粮对付了一顿,等回到指挥中心,已经是夕阳落山。
借着昏黄的光线,能看到已然变了模样的指挥中心,和矗立在大地上的兵营。
乔纳森惊讶的道:“你给他们许诺了什么,让这些人干劲这么高?”
赵文睿笑了笑,没回应,心说:“这才哪到哪?惊爆你眼球的建造速度还在后边。只要资源不卡脖子,工程兵们绝对会能做到人歇工不停,效率学典范。”
有闪耀系统托底,赵文睿是敢于放开手脚大干的,他回到指挥中心不久,就一鼓作气用尽了几乎所有资源。
他近乎疯狂的在东区(以南北走向的铁轨划分)建造了大量营帐,直到粮食和资金全部用尽。
按照闪耀系统的规定,每建造一座营帐,都要分拨一部分粮食,这部分粮食分的是产能,而不是总数,产能意味着持续损耗,每天都损失这么多。而资金就是用来建造营帐的花费。
营帐提供人口,也提供利益,这个利益是抽象的,是闪耀系统为了便于核算而以金钱的概念代替,一顶帐篷,提供4的总人口,2的可用人口,8金每轮(每天3轮),消耗4的粮食产能,1的能源。
比较麻烦的是,真正的人口是火车运送而来的,每天只有一趟。
所以如何规划运用资源,何时建造更多的营帐,或升级营帐,就成了很值得思量的一件事,甚至可以说是成败的关键。
这显然是C凯恩故意这么设计的,他的人性分身,自然不能忘记了种田发展的本,不精通都不行。
因此十分的苛刻,设施的建设与各种资源的生产紧密相关,缺乏规划性,就会经常出现等米下锅,抓耳挠腮,却又毫无办法的局面。
由于闪耀系统提供的是每8小时一结算制(只限金钱),赵文睿不得不去主动适应,他的自我要求时,随时通过闪耀系统对以战斗为主的全局精确掌控,尽量做到钱一到位,就第一时间花出去。
这样一来,他人在家中做,工作量却十分的大。
举一个具体的例子,兵营打造一名士兵是需要时间的,一次性最多支付5名士兵的费用。
可如果这么做了,兵营这块儿是不用时不时的关注了,却在支付费用上出现了积压。
一名游侠占据1的可用人口单位,一次性消耗2的木材,以及120金。一个营帐一天才产出24金,生产一名游侠需要5个营帐一天的税收才能回本。
一次生产5名,就等于压了480金到里边,如果将这笔钱先挪用到其他地方,比如造更多的营帐,是不是能效益最大话呢?
显然是的,但培训游侠也很紧急,这就需要掌控者算好培训游侠所需要的时间,正好一名游侠培训完毕,培训下一个游侠的费用已经打入。这就不会有空窗期,耽搁了游侠培训的整体速度。
再比如,矿场、伐木场的生产结算,是从建造好的那一刻开始的,一般来说也,周期固定,生产相应的资源,那么什么时候停产,将相关的人员、能源转用到其他地方,也很有说道,如果眼看着新一轮的资源就要产出来了,而选择停产,就会形成人员和能源的浪费,反之,刚产出一批资源,及时关停,这就很经济。
可以说,在相同的时间内,一个细节上能抠会省的指挥官,整体经济能多出三分之一。毕竟钱是可以生钱的,多一个营帐,10天就就多赚240金,两名游侠的费用出来了,而多了这俩游侠,也许火力就够应付某次行动,不用伤损,良性循环达成……
而与之对应的,指挥官脑袋里得多摆几个闹钟,时刻提醒什么时候该下令了,否则就会弄巧成拙。
这种事必躬亲的做法,容易早死、猝死,一如传说中的诸葛武侯。
但人生初创业,赵文睿也没有更多的选择。
成王败寇,平时对自己狠一点,无非是求成求胜求活路。这些需求虽然从未宣之于口,可具体做相关的事,却是决不能含糊的。
赵文睿当年加入轮回者体系,就是这么开始的,殚精竭虑,算死草一般尽可能将每一份力量都发挥用处。
只不过如今的赵文睿起步更高,因此不是以侦察员为开端,而是已经是个指挥官,他倒是适应的很快,没费什么周章,就进入了角色。
暗中观察的C凯恩觉得,至少本尊为自己的人生选择的核心路线是没毛病的。他确实在种田及指挥方面有天赋,而并非那种擅长个体厮杀、绝争一线的类型。
培训了两名游侠,赵文睿就命其连夜去清剿丧尸了,目标是藏金谷唯一矿区附近的那一小撮。
即便是长期饥饿,体质下降的厉害,普通的丧尸仍旧有着与普通成年人相当的奔行速度,除非其肢体受损。
不过这样的丧尸,对游侠而言,已很难构成威胁,只要有足够的空间,数量多一些也能风筝死。
因此赵文睿以天神视角观战,主要不是担心游侠们有性命之险,而是想具体验证跑圈圈战法的可行性。
想要证明可行,首先就得确定丧尸们的追猎机制,以及如何才能稳固仇恨。
事实证明,丧尸确实会被距离其最近的那个目标所吸引,前提是它没有被其他原因吸引注意力。
如果它已经被吸引,比如说被射了一箭,并且丧尸已经确定了射它的是哪个,那么简单的接近,是不会拉走仇恨的。
这里边,还存在着一个盲从机制的概念。
简单的说,后边的都以前边的为榜样,周围的则向先动起来的那个看齐,而强大的丧尸则拥有优先成为首领的权力。
这也就意味着,假如一撮群体中有一头迅猛尸,它不是第一个被惊动的,但它速度更快,很快就越众而出,这时候,它若是被射了一箭而改变了追击目标,那么其身后的丧尸,就会跟着它转变追猎目标。
在这样的一个情况下,来自侧面的打击,想要重新影响到它们改变目标,需要满足两个要素,首先是距离足够近,其次是伤害足够高。否则就算是受伤,也是初衷不改,除非那个目标已经死亡。
这些因素,都成为了绕圈圈战术所需要注意的细节,而由于战事一旦开启,场面是比较混乱的,游侠们是没有可能把握好每个细节的,只能是由他这个指挥官出面提醒,因为作为指挥官,他有个天赋技能,叫做时间放缓。
实际上,这是通过分泌多巴胺,让大脑兴奋起来,拥有更强的信息处理能力,从而达成的一个类效果,不是时间真的放缓了。
有了这一招,他就能指挥一线部队,完成一些战术奇迹。缺点还是那个,殚精竭虑,容易猝死、早死。
可对于一个失败就等于被判死刑的人而言,猝死和早死,都显得温和而缓慢,随时会死,才是目前最需要关心的。
对赵文睿而言,这是一切的开始。
不过这个开始有些危险,因为他缺四位合格的战兵。
闪耀系统的提供的战兵类别相对稀少。
其中最低级的一种,称之为游侠,是女兵。
套用了闪耀系统后,战兵和民众是分的很开的,只有战兵才有猎杀丧尸的能力,而民众唯一能做的就是忍受,以及逃逸。
这也可以看做是接受闪耀心灵系统的一个副作用。
赵文睿觉得这反倒是好事。
因为正常情况下,普通人遭遇丧尸,不止是会逃,还会奋起反抗。人生三大错觉之一,我能反杀。
而从指挥官的角度分析,赵文睿宁肯他们没有这份热血,从心态上,就将精力和能力,集中于逃和守,反而更容易出成绩,对指挥官而言,也更容易核算。
现在的情况就是这样。加持了闪耀系统的BUFF的人们,会在出现险情时获分别获得两个特殊BUFF。
一个叫做夺命狂奔。简单的说就是爆种级别的逃窜。
另一个叫做拼死防守。需要以建筑为依托,而进行顽强的抵抗。
由此而付出的代价,就是没有战斗能力。可以理解为,若是无人救援,前者或许还能因甩脱了追兵,而完全逃脱危险,后者就只能是久守告破。
所以他现在非常需要合格的战兵,否则就只能自己拎枪当整个团队的守护者。
还好,他拥有的起家资本,被系统转换为了简单明了的资源,由金钱、木材、石材、钢材、粮食、能源、人口,这七项来代表。
就目前的资源来看,是允许他建造一座兵营的,前提是对指挥中心进行规范性重建。
如此一来,就能节省下不少石料和钢铁。
‘砰!’办公室的门被用力的推开了,进来的是乔纳森。
“将军,我希望您能收回改建棱堡的命令。没有安固的营盘,我们怕是连一晚都撑不过去。”
正在收拾行装的赵文睿看了乔纳森一眼,道:“昨晚并没有丧尸光顾。”
“但那并意味着今晚也不会有。”
“却也不意味着今晚一定会有。”
“你!”
赵文睿摆摆手,打断乔纳森继续说下去的打算,道:“听着乔纳森,你的策略,说好听点叫做老成持重,说难听点就叫做龟缩战术。”
“你可能会说,老子就是靠这一战术,活过了三场拓荒行动。关于这一点,我们可以简单的掰扯一下。”
“首先,纵观历史,这个战术,在拓荒开启的后十年,俨然已经从战术角度上升到战略角度。所有的指挥官,都这般想:‘我只要比前几任更谨慎一点,不反他们犯的错,就能成功’。这个思路本身没有错,人类就是站在前人的肩膀上,一代代吸取教训、前仆后继,才有了后来的辉煌文明。”
“但是,任何概念都是过犹不及,谨慎变成了不求有功但求无过,那就不好了。会贻误战机。”
“乔纳森,我们不能只讲自己的道理,不看敌人的变化。你确定自己清楚丧尸的行动机制吗?你觉得市面上的那些信息始终是真理,不会改变的吗?你认为丧尸们没有了智慧种,就完全不会进行适应性改变了吗?那么请你解释一下,为什么现在的丧尸,不会打扰装甲列车了?”
“乔纳森,转进专家的名头不好听,可你仍旧是将它视作一份成就,是能力的体现。我不反对这一点,能人所不能,这确实是本事。我反对的是,你像很多你这个年岁的人那样,不再虚心,不再报着学习的态度审视一切,而是觉得自己是专家,是权威。你确实是专家和权威,但我送你句‘活到老、学到老的箴言,让我们互勉。”
赵文睿最后道:“你下去吧,我希望你记住,下次进来,要先敲门,不管你的事有多急。还有,请你对我的智商有点信心,我虽然年轻,但不等于我喜欢作死。最后,如果有兴趣,你可以收拾下行装,等会儿随我一起去一线走走,时过境迁,你该了解下现在的丧尸是个什么情况了。我的前任们就内心深处而语言,是轻视丧尸的,我不会。”
20分钟后,赵文睿跟乔纳森,一人挎着一辆电驱动的三轮越野摩托,沿着铁路先向南,再向东。
“不用太担心,乔纳森。家族这次不惜搭上人情,为我争取到拓荒将军的名额,自然是做了些准备的。比如说,利用信息文明遗留在天上的卫星,尽管只是其中一部分,却也足以让我不被战争迷雾所笼罩。”
说着,赵文睿递给乔纳森一个很有蒸汽朋克风的成像器,那圆且有些突的屏幕上,底色是绿色的,上面半透明的白光网格,有光波规律的由上而下刷着屏,而在屏幕的中心,有两个蓝点,某处边缘则有红点。
很容易看懂,这个成像是始终以蓝点为中心而显示区域情况的,蓝点代表他俩,红点就是丧尸。
乔纳森小惊讶的问:“这是信息时代的技术。”
“是获得了相关信息后,重新推演研发的,尽管已经做了许多次的准确性测试,但我还是打算亲自检验下。”
说着,赵文睿有介绍了下更细致的用法,比如通过显示,算出具体的距离。
近一刻钟后,赵文睿架好三角支架,测量了风速、湿度,然后以战立的方式射击,第一枪脱靶,第二枪就命中了1200米之外的目标。
“来,乔纳森,你也试试。新式的狙击步枪。我的祖先有句箴言叫‘工欲善其事必先利其器。’意思是想把事做好,准备要尽可能的充分,工具就是其中重要的一部分。这次开拓,我是有不少好东西傍身的。”
实际上赵文睿是在为接下来全面推广王国并未装备的兵器和装具、以及建设技术做铺垫。
闪耀系统三大兵种,游侠、战士、狙击手。
游侠用的是蒸汽反曲滑轮弓,她们的特点是高伪装、高速度、悄无声息。适合在不惊动大量丧尸的背景下,一小撮、一小撮的清剿丧尸。
当然,并不是绝对的,有时候惹恼迅猛尸或更麻烦的狂尸,是有可能引发丧尸暴动,甚至小规模尸潮。
但但凡以‘潮’称呼,最少也是过千的数量。想象下一个学校的学生,在做课间操后,以百米加速的态势,向一个点冲过去,基本就是小规模尸潮的效果。
战士的甲具是防护性最强的,外在看起来跟{人狼}世界的‘人狼’差不多,说是冷兵器时代的板甲的现代用法也不为过。
他们使用的武器是泵式霰弹枪,有相对较强的白兵战能力,是活体防线的主要构建者。
狙击手使用的是栓动式狙击枪,就是赵文睿这次用的这种,雷霆之子系列,动静很大,威力也很大,射速较慢,主要是用来灭杀丧尸中的特丧的,比如肌霸、喷吐怪、飞妖,这些特丧以游侠和战士的武器想要将之打死,比较费力。
“注意到没,乔纳森,混迹在普通丧尸中的迅猛尸,它们虽然平时也慢慢吞吞,但它们的行进姿态更像是懒散,而不是无力。两者还是有差异的,仔细观察能分辨的出来。”
乔纳森也是听话听音,问:“你的意思是进行小规模的清剿?”
“是的,零敲碎打,狙击手射杀迅猛尸,万一引来小规模的冲锋,就由战士们构建的火力网挡住,剔除了这些活跃分子后,就让游侠用蒸汽弓箭猎杀。”
“那万一引发小规模尸潮呢?”
“一段木墙,两三个木制哨塔,然后让行动迅敏的游侠带着丧尸们跑圈圈,这个战术我早就想测试了。”
“跑圈圈?能行吗?”乔纳森其实是见过一群丧尸狂追一个人的情形的,并且不止一次,只不过从来都是被动情势下的。
“理论上是成立的,实际上问题也不是很大。”
这次乔纳森选择了沉默,而不是反驳,其实他心中还是有些不以为然的,毕竟这种战术,吸引丧尸的那位,真的就是在玩命,有这样的人吗?
他倒是不担心能力是否可以做到。奥博宁王国之所以能屹立不倒,除了最初乔治的庇护,还有个原因,就是‘王之子嗣’。
王之子嗣不是乔治的后裔,而是指能与乔治的血清充分融合,而获得特殊能力,却又没有副作用的一群人。
这其中真王和列王,列王指的是与人造血清融合的,真王则是直接来自王室血脉。
这也是为什么时过境迁,乔治的直系后裔仍旧被奉为至尊的一个重要原因。
真王子嗣基本都是在列王子嗣的基础上,天赋能力贡献皆突出,才晋升的。
而即便是列王子嗣,也不是大白菜,整个王国,不过数十人。
很难想象这样的英雄单位,会为了赵文睿的这个绕圈圈战术去玩命。
王之子嗣太金贵,那么就只能使用药人了。
药人都是重刑犯,王国一直以来都没有停止对超丧病毒的破解尝试,这就需要大量的活体实验,药人就是在这种背景下诞生的。
药人也有超越常人的体质,但往往伴随着严重的副作用,尤其以精神不稳定的居多,他们是双刃剑,想要将他们如臂使指,迄今为止似乎还没谁做到过。
赵文睿没有打王之子嗣又或药人的注意,而是闪耀系统的三大主要兵种,都可以理解为生化调制品。
首先他们不会变丧尸,这就杜绝了自乱阵脚的可能。
其次他们的精神有别于常人,是以高频电磁设备做过经颅手术的,其中狙击手甚至会被切除部分脑颞叶。
最后他们的身体素质强于常人,具体的强化方向根据兵种特性而各有不同。
从某种程度讲,闪耀系统的兵,就是消耗品。
但换个角度理解,却又是爱惜的体现,因为按照闪耀系统的说明,该体系走的是精兵路线,对付几万、甚至十几万丧尸,兵的数量都不用上千。
当然,真要是十万以上,战斗的主力就不再是士兵,而是兵器。
比如震波塔,可以范围性的杀戮丧尸。
但这种兵器对特丧效果不行,不光是特丧耐受性更高,还因为它们的内在结构,跟普通丧尸并不相同,专门为它们进行震波调频,性价比很低。并且‘可调频’的设计会令武器复杂化,更难维护,也更容易损毁。
因此,就需要其他武器专门针对特丧进行打击,而由震波塔来对付数量众多的普通丧尸。
也就是说,狙击手岗楼、震波塔、高墙,这样的一个组合,是种很不错的组合。
但想要建立这样的防线并不容易,需要攀爬闪耀系统的科技树,资源方面也得按照闪耀系统的换算机制来。
赵文睿如今考虑的,是更初级的,用于起步阶段的防御手段和战术。
在完成了观察及一些简单的测试项目后,赵文睿又和乔纳森确认了下藏金谷地区的矿产分布。
这个矿产分布,也是按照闪耀系统的规范来识别的。比如这里林木充裕,山石众多,形成了天然的屏障,但这些山石,以闪耀系统的规定来分析,却并不属于矿产。
真正的矿产只有一处,在整个地区的西部。
赵文睿知道,哪里必须早日清理出来,并开始生产,否则没有足够的设施,15日后的那波尸潮他扛不住。
查看完矿点,两人又北上,一路上的原则就是没有丧尸就深探,有则尽量不去招惹,就这样,隐形的疆界慢慢勾勒了出来。
有些地方直接探到了底,比如西部的藏金谷出口,那里山谷狭长,山势陡峭,长千多米,被称作羊肠谷道,有那么几头丧尸,也很容易清理,关隘一落,便是易守难攻的天险。
而北面,情况则不是很乐观。就在列车由东西走向拐为南北走向的那个转角更北一些,有个两百多米宽的豁口,赵文睿用探测器向内窥探,屏幕上密密麻麻全是红点。
初步估测,那里是仅次于指挥中心落脚的谷地的一片相连的谷地。
乔纳森认为将两百米的豁口一守,就OK了。
赵文睿却不认同这做法。因为他掌握着闪耀系统提示的一条关键信息——16天后尸潮自北部来袭。
这意味着这个方向,是通往外界的主要出口,这个外界,指的是有数量较多的丧尸的那种。
在这样的背景下,守豁口而豁口防线被迫,就彻底没有了缓转的余地。
另外,既然这个方向丧尸数量充沛,那么就得考虑流通性的问题。
很可能会在某个时刻,就出现小股的摸鱼丧尸。
而且这样的流通性,还会引带小规模的丧尸暴动,这跟水滴入水,继而泛起涟漪是一个道理。
综合来说,这个方向,是个丧尸活点,因而是防御重点。
而乔纳森心心念念的钢桥彼岸,反而没那么危险。
不得不说,若是没有闪耀系统的提示,赵文睿也是会将重心放在守桥上的。
因为称作列车一路行来,沿途看到了不少丧尸,连土地似乎也受到了毒害,给人种积年巢穴的视觉冲击。
而过桥后没多远就是近乎90度的一个转弯,因此火车往往是在快到桥之前就开始减速了。
缺乏速度,更容易被丧尸趴车甚至堵塞,所以桥及周边区域的控制,可以说是退路的保障。火车一趟趟的来,也更容易从这个方向将丧尸引带到谷地。所以但凡有点脑子的,都能看出这里的重要性,以及危险性。
但现在,赵文睿却有了更大胆的计划,既然看似险峻的桥之彼岸其实是个丧尸死点,就像缺乏流通的死水一般,小心一点,就只会微起波澜,那为什么不组织战力,彻底清剿钢桥彼端的丧尸呢?
一旦完成清理,好处自然是很多的。
比如保障了这一段铁路线的安全,有了更充裕的可迂回空间,还可能有矿。
而在北方尸潮南下时,这边就没有了响应、而成为另一股进攻力量的可能。
有了这样的思路,赵文睿重新拟定了核心战略,改为全力清剿,分化消灭。而不是等尸潮发生,附近区域内的丧尸全部发狂,那样,以新生的据点的防御力,是很难扛住的。
两人中午随便吃了点干粮对付了一顿,等回到指挥中心,已经是夕阳落山。
借着昏黄的光线,能看到已然变了模样的指挥中心,和矗立在大地上的兵营。
乔纳森惊讶的道:“你给他们许诺了什么,让这些人干劲这么高?”
赵文睿笑了笑,没回应,心说:“这才哪到哪?惊爆你眼球的建造速度还在后边。只要资源不卡脖子,工程兵们绝对会能做到人歇工不停,效率学典范。”
有闪耀系统托底,赵文睿是敢于放开手脚大干的,他回到指挥中心不久,就一鼓作气用尽了几乎所有资源。
他近乎疯狂的在东区(以南北走向的铁轨划分)建造了大量营帐,直到粮食和资金全部用尽。
按照闪耀系统的规定,每建造一座营帐,都要分拨一部分粮食,这部分粮食分的是产能,而不是总数,产能意味着持续损耗,每天都损失这么多。而资金就是用来建造营帐的花费。
营帐提供人口,也提供利益,这个利益是抽象的,是闪耀系统为了便于核算而以金钱的概念代替,一顶帐篷,提供4的总人口,2的可用人口,8金每轮(每天3轮),消耗4的粮食产能,1的能源。
比较麻烦的是,真正的人口是火车运送而来的,每天只有一趟。
所以如何规划运用资源,何时建造更多的营帐,或升级营帐,就成了很值得思量的一件事,甚至可以说是成败的关键。
这显然是C凯恩故意这么设计的,他的人性分身,自然不能忘记了种田发展的本,不精通都不行。
因此十分的苛刻,设施的建设与各种资源的生产紧密相关,缺乏规划性,就会经常出现等米下锅,抓耳挠腮,却又毫无办法的局面。
由于闪耀系统提供的是每8小时一结算制(只限金钱),赵文睿不得不去主动适应,他的自我要求时,随时通过闪耀系统对以战斗为主的全局精确掌控,尽量做到钱一到位,就第一时间花出去。
这样一来,他人在家中做,工作量却十分的大。
举一个具体的例子,兵营打造一名士兵是需要时间的,一次性最多支付5名士兵的费用。
可如果这么做了,兵营这块儿是不用时不时的关注了,却在支付费用上出现了积压。
一名游侠占据1的可用人口单位,一次性消耗2的木材,以及120金。一个营帐一天才产出24金,生产一名游侠需要5个营帐一天的税收才能回本。
一次生产5名,就等于压了480金到里边,如果将这笔钱先挪用到其他地方,比如造更多的营帐,是不是能效益最大话呢?
显然是的,但培训游侠也很紧急,这就需要掌控者算好培训游侠所需要的时间,正好一名游侠培训完毕,培训下一个游侠的费用已经打入。这就不会有空窗期,耽搁了游侠培训的整体速度。
再比如,矿场、伐木场的生产结算,是从建造好的那一刻开始的,一般来说也,周期固定,生产相应的资源,那么什么时候停产,将相关的人员、能源转用到其他地方,也很有说道,如果眼看着新一轮的资源就要产出来了,而选择停产,就会形成人员和能源的浪费,反之,刚产出一批资源,及时关停,这就很经济。
可以说,在相同的时间内,一个细节上能抠会省的指挥官,整体经济能多出三分之一。毕竟钱是可以生钱的,多一个营帐,10天就就多赚240金,两名游侠的费用出来了,而多了这俩游侠,也许火力就够应付某次行动,不用伤损,良性循环达成……
而与之对应的,指挥官脑袋里得多摆几个闹钟,时刻提醒什么时候该下令了,否则就会弄巧成拙。
这种事必躬亲的做法,容易早死、猝死,一如传说中的诸葛武侯。
但人生初创业,赵文睿也没有更多的选择。
成王败寇,平时对自己狠一点,无非是求成求胜求活路。这些需求虽然从未宣之于口,可具体做相关的事,却是决不能含糊的。
赵文睿当年加入轮回者体系,就是这么开始的,殚精竭虑,算死草一般尽可能将每一份力量都发挥用处。
只不过如今的赵文睿起步更高,因此不是以侦察员为开端,而是已经是个指挥官,他倒是适应的很快,没费什么周章,就进入了角色。
暗中观察的C凯恩觉得,至少本尊为自己的人生选择的核心路线是没毛病的。他确实在种田及指挥方面有天赋,而并非那种擅长个体厮杀、绝争一线的类型。
培训了两名游侠,赵文睿就命其连夜去清剿丧尸了,目标是藏金谷唯一矿区附近的那一小撮。
即便是长期饥饿,体质下降的厉害,普通的丧尸仍旧有着与普通成年人相当的奔行速度,除非其肢体受损。
不过这样的丧尸,对游侠而言,已很难构成威胁,只要有足够的空间,数量多一些也能风筝死。
因此赵文睿以天神视角观战,主要不是担心游侠们有性命之险,而是想具体验证跑圈圈战法的可行性。
想要证明可行,首先就得确定丧尸们的追猎机制,以及如何才能稳固仇恨。
事实证明,丧尸确实会被距离其最近的那个目标所吸引,前提是它没有被其他原因吸引注意力。
如果它已经被吸引,比如说被射了一箭,并且丧尸已经确定了射它的是哪个,那么简单的接近,是不会拉走仇恨的。
这里边,还存在着一个盲从机制的概念。
简单的说,后边的都以前边的为榜样,周围的则向先动起来的那个看齐,而强大的丧尸则拥有优先成为首领的权力。
这也就意味着,假如一撮群体中有一头迅猛尸,它不是第一个被惊动的,但它速度更快,很快就越众而出,这时候,它若是被射了一箭而改变了追击目标,那么其身后的丧尸,就会跟着它转变追猎目标。
在这样的一个情况下,来自侧面的打击,想要重新影响到它们改变目标,需要满足两个要素,首先是距离足够近,其次是伤害足够高。否则就算是受伤,也是初衷不改,除非那个目标已经死亡。
这些因素,都成为了绕圈圈战术所需要注意的细节,而由于战事一旦开启,场面是比较混乱的,游侠们是没有可能把握好每个细节的,只能是由他这个指挥官出面提醒,因为作为指挥官,他有个天赋技能,叫做时间放缓。
实际上,这是通过分泌多巴胺,让大脑兴奋起来,拥有更强的信息处理能力,从而达成的一个类效果,不是时间真的放缓了。
有了这一招,他就能指挥一线部队,完成一些战术奇迹。缺点还是那个,殚精竭虑,容易猝死、早死。
可对于一个失败就等于被判死刑的人而言,猝死和早死,都显得温和而缓慢,随时会死,才是目前最需要关心的。
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