目录
- 1369 一三六八章 誓跟命运掰手腕
- 1370 一三六九章 诡异际遇的反思
- 1371 一三七零章 迥异的两个战场
- 1372 一三七一章 黑暗风口逆行者
- 1373 一三七二章 狼人王国那点事
- 1374 一三七三章 黑瘴林中迤逦行
- 1375 一三七四章 元素壁垒旦夕成
- 1376 一三七五章 扑朔迷离双线路
- 1377 一三七六章 变生肘腋运应命
- 1378 一三七七章 命运之子上中下
- 1379 一三七八章 萨莱茵之狂想曲
- 1380 一三七九章 奥拉夫的怪际遇
- 1381 一三八零章 释疑忽悠与加戏
- 1382 一三八一章 黎明前后退与进
- 1383 一三八二章 多线并进单元剧
- 1384 一三八三章 命运难测终入锅
- 1385 一三八四章 运道减增正反派
- 1386 一三八五章 飞袭壁垒魔血奴
- 1387 一三八六章 争斗打杀皆为利
- 1388 一三八七章 荒海黑林一孤镇
- 1389 一三八八章 自有洞天安众人
- 1390 一三八九章 元素禁咒扫一波
- 1391 一三九零章 两柄战斧秀捭阖
- 1392 一三九一章 魔武双持传奇萨
- 1393 一三九二章 一念生灭造物能
- 1394 一三九三章 一蹴而就半神阶
- 1395 一三九四章 心正运正获胜果
- 1396 一三九五章 栽下圣树阻降维
- 1397 一三九六章 负重前行向海船
- 1398 一三九七章 大地狱模式卡壳
- 1399 一三九八章 布洛克斯战血灵 上
- 1400 一三九九章 布洛克斯战血灵 中
- 1401 一四零零章 布洛克斯战血灵 下
- 1402 一四零一章 绝命负运与降维
- 1403 一四零二章 暗影界的顶和底
- 1404 一四零三章 跳崖文明艾瑞达
- 1405 一四零四章 永恒城奥利波斯
- 1406 一四零五章 解锁的旧日形态
- 1407 一四零六章 简单过招探深浅
- 1408 一四零七章 诸神终结者吞界
- 1409 一四零八章 舰指玛卓克萨斯
- 1410 一四零九章 提前开战的纠结
- 1411 一四一零章 终战停战与开战
- 1412 一四一一章 皆不给力小世界
- 1413 一四一二章 进阶半神换战职
- 1414 一四一三章 促生神孽搞破坏
- 1415 一四一四章 布洛克斯逞威风
- 1416 一四一五章 渐渐展开的战事
- 1417 一四一六章 军管的雷文德斯
- 1418 一四一七章 超级接线员登场
- 1419 一四一八章 我说世界要有光
- 1420 一四一九章 赛博坦机神战舰
- 1421 一四二零章 真神抑郁弃道冠
- 1422 一四二一章 真神乃艾泽拉斯
- 1423 一四二二章 赐下光种育战神
- 1424 一四二三章 所向披靡扫阴霾
- 1425 一四二四章 十世人生一梦成
- 1426 一四二五章 遍洒火种当看客
- 1427 一四二六章 妖魔神佛一击死
- 1428 一四二七章 地狱维度问题多
- 1429 一四二八章 幕后黑手渐浮出
- 1430 一四二九章 噬渊的最后战役
- 1431 一四三零章 安排的明明白白
- 1432 一四三一章 枯败界中斗古神
- 1433 一四三二章 堕落中的行进者
- 1434 一四三三章 黑暗式命运之子
- 1435 一四三四章 萨科的终结之旅
- 1436 一四三五章 宇宙是个热气球
- 1437 一四三六章 通关到底遇希表
- 1438 一四三七章 艾露恩极反活界
- 1439 一四三八章 凯恩回望这些年
- 1440 一四三九章 活界彼端新开始
- 1441 一四四零章 野村买车奔大城
- 1442 一四四一章 初至奉上见面礼
- 1443 一四四二章 赛博世界现灵异
- 1444 一四四三章 惬意种田难免俗
- 1445 一四四四章 穿越火线了旧情
- 1446 一四四五章 驱虎吞狼清场地
- 1447 一四四六章 活体地狱造魔灵
- 1448 一四四七章 食怨成长大魔女
- 1449 一四四八章 鲶鱼效应扰全城
- 1450 一四四九章 终有一日神再临
- 1451 一四五零章 地位权柄与力量
- 1452 一四五一章 资本思维与力量
- 1453 一四五二章 一切都是为利益
- 1454 一四五三章 杀肥猪就当过年
- 1455 一四五四章 狂信者斩断旧情
- 1456 一四五五章 怪异的小千世界
- 1457 一四五六章 灭尽咒力平怨念
- 1458 一四五七章 寻找生灵探地窟
- 1459 一四五八章 祭鬼求存峡谷镇
- 1460 一四五九章 飞跃灾区传光明
- 1461 一四六零章 男生的乐高游戏
- 1462 一四六一章 保护伞与病毒军
- 1463 一四六二章 扫荡陵寝定边界
- 1464 一四六三章 监狱之下有乾坤
- 1465 一四六四章 种田及砍杀计划
- 1466 一四六五章 剿匪遇堕落圣灵
- 1467 一四六六章 打败孽物引来鬼
- 1468 一四六七章 窥探者们的覆灭
- 1469 一四六八章 光芒死神送报应
- 1470 一四六九章 诸神祗与流浪者
- 1471 一四七零章 铁蛇匪帮的末日
- 1472 一四七一章 扫荡铁山穹隆地
- 1473 一四七二章 领主日常杂务多
- 1474 一四七三章 血誓据点剿人渣
- 1475 一四七四章 钢铁城前救警探
- 1476 一四七五章 韩赛尔和葛蕾特
- 1477 一四七六章 转世的艾泽拉丝
- 1478 一四七七章 警部来了新长官
- 1479 一四七八章 难成气候替你急
- 1480 一四七九章 开辟圣所聚土著
- 1481 一四八零章 将死之城有光生
- 1482 一四八一章 清理地下终遇虫
- 1483 一四八二章 忽悠虫人战组合
- 1484 一四八三章 巧斗降临留标记
- 1485 一四八四章 触碰蛋糕惹众讨
- 1486 一四八五章 覆灭地城邪神降
- 1487 一四八六章 传奇与神的攻防
- 1488 一四八七章 硬将真神拉下马
- 1489 一四八八章 雪脊关上训渣兵
- 1490 一四八九章 往昔今日夏洛莱
- 1491 一四九零章 破坏法则御核爆
- 1492 一四九一章 揍哭邪奴引其主
- 1493 一四九二章 布施神恩救世人
- 1494 一四九三章 超凡与平凡的变奏曲
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一三七八章 萨莱茵之狂想曲
一三七八章 萨莱茵之狂想曲
对于萨莱茵,凯恩知晓的情报并不多。
萨莱茵在被视作特殊种族前,首先是一个组织,由成为巫妖王之后的艾泽拉斯首席大孝子阿尔萨斯建立。
萨莱茵的主素材源,是奎尔多雷精灵。
一部分是阿尔萨斯率军攻打银月城期间收集的,还有一部分是阿尔萨斯回军保卫冰封王座时,跟试图利用萨格拉斯之眼崩毁冰冠城塞的伊利丹军互怼时斩获的。当时以凯尔萨斯为首的奎尔多雷精灵、已经更名为辛多雷,并追随伊利丹,试图解决因太阳井毁灭而引发的魔瘾问题。
作为一个组织,萨莱茵在天灾军团扮演了重要角色。
主要是因为天灾军团本质上,就是一个以不死系为炮灰的暴发户型的军事集团,没什么底蕴,甚至可以说严重的缺乏组织人才、军事人才。
而萨莱茵们的前身,光是一条活的够久,就让他们在知识、经验方面,有着远超一般短寿种的优势。
甚至可以说,哪怕专业不对口,其理论乃至实操水平,也要高出其他种族的返回尸很多。
没错,返魂尸,这就是凯恩对萨莱茵们的类别定性。
从超凡学术角度看,返魂尸属于不死系,通灵类。
从特性角度看,则属于黑暗生物中的鬼灵。
本源世界有部叫做{起死回生}的电影,就十分巧合的将返魂尸的特性凸显了出来。
该电影的大概流程是,一个科研小团队发明了起死回生的药剂,在狗身上做实验,成功。
于是他们迅速做出决定,重复这种成功,以证明药剂确实有效,同时采用全程录像,作为这项发明的证据之一。
结果乐极生悲,小团队中的一位女博士,因低级错误,中电身亡。
这位女博士的丈夫,也是小团队的成员之一,力排众议,给女博士注射起死回生的药剂,然后女博士真的就诈尸一般的活转了。
不仅活了,就连脑域也获得了开发,甚至拥有了念力、读心术之类的超能力。
但与之相应的代价,就是事无巨细全部被记起,尤其是那些令其感到自责、愧疚、遗憾的事,被无限放大、频繁重复,折磨她,摧残她。
而在外人的视角看,就是女博士越来越频繁的陷入类似梦游的状态,并且还是噩梦。性情也渐变,开始只是暴躁易怒,后来就可以称之为黑化了。
这就是返魂尸的基本特征,往玄了说,就是地狱走一遭,人格黑化成魔鬼。而用魔幻版的科学侧说法解释,则是灵魂遭受负能侵蚀而黑化。
因为跟黑暗之力有着千丝万缕的联系,凯恩对此自然是有相当深入的研究的。
而研究得出的结论,凯恩认为,这里边最关键的点,在于法则诅咒。
这法则往具体些说,指的是自然法则、天道法则。
生死轮回,这是顺,死而复活,则是逆,逆向操作,就要承受法则的诅咒。
这其中同样包含一个关键点,就是‘仪式特征’。
在超凡领域,有很多延长寿命的办法,其中之一,就是模糊生死界限。难以界定其究竟算生还是算死,这种操作的本质,就是通过去‘仪式特征’来避开法则诅咒。
而大多数的死亡,都是有清晰的‘仪式特征’的,返魂尸,就是在这种背景下扛着法则诅咒活转,因此它归为不死系。
虽然是不死,却不像僵尸之流低阶不死那般浑浑噩噩,也不似高阶不死那般,在不死的基础上重新觉醒灵智。而是受诅咒的灵魂,重新操控躯壳,一如活人。
返魂尸也是分档次类别的。最低级的返魂尸其实是废物+怪物。
说它是废物,是因为它虽然有智慧,却因为法则诅咒,陷入人格紊乱状态,这种精神不稳定,使之无论是干什么都很难胜任。
怪物就更好理解了,其个人意识因法则诅咒而迅速崩溃,失去理性,且幻象丛生,它自己宛如在地狱中煎熬,它的挣扎反抗,在他人看来,就完全是疯子的行径,干出什么可怕的事都不稀奇。
而有低级,自然就有高级,甚至可以说,返魂尸是超凡者们用来避开死亡的一个重要流派,巫妖,就是在其基础上开发出的一个支系。
看看巫妖的具体玩法,它就视躯壳为工具,甚至很多走巫妖之路的超凡者都不讲究躯壳的原装,而是收集潜力开发度高,又或血脉潜力高的躯壳,作为意识的栖所。
注意,是意识的栖所,不是灵魂。巫妖的灵魂是封存在魂匣中的,这样就不用地狱走一遭,或者说,将死亡后灵魂前往冥域的必然之路,由被动而改成主动。
我主动谋划一场死亡,主动安排死亡后灵魂前往冥域的必然之旅,然后想办法加料,不入轮回,而是躲进魂匣中,然后玩意识投射,从而达成在物质界继续活动的目的。
这里的意识投射,跟思念体、回响之类的说法有些类似,但又有不同。
凯恩现在就是玩的这类把戏的高级版,他将自己的主要意识都投射到了目前在魔兽宇宙浪的这个躯壳中,就仿佛人躺进游戏舱玩VR游戏,主要意识在虚拟世界里,但若现实中用针扎一下,是有感觉、有反应的。
毫无疑问,这是一种高深的玩法,需要用强大的念力,构建稳定的拟魂,来替代灵魂。
还有一些巫妖,走的是另外一种道路,那就是将魂匣造成有着法则优先权的接收器,然后进行类夺舍操作。
一旦因各种原因死亡,魂匣会优于天道法则,将灵魂收走,不入冥土,不入轮回。
不管是哪一种,都因包括技术和其他客观条件在内的因素,有高低之分,高的,自然是损失很低,很快又能进行新一轮夺舍操作,低的那就是元气大伤、又或一缕残魂,需要养很久才能恢复,甚至永久性伤害,无法再恢复。
总之,返魂尸这个系列真计较起来,也是颇有些讲究说道的。
就拿魔兽宇宙的巫妖王打造的天灾军团来说。就至少有三类返魂尸的中级以上运用。
第一类,鼎鼎大名的黑锋骑士团,死亡骑士。
巫妖王在这类返魂尸的技术运用中,突出了‘限制’特性。
死亡骑士们的生前记忆基本都被压制了,但人格还是原本的人格,然后巫妖王洗脑+唤醒,前者是灌输一套新的认知,让死亡骑士成为终于天灾,终于巫妖王的高阶战力,后者则是有选择的激活一些与专业能力相关的深刻记忆,乃至肌肉记忆。
这就是为什么死亡骑士大都是高阶战士、骑士出身的原因了。
这种玩法,自然是有很大的隐患的,毕竟深刻的记忆,可不光是专业类的,涉及生活、情感的更多。
还是那句话,连凯恩这个造物主,都做不到想要的记忆就留下,不想要的就彻底抹去这般的针对灵魂的入微超级操作,巫妖王之流就更是差的远。
并且,压抑遏制会造成积累,爆发只是时间问题。
巫妖王显然也明白这一点,于是趁着还受控,就让黑风骑士团攻打圣光之愿礼拜堂。
这个操作可谓一箭多雕,耗掉即将失控的高阶炮灰,给大敌造成重创,完成亵渎仪式,引出敌方重要人物干掉,收集更多的圣骑士遗骨以炮制新一批死亡骑士……看看,随便数数就是若干条。
天灾军团返魂尸高端操作第二类,天灾研究员,侍僧,通灵法师。
这一类的主要特征,是信仰。
侍僧和通灵法师就无需多言了,大多是利欲熏心、自甘堕落。
就说天灾研究员,从它们狂热的研究态度就不难看出,这些都是极端的信念、信仰,扭曲了是非观的狂信徒般的存在。
这一类没死之前就走上邪路的货色,通过本就强烈、然后又被多种骚操作强化的执念,来对抗法则诅咒,它们就像灵魂界的厕石一般又臭又硬,法则诅咒加身,都黯然失色。已经是渣,再渣点它们也不在乎。
天灾军团返魂尸高端操作第三类,就是萨莱茵。
凯恩认为,这也是天灾军团最有技术逼格的一类返魂尸。甚至可以说,其技术逼格高的都有点超纲。
巫妖王耐奥祖有这种本事么?
纳斯雷兹姆有这种本事吗?
燃烧军团三巨头的萨格拉斯、基尔加丹、阿克蒙德有这种本事?
为什么这么说?
因为纵观燃烧军团、乃至巫妖王的前世今生,一直处于人才不够用的尴尬状态。而打造萨莱茵涉及的返魂尸技术,又是一个能够极大改善这一窘状的技术。因此这种矛盾就显得很违和。
先说萨格拉斯,祂为了招揽基尔加丹和阿克蒙德,可是没少玩画饼的伎俩,也确实兑现了相当一部分诺言。
而这背后,还不是看上了艾瑞达人有着数万年积累的魔法文明底蕴?
艾瑞达人可以说是整个燃烧军团的核心种族,没有之一,各个领域的关键位置,都是由艾瑞达人把持的。
再往下,阿克蒙德、基尔加丹,未加盟燃烧军团时,就已经是艾瑞达的领袖级人物,可在艾泽拉斯却一再吃瘪,一个重要原因,就是缺乏合格的内应。
巫妖王在这方面的违和感则达到了巅峰,既然有这么牛掰的技术,让克尔苏加德挖坟呗,艾泽拉斯历史上比阿尔萨斯强悍的、要多少有多少,就算是要应对纳斯雷兹姆的监察,也完全可以一条明线,N条暗线。
利用萨莱茵返魂尸技术,将各类强者收归己用,又何至于后来被伊利丹逼迫的只能靠阿尔萨斯的万里救驾脱困?
反正凯恩不觉得,放着好好的独立意识不当,非要跟别人‘we are one’有什么好。且不说其中的风险,就是思维差异,也是横亘在两者之间的一道鸿沟,耐奥祖毕竟是一名兽人。
再往难听点说,阿尔萨斯再强,也不过是顶着洛丹伦王子头衔的一名死亡骑士,专业能力能强过莫格莱尼?而就算是他是有气运在身的死亡骑士NO·1,可死亡骑士半身不过是巫妖王炮制的众多类型的奴仆之一,爱狗人士,和跟狗合体,这恐怕是两码事吧?
只能说,当时的巫妖王也是没其他招了,寒冰王座已然裂开,它为了自救,将大量的力量赐予了阿尔萨斯,阿尔萨斯也一路收编,成为了当时天灾军的绝对军头,巫妖王如果不趁着还有几分掌控力跟阿尔萨斯we are one,无需等到阿尔萨斯像莫格莱尼后来那样幡然醒悟,就得被阿尔萨斯干死。要知道邪恶团体可没有什么君贤臣忠那一套,因失去力量而失去权柄,正常的不能再正常了。
那么再来看萨莱茵的特色,萨莱茵的主要特色,是理性。
执念强的狂热份子,基本跟神经病划等号,这类货色搞研发,还能靠着激情弄出点让人眼前一亮的东西,可要是让他们日常管理团队,那景象,怕是想都不敢想。
记忆压抑份子,则是危险品,没人能准确的知晓他们是否觉醒了生前记忆,又或觉醒到了什么程度。
这样的一类人,显然也不是长期执掌权柄的合适人选,让其单独成军,在监控下运转才是比较恰当的选择,巫妖王也是这么做的。
而萨莱茵,就成了最不坏的选择。包括合一后的阿尔萨斯,同样重用萨莱茵,不是天灾军团的高级将领、幕僚,就是近卫队,比如鲜血女王兰纳瑟尔为首的鲜血议会,就是通往冰冠王座的最后一道拦路虎,可见巫妖王对其的倚重。
那么,萨莱茵这般好用,为什么只有这么一种以奎尔多雷精灵为基的理性返魂尸?
凯恩认为,除非,萨莱茵所代表的理性返魂尸技术,根本就不在巫妖王手中。
凯恩进一步分析。
他没有赛莱因活体用来解刨,更没有全程观摩,将包括转化过程,转化前后的人物性格差异等信息一一收录,加以对比分析。
他只是从自己掌握的技术角度,进行全方位的分析。
关键点,是如何绕过法则诅咒,以及如何保证忠诚度。
具体些讲,他认为萨莱茵的炮制过程中,并没有完全绕过法则诅咒。甚至利用了法则诅咒的部分特性。光是这个思路,就比一般的抵抗思路要高明。
至于利于法则诅咒的依据,则是目标人物的黑化。
奎尔多雷精灵虽然傲慢,但三观大都还算正常,这点从其文明的普世道德观就能看出一二。
而巫妖王一系的,则是典型的反人类、反生命。
从三观正常到反人类、反生命,萨莱茵们在返魂过程中,显然是经历了相当程度的黑化的。
而萨莱茵表现出来的第一特征又是‘理性’。
这就意味着,黑化是适度的,超限是会令意识人格沦陷崩溃的,成为疯子、怪物。
尺度的把握,就是技术逼格的体现。
而且,不仅要黑化适度,还要后遗症低。
毕竟萨莱茵们是长期执掌权柄的,精神不够稳定,时不时的发病肯定是不行的。
毫无疑问,也同样是技术逼格的体现。
反倒是忠诚控制,在凯恩看来,前两条技术难点如果能很好的攻克,这一条不算是什么技术难点。
因为黑化,本身就代表着一种认知靠拢,巫妖王自己就是反人类、反生命,一般意义上的黑化,就是指无下限、无节操,三观扭曲等等,于是黑化就勉强等于跟巫妖王成为同一类认知的智慧生物,而物以类聚,狼狈为奸的基础就这么有了。
在这样的基础上,进行类似投名状+契约的控制,忠诚基本也就有了。
所谓投名状,这种时候自然是指‘识时务者为俊杰’,你都黑成这样了,早就不被主流社会所容,又干了烂事,名声也臭了,不跟我们搭伙,怕是生存都难。
契约则是指‘吃人嘴短,拿人手软’,造炮制萨莱茵的过程中,设置点类似‘三尸脑神丸’之类的禁制,再正常不过,总之受制于人,为之卖命,合情合理。
当然,邪恶测的阵营从来不存在真正的忠诚,有力量,又拿捏着对方的致命软肋,那就会获得效忠。
所以阿尔萨斯用萨莱茵很放心,他知道只要他有力量,且抓着萨莱茵的把柄,这些是识时务的家伙,就能履行职责,甚至卖力干活,并且是在一条船上。
凯恩甚至认为,萨莱茵们的躯壳,也是非常重要的一环,既是受诅咒灵魂的特殊保护壳,同时也是监牢。
正是这两种特性共存,才保证了萨莱茵们的稳定。相应的,以血为食,也自然是有些说道的。
正因为有着这样细致的估测型分析,凯恩才给了这套返魂尸技术高分,并且认为,这套技术利用的好,这的是大有作为,许多黑化后名人、英雄,都能收归帐下。
人才济济之后,将军官铺到天灾军团的基层,控制那些绝对听命的不死,那么整个天灾军团的战斗力,怕是能蹿升数个台阶,平推艾泽拉斯都不是梦。
然而现实中却截然相反,随着英雄单位、高阶指挥官的殒落,天灾军团空有绝对数量优势,却变成了供正反刷分的乌合之众。
最后的最后,也是伯瓦尔戴上寒冰王冠,利用该法器提供的精神力增幅和专项压制的特性,让数十万天灾不死不至于泛滥成灾,四处肆虐。
同理,燃烧军团也缺乏合格的中低级军官,由英雄单位替代的高级军官,很多其实不过是有几分超凡蛮力的莽夫,像古尔丹那种野路子、但至少有点脑子的指挥官屈指可数,并且随着这类人物被打倒,燃烧军团的恶魔们,也成了英雄们的刷分对象,只不过是宇宙级的,显得更有逼格。
所以这么棒的技术有、却不用,这就很违和,除非不是真的有。
这级引导出一个很有趣的可能,萨莱茵的真正源头,另有其人,并且至少在某些技术领域,不比燃烧军团三巨头差。
萨莱茵在被视作特殊种族前,首先是一个组织,由成为巫妖王之后的艾泽拉斯首席大孝子阿尔萨斯建立。
萨莱茵的主素材源,是奎尔多雷精灵。
一部分是阿尔萨斯率军攻打银月城期间收集的,还有一部分是阿尔萨斯回军保卫冰封王座时,跟试图利用萨格拉斯之眼崩毁冰冠城塞的伊利丹军互怼时斩获的。当时以凯尔萨斯为首的奎尔多雷精灵、已经更名为辛多雷,并追随伊利丹,试图解决因太阳井毁灭而引发的魔瘾问题。
作为一个组织,萨莱茵在天灾军团扮演了重要角色。
主要是因为天灾军团本质上,就是一个以不死系为炮灰的暴发户型的军事集团,没什么底蕴,甚至可以说严重的缺乏组织人才、军事人才。
而萨莱茵们的前身,光是一条活的够久,就让他们在知识、经验方面,有着远超一般短寿种的优势。
甚至可以说,哪怕专业不对口,其理论乃至实操水平,也要高出其他种族的返回尸很多。
没错,返魂尸,这就是凯恩对萨莱茵们的类别定性。
从超凡学术角度看,返魂尸属于不死系,通灵类。
从特性角度看,则属于黑暗生物中的鬼灵。
本源世界有部叫做{起死回生}的电影,就十分巧合的将返魂尸的特性凸显了出来。
该电影的大概流程是,一个科研小团队发明了起死回生的药剂,在狗身上做实验,成功。
于是他们迅速做出决定,重复这种成功,以证明药剂确实有效,同时采用全程录像,作为这项发明的证据之一。
结果乐极生悲,小团队中的一位女博士,因低级错误,中电身亡。
这位女博士的丈夫,也是小团队的成员之一,力排众议,给女博士注射起死回生的药剂,然后女博士真的就诈尸一般的活转了。
不仅活了,就连脑域也获得了开发,甚至拥有了念力、读心术之类的超能力。
但与之相应的代价,就是事无巨细全部被记起,尤其是那些令其感到自责、愧疚、遗憾的事,被无限放大、频繁重复,折磨她,摧残她。
而在外人的视角看,就是女博士越来越频繁的陷入类似梦游的状态,并且还是噩梦。性情也渐变,开始只是暴躁易怒,后来就可以称之为黑化了。
这就是返魂尸的基本特征,往玄了说,就是地狱走一遭,人格黑化成魔鬼。而用魔幻版的科学侧说法解释,则是灵魂遭受负能侵蚀而黑化。
因为跟黑暗之力有着千丝万缕的联系,凯恩对此自然是有相当深入的研究的。
而研究得出的结论,凯恩认为,这里边最关键的点,在于法则诅咒。
这法则往具体些说,指的是自然法则、天道法则。
生死轮回,这是顺,死而复活,则是逆,逆向操作,就要承受法则的诅咒。
这其中同样包含一个关键点,就是‘仪式特征’。
在超凡领域,有很多延长寿命的办法,其中之一,就是模糊生死界限。难以界定其究竟算生还是算死,这种操作的本质,就是通过去‘仪式特征’来避开法则诅咒。
而大多数的死亡,都是有清晰的‘仪式特征’的,返魂尸,就是在这种背景下扛着法则诅咒活转,因此它归为不死系。
虽然是不死,却不像僵尸之流低阶不死那般浑浑噩噩,也不似高阶不死那般,在不死的基础上重新觉醒灵智。而是受诅咒的灵魂,重新操控躯壳,一如活人。
返魂尸也是分档次类别的。最低级的返魂尸其实是废物+怪物。
说它是废物,是因为它虽然有智慧,却因为法则诅咒,陷入人格紊乱状态,这种精神不稳定,使之无论是干什么都很难胜任。
怪物就更好理解了,其个人意识因法则诅咒而迅速崩溃,失去理性,且幻象丛生,它自己宛如在地狱中煎熬,它的挣扎反抗,在他人看来,就完全是疯子的行径,干出什么可怕的事都不稀奇。
而有低级,自然就有高级,甚至可以说,返魂尸是超凡者们用来避开死亡的一个重要流派,巫妖,就是在其基础上开发出的一个支系。
看看巫妖的具体玩法,它就视躯壳为工具,甚至很多走巫妖之路的超凡者都不讲究躯壳的原装,而是收集潜力开发度高,又或血脉潜力高的躯壳,作为意识的栖所。
注意,是意识的栖所,不是灵魂。巫妖的灵魂是封存在魂匣中的,这样就不用地狱走一遭,或者说,将死亡后灵魂前往冥域的必然之路,由被动而改成主动。
我主动谋划一场死亡,主动安排死亡后灵魂前往冥域的必然之旅,然后想办法加料,不入轮回,而是躲进魂匣中,然后玩意识投射,从而达成在物质界继续活动的目的。
这里的意识投射,跟思念体、回响之类的说法有些类似,但又有不同。
凯恩现在就是玩的这类把戏的高级版,他将自己的主要意识都投射到了目前在魔兽宇宙浪的这个躯壳中,就仿佛人躺进游戏舱玩VR游戏,主要意识在虚拟世界里,但若现实中用针扎一下,是有感觉、有反应的。
毫无疑问,这是一种高深的玩法,需要用强大的念力,构建稳定的拟魂,来替代灵魂。
还有一些巫妖,走的是另外一种道路,那就是将魂匣造成有着法则优先权的接收器,然后进行类夺舍操作。
一旦因各种原因死亡,魂匣会优于天道法则,将灵魂收走,不入冥土,不入轮回。
不管是哪一种,都因包括技术和其他客观条件在内的因素,有高低之分,高的,自然是损失很低,很快又能进行新一轮夺舍操作,低的那就是元气大伤、又或一缕残魂,需要养很久才能恢复,甚至永久性伤害,无法再恢复。
总之,返魂尸这个系列真计较起来,也是颇有些讲究说道的。
就拿魔兽宇宙的巫妖王打造的天灾军团来说。就至少有三类返魂尸的中级以上运用。
第一类,鼎鼎大名的黑锋骑士团,死亡骑士。
巫妖王在这类返魂尸的技术运用中,突出了‘限制’特性。
死亡骑士们的生前记忆基本都被压制了,但人格还是原本的人格,然后巫妖王洗脑+唤醒,前者是灌输一套新的认知,让死亡骑士成为终于天灾,终于巫妖王的高阶战力,后者则是有选择的激活一些与专业能力相关的深刻记忆,乃至肌肉记忆。
这就是为什么死亡骑士大都是高阶战士、骑士出身的原因了。
这种玩法,自然是有很大的隐患的,毕竟深刻的记忆,可不光是专业类的,涉及生活、情感的更多。
还是那句话,连凯恩这个造物主,都做不到想要的记忆就留下,不想要的就彻底抹去这般的针对灵魂的入微超级操作,巫妖王之流就更是差的远。
并且,压抑遏制会造成积累,爆发只是时间问题。
巫妖王显然也明白这一点,于是趁着还受控,就让黑风骑士团攻打圣光之愿礼拜堂。
这个操作可谓一箭多雕,耗掉即将失控的高阶炮灰,给大敌造成重创,完成亵渎仪式,引出敌方重要人物干掉,收集更多的圣骑士遗骨以炮制新一批死亡骑士……看看,随便数数就是若干条。
天灾军团返魂尸高端操作第二类,天灾研究员,侍僧,通灵法师。
这一类的主要特征,是信仰。
侍僧和通灵法师就无需多言了,大多是利欲熏心、自甘堕落。
就说天灾研究员,从它们狂热的研究态度就不难看出,这些都是极端的信念、信仰,扭曲了是非观的狂信徒般的存在。
这一类没死之前就走上邪路的货色,通过本就强烈、然后又被多种骚操作强化的执念,来对抗法则诅咒,它们就像灵魂界的厕石一般又臭又硬,法则诅咒加身,都黯然失色。已经是渣,再渣点它们也不在乎。
天灾军团返魂尸高端操作第三类,就是萨莱茵。
凯恩认为,这也是天灾军团最有技术逼格的一类返魂尸。甚至可以说,其技术逼格高的都有点超纲。
巫妖王耐奥祖有这种本事么?
纳斯雷兹姆有这种本事吗?
燃烧军团三巨头的萨格拉斯、基尔加丹、阿克蒙德有这种本事?
为什么这么说?
因为纵观燃烧军团、乃至巫妖王的前世今生,一直处于人才不够用的尴尬状态。而打造萨莱茵涉及的返魂尸技术,又是一个能够极大改善这一窘状的技术。因此这种矛盾就显得很违和。
先说萨格拉斯,祂为了招揽基尔加丹和阿克蒙德,可是没少玩画饼的伎俩,也确实兑现了相当一部分诺言。
而这背后,还不是看上了艾瑞达人有着数万年积累的魔法文明底蕴?
艾瑞达人可以说是整个燃烧军团的核心种族,没有之一,各个领域的关键位置,都是由艾瑞达人把持的。
再往下,阿克蒙德、基尔加丹,未加盟燃烧军团时,就已经是艾瑞达的领袖级人物,可在艾泽拉斯却一再吃瘪,一个重要原因,就是缺乏合格的内应。
巫妖王在这方面的违和感则达到了巅峰,既然有这么牛掰的技术,让克尔苏加德挖坟呗,艾泽拉斯历史上比阿尔萨斯强悍的、要多少有多少,就算是要应对纳斯雷兹姆的监察,也完全可以一条明线,N条暗线。
利用萨莱茵返魂尸技术,将各类强者收归己用,又何至于后来被伊利丹逼迫的只能靠阿尔萨斯的万里救驾脱困?
反正凯恩不觉得,放着好好的独立意识不当,非要跟别人‘we are one’有什么好。且不说其中的风险,就是思维差异,也是横亘在两者之间的一道鸿沟,耐奥祖毕竟是一名兽人。
再往难听点说,阿尔萨斯再强,也不过是顶着洛丹伦王子头衔的一名死亡骑士,专业能力能强过莫格莱尼?而就算是他是有气运在身的死亡骑士NO·1,可死亡骑士半身不过是巫妖王炮制的众多类型的奴仆之一,爱狗人士,和跟狗合体,这恐怕是两码事吧?
只能说,当时的巫妖王也是没其他招了,寒冰王座已然裂开,它为了自救,将大量的力量赐予了阿尔萨斯,阿尔萨斯也一路收编,成为了当时天灾军的绝对军头,巫妖王如果不趁着还有几分掌控力跟阿尔萨斯we are one,无需等到阿尔萨斯像莫格莱尼后来那样幡然醒悟,就得被阿尔萨斯干死。要知道邪恶团体可没有什么君贤臣忠那一套,因失去力量而失去权柄,正常的不能再正常了。
那么再来看萨莱茵的特色,萨莱茵的主要特色,是理性。
执念强的狂热份子,基本跟神经病划等号,这类货色搞研发,还能靠着激情弄出点让人眼前一亮的东西,可要是让他们日常管理团队,那景象,怕是想都不敢想。
记忆压抑份子,则是危险品,没人能准确的知晓他们是否觉醒了生前记忆,又或觉醒到了什么程度。
这样的一类人,显然也不是长期执掌权柄的合适人选,让其单独成军,在监控下运转才是比较恰当的选择,巫妖王也是这么做的。
而萨莱茵,就成了最不坏的选择。包括合一后的阿尔萨斯,同样重用萨莱茵,不是天灾军团的高级将领、幕僚,就是近卫队,比如鲜血女王兰纳瑟尔为首的鲜血议会,就是通往冰冠王座的最后一道拦路虎,可见巫妖王对其的倚重。
那么,萨莱茵这般好用,为什么只有这么一种以奎尔多雷精灵为基的理性返魂尸?
凯恩认为,除非,萨莱茵所代表的理性返魂尸技术,根本就不在巫妖王手中。
凯恩进一步分析。
他没有赛莱因活体用来解刨,更没有全程观摩,将包括转化过程,转化前后的人物性格差异等信息一一收录,加以对比分析。
他只是从自己掌握的技术角度,进行全方位的分析。
关键点,是如何绕过法则诅咒,以及如何保证忠诚度。
具体些讲,他认为萨莱茵的炮制过程中,并没有完全绕过法则诅咒。甚至利用了法则诅咒的部分特性。光是这个思路,就比一般的抵抗思路要高明。
至于利于法则诅咒的依据,则是目标人物的黑化。
奎尔多雷精灵虽然傲慢,但三观大都还算正常,这点从其文明的普世道德观就能看出一二。
而巫妖王一系的,则是典型的反人类、反生命。
从三观正常到反人类、反生命,萨莱茵们在返魂过程中,显然是经历了相当程度的黑化的。
而萨莱茵表现出来的第一特征又是‘理性’。
这就意味着,黑化是适度的,超限是会令意识人格沦陷崩溃的,成为疯子、怪物。
尺度的把握,就是技术逼格的体现。
而且,不仅要黑化适度,还要后遗症低。
毕竟萨莱茵们是长期执掌权柄的,精神不够稳定,时不时的发病肯定是不行的。
毫无疑问,也同样是技术逼格的体现。
反倒是忠诚控制,在凯恩看来,前两条技术难点如果能很好的攻克,这一条不算是什么技术难点。
因为黑化,本身就代表着一种认知靠拢,巫妖王自己就是反人类、反生命,一般意义上的黑化,就是指无下限、无节操,三观扭曲等等,于是黑化就勉强等于跟巫妖王成为同一类认知的智慧生物,而物以类聚,狼狈为奸的基础就这么有了。
在这样的基础上,进行类似投名状+契约的控制,忠诚基本也就有了。
所谓投名状,这种时候自然是指‘识时务者为俊杰’,你都黑成这样了,早就不被主流社会所容,又干了烂事,名声也臭了,不跟我们搭伙,怕是生存都难。
契约则是指‘吃人嘴短,拿人手软’,造炮制萨莱茵的过程中,设置点类似‘三尸脑神丸’之类的禁制,再正常不过,总之受制于人,为之卖命,合情合理。
当然,邪恶测的阵营从来不存在真正的忠诚,有力量,又拿捏着对方的致命软肋,那就会获得效忠。
所以阿尔萨斯用萨莱茵很放心,他知道只要他有力量,且抓着萨莱茵的把柄,这些是识时务的家伙,就能履行职责,甚至卖力干活,并且是在一条船上。
凯恩甚至认为,萨莱茵们的躯壳,也是非常重要的一环,既是受诅咒灵魂的特殊保护壳,同时也是监牢。
正是这两种特性共存,才保证了萨莱茵们的稳定。相应的,以血为食,也自然是有些说道的。
正因为有着这样细致的估测型分析,凯恩才给了这套返魂尸技术高分,并且认为,这套技术利用的好,这的是大有作为,许多黑化后名人、英雄,都能收归帐下。
人才济济之后,将军官铺到天灾军团的基层,控制那些绝对听命的不死,那么整个天灾军团的战斗力,怕是能蹿升数个台阶,平推艾泽拉斯都不是梦。
然而现实中却截然相反,随着英雄单位、高阶指挥官的殒落,天灾军团空有绝对数量优势,却变成了供正反刷分的乌合之众。
最后的最后,也是伯瓦尔戴上寒冰王冠,利用该法器提供的精神力增幅和专项压制的特性,让数十万天灾不死不至于泛滥成灾,四处肆虐。
同理,燃烧军团也缺乏合格的中低级军官,由英雄单位替代的高级军官,很多其实不过是有几分超凡蛮力的莽夫,像古尔丹那种野路子、但至少有点脑子的指挥官屈指可数,并且随着这类人物被打倒,燃烧军团的恶魔们,也成了英雄们的刷分对象,只不过是宇宙级的,显得更有逼格。
所以这么棒的技术有、却不用,这就很违和,除非不是真的有。
这级引导出一个很有趣的可能,萨莱茵的真正源头,另有其人,并且至少在某些技术领域,不比燃烧军团三巨头差。
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