目录
- 1172 一千一百七十一章 工具人属性
- 1173 一千一百七十二章 一一处理
- 1174 一千一百七十三章 时隔三万年的下半场
- 1175 一一七四章 吞噬万物
- 1176 一一七五章 北方基地
- 1177 一一七六章 图谋热闹
- 1178 一一七七章 请开始你的表演
- 1179 一一七八章 两败俱伤
- 1180 一一七九章 命运抉择
- 1181 一一八零章 兵库斗法
- 1182 一一八一章 钝刀割肉
- 1183 一一八二章 极限兵库战术
- 1184 一一八三章 黑渊过往
- 1185 一一八四章 碾压之下无铁骨
- 1186 一一八五章 神系背后那点事
- 1187 一一八六章 效率兜风
- 1188 一一八七章 细数对手
- 1189 一一八八章 法兰西同行
- 1190 一一八九章 疑似巨擘又落子
- 1191 一一九零章 莅临王都铸怪异
- 1192 一一九一章 光影交织斗凶顽
- 1193 一一九二章 圣所门前再聚首
- 1194 一一九三章 强行参战惨遭虐
- 1195 一一九四章 斩获魔石推因由
- 1196 一一九五章 恶风初定鸿飞冥
- 1197 一一九六章 魔虫窥探解迷惑
- 1198 一一九七章 逍遥半日俗世友
- 1199 一一九八章 诅咒毁镇起事端
- 1200 一一九九章 从容迎敌向沙海
- 1201 一二零零章 别有洞天冥府地
- 1202 一二零一章 神力铸就祈并国
- 1203 一二零二章 科技打造无敌舰
- 1204 一二零三章 基建狂魔震惊体
- 1205 一二零四章 意兴阑珊另觅敌
- 1206 一二零五章 莅临地城探消息
- 1207 一二零六章 极刑处决倒计时
- 1208 一二零七章 难题转嫁终有头
- 1209 一二零八章 事急悬赏众里求
- 1210 一二零九章 个体团队皆不堪
- 1211 一二一零章 打造眷族担杂务
- 1212 一二一一章 划水无赖堕落者
- 1213 一二一二章 魔法嗅觉觅敌踪
- 1214 一二一三章 神仙亦被人情扰
- 1215 一二一四章 换个马甲逞逍遥
- 1216 一二一五章 阶段总结新变故
- 1217 一二一六章 东瀛聚宴逞威风
- 1218 一二一七章 轻舟入界扫魍魉
- 1219 一二一八章 赏景西行再启战
- 1220 一二一九章 律令神域弑七神
- 1221 一二二零章 负犬两头急止损
- 1222 一二二一章 邪狱未央再送终
- 1223 一二二二章 铸就亡碑赐不朽
- 1224 一二二三章 国乱冻原妖灾起
- 1225 一二二四章 暴风雪中迤逦行
- 1226 一二二五章 雪岭死镇四遇卿
- 1227 一二二六章 镇北学楼怒灭妖
- 1228 一二二七章 雪岭地城现妖神
- 1229 一二二八章 胜败尚需放眼量
- 1230 一二二九章 厮杀大地战舰车
- 1231 一二三零章 屠龙者终成恶龙
- 1232 一二三一章 削去尊贵再服刑
- 1233 一二三二章 洗劫资本遁地走
- 1234 一二三三章 不辞辛劳送温暖
- 1235 一二三四章 再掀桌子骚操作
- 1236 一二三五章 寻踪索迹真视者
- 1237 一二三六章 随手点出文明枝
- 1238 一二三七章 随即邂逅第一合
- 1239 一二三八章 霓虹迷人光彩街
- 1240 一二三九章 天才叛逆想逃亡
- 1241 一二四零章 恶人就得恶行磨
- 1242 一二四一章 逃难路上戏连台
- 1243 一二四二章 神秘事件播送中
- 1244 一二四三章 收割者与追踪者
- 1245 一二四四章 权力成本废渣街
- 1246 一二四五章 重症猛药反人类
- 1247 一二四六章 玩命玩钱玩规则
- 1248 一二四七章 略评四万关键词
- 1249 一二四八章 两百年匆匆时光
- 1250 一二四九章 奠定下厚重基业
- 1251 一二五零章 哥特星区建门户
- 1252 一二五一章 四海招工添丁口
- 1253 一二五二章 钞能砸出新气象
- 1254 一二五三章 神威震慑帝都人
- 1255 一二五四章 高维点评神灵事
- 1256 一二五五章 量子通讯联高层
- 1257 一二五六章 帝国从此有外挂
- 1258 一二五七章 第一秩序扩版图
- 1259 一二五八章 光复迁徙拾荒忙
- 1260 一二五九章 经济亮点新星区
- 1261 一二六零章 有人眼红有人狂
- 1262 一二六一章 单船独剑斩人奸
- 1263 一二六二章 回首诙谐释古疑
- 1264 一二六三章 训过教宗解危机
- 1265 一二六四章 留条狗命灭妖邪
- 1266 一二六五章 恩威并施净巢城
- 1267 一二六六章 演场大戏诓混沌
- 1268 一二六七章 埋下黑种育死神
- 1269 一二六八章 不周竣工新项目
- 1270 一二六九章 上上善道出人才
- 1271 一二七零章 不周山至和谐至
- 1272 一二七一章 圣者到来幸福来
- 1273 一二七二章 心怀敬畏不作死
- 1274 一二七三章 身具大能不怕事
- 1275 一二七四章 魍魉齐聚是非地
- 1276 一二七五章 伟业总从小事起
- 1277 一二七六章 选个团长当马仔
- 1278 一二七七章 举团飞升强武装
- 1279 一二七八章 斗剑选拔重灵魂
- 1280 一二七九章 混沌兽人传说级
- 1281 一二八零章 单骑直刚不周山
- 1282 一二八一章 面对面的莽冲锋
- 1283 一二八二章 尾对尾的跳帮战
- 1284 一二八三章 开门登舰绞肉战
- 1285 一二八四章 测试理论两界跳
- 1286 一二八五章 骑兵战术来回冲
- 1287 一二八六章 狙击炮台点名轰
- 1288 一二八七章 棱镜系统割大肉
- 1289 一二八八章 太阳风暴灭余孽
- 1290 一二**章 迅速入主靠迁徙
- 1291 一二九零章 背运接锅不忍弃
- 1292 一二就一章 魔化风暴酝酿时
- 1293 一二九二章 斗剑士团已集结
- 1294 一二九三章 亚空间生物入侵
- 1295 一二九四章 斗剑士奋起直追
- 1296 一二九五章 流毒小憩终落网
- 1297 一二九六章 混沌无情乃常态
- 1298 一二九七章 幕后怀疑选错敌
- 1299 一二九八章 追溯渊源忆千子
- 1300 一二九九章 事不可为卖项目
- 1301 一三零零章 日新月异高成长
- 1302 一三零一章 神级生命惊惧怪
- 1303 一三零二章 恐**奇在路上
- 1304 一三零三章 恶魔不朽非人格
- 1305 一三零四章 洞悉命运卡洛斯
- 1306 一三零五章 不可名状造物主
- 1307 一三零六章 舒适区外虐邪神
- 1308 一三零七章 虚无之海变通途
- 1309 一三零八章 第二家园新气象
- 1310 一三零九章 战锤战火熊熊燃
- 1311 一三一零章 恐虐造访劝投诚
- 1312 一三一一章 全宙发展二三事
- 1313 一三一二章 情势严峻求被奶
- 1314 一三一三章 吞噬魔命无底洞
- 1315 一三一四章 逆天成神引思潮
- 1316 一三一五章 第一秩序挽天倾
- 1317 一三一六章 太空死灵支系杂
- 1318 一三一七章 社会生态恶魔版
- 1319 一三一八章 粗中有细恐虐军
- 1320 一三一九章 细节赢家凯恩团
- 1321 一三二零章 永恒残渣铸神孽
- 1322 一三二一章 邪神视角各不同
- 1323 一三二二章 格雷迪厄斯局势
- 1324 一三二三章 非同凡响光明神
- 1325 一三二四章 善战者无赫赫功
- 1326 一三二五章 光明感召度众生
- 1327 一三二六章 寂静修女入隐局
- 1328 一三二七章 传奇英雄发魔誓
- 1329 一三二八章 打造圣光定正邪
- 1330 一三二九章 黑暗鞭挞裂穹宇
- 1331 一三三零章 羊毛紧着一处薅
- 1332 一三三一章 神力虽好需慎用
- 1333 一三三二章 与时俱进血颅神
- 1334 一三三三章 穷途末路修女会
- 1335 一三三四章 新剧新貌旧舞台
- 1336 一三三五章 余波漾动众生寒
- 1337 一三三六章 穿梭死界寻答案
- 1338 一三三七章 多元宇宙大圈圈
- 1339 一三三八章 不讲道理造物主
- 1340 一三三九章 苍穹海滩生态船
- 1341 一三四零章 战锤一年大事记
- 1342 一三四一章 命运法则五五开
- 1343 一三四二章 主动搭讪真大腿
- 1344 一三四三章 破车呛呛五人行
- 1345 一三四四章 遭逢意外见本色
- 1346 一三四五章 布局未来先铺垫
- 1347 一三四六章 由明转暗当看客
- 1348 一三四七章 门票考验已上路
- 1349 一三四八章 预测失败陷绝境
- 1350 一三四九章 智商不敌运亨通
- 1351 一三五零章 看不过瘾亲下场
- 1352 一三五一章 重情总被情所伤
- 1353 一三五二章 爆种打脸代价呢
- 1354 一三五三章 活在当下莫多想
- 1355 一三五四章 潇洒游览卡拉赞
- 1356 一三五五章 紧扣主题不开坑
- 1357 一三五六章 燃烧已尽只余灰
- 1358 一三五七章 众生皆为生存忙
- 1359 一三五八章 得失代价费思量
- 1360 一三五九章 命运小组再上路
- 1361 一三六零章 人离乡贱碍难多
- 1362 一三六一章 螳螂捕蝉现黄雀
- 1363 一三六二章 狼奔豕突觅藏身
- 1364 一三六三章 寻根溯源忆狼变
- 1365 一三六四章 翡翠梦境说梦魇
- 1366 一三六五章 尼奥罗萨灭腐蚀
- 1367 一三六六章 增强元素猎魔人
- 1368 一三六七章 带资进场强加戏
- 1369 一三六八章 誓跟命运掰手腕
- 1370 一三六九章 诡异际遇的反思
- 1371 一三七零章 迥异的两个战场
- 1372 一三七一章 黑暗风口逆行者
- 1373 一三七二章 狼人王国那点事
- 1374 一三七三章 黑瘴林中迤逦行
- 1375 一三七四章 元素壁垒旦夕成
- 1376 一三七五章 扑朔迷离双线路
- 1377 一三七六章 变生肘腋运应命
- 1378 一三七七章 命运之子上中下
- 1379 一三七八章 萨莱茵之狂想曲
- 1380 一三七九章 奥拉夫的怪际遇
- 1381 一三八零章 释疑忽悠与加戏
- 1382 一三八一章 黎明前后退与进
- 1383 一三八二章 多线并进单元剧
- 1384 一三八三章 命运难测终入锅
- 1385 一三八四章 运道减增正反派
- 1386 一三八五章 飞袭壁垒魔血奴
- 1387 一三八六章 争斗打杀皆为利
- 1388 一三八七章 荒海黑林一孤镇
- 1389 一三八八章 自有洞天安众人
- 1390 一三八九章 元素禁咒扫一波
- 1391 一三九零章 两柄战斧秀捭阖
- 1392 一三九一章 魔武双持传奇萨
- 1393 一三九二章 一念生灭造物能
- 1394 一三九三章 一蹴而就半神阶
- 1395 一三九四章 心正运正获胜果
- 1396 一三九五章 栽下圣树阻降维
- 1397 一三九六章 负重前行向海船
- 1398 一三九七章 大地狱模式卡壳
- 1399 一三九八章 布洛克斯战血灵 上
- 1400 一三九九章 布洛克斯战血灵 中
- 1401 一四零零章 布洛克斯战血灵 下
- 1402 一四零一章 绝命负运与降维
- 1403 一四零二章 暗影界的顶和底
- 1404 一四零三章 跳崖文明艾瑞达
- 1405 一四零四章 永恒城奥利波斯
- 1406 一四零五章 解锁的旧日形态
- 1407 一四零六章 简单过招探深浅
- 1408 一四零七章 诸神终结者吞界
- 1409 一四零八章 舰指玛卓克萨斯
- 1410 一四零九章 提前开战的纠结
- 1411 一四一零章 终战停战与开战
- 1412 一四一一章 皆不给力小世界
- 1413 一四一二章 进阶半神换战职
- 1414 一四一三章 促生神孽搞破坏
- 1415 一四一四章 布洛克斯逞威风
- 1416 一四一五章 渐渐展开的战事
- 1417 一四一六章 军管的雷文德斯
- 1418 一四一七章 超级接线员登场
- 1419 一四一八章 我说世界要有光
- 1420 一四一九章 赛博坦机神战舰
- 1421 一四二零章 真神抑郁弃道冠
- 1422 一四二一章 真神乃艾泽拉斯
- 1423 一四二二章 赐下光种育战神
- 1424 一四二三章 所向披靡扫阴霾
- 1425 一四二四章 十世人生一梦成
- 1426 一四二五章 遍洒火种当看客
- 1427 一四二六章 妖魔神佛一击死
- 1428 一四二七章 地狱维度问题多
- 1429 一四二八章 幕后黑手渐浮出
- 1430 一四二九章 噬渊的最后战役
- 1431 一四三零章 安排的明明白白
- 1432 一四三一章 枯败界中斗古神
- 1433 一四三二章 堕落中的行进者
- 1434 一四三三章 黑暗式命运之子
- 1435 一四三四章 萨科的终结之旅
- 1436 一四三五章 宇宙是个热气球
- 1437 一四三六章 通关到底遇希表
- 1438 一四三七章 艾露恩极反活界
- 1439 一四三八章 凯恩回望这些年
- 1440 一四三九章 活界彼端新开始
- 1441 一四四零章 野村买车奔大城
- 1442 一四四一章 初至奉上见面礼
- 1443 一四四二章 赛博世界现灵异
- 1444 一四四三章 惬意种田难免俗
- 1445 一四四四章 穿越火线了旧情
- 1446 一四四五章 驱虎吞狼清场地
- 1447 一四四六章 活体地狱造魔灵
- 1448 一四四七章 食怨成长大魔女
- 1449 一四四八章 鲶鱼效应扰全城
- 1450 一四四九章 终有一日神再临
- 1451 一四五零章 地位权柄与力量
- 1452 一四五一章 资本思维与力量
- 1453 一四五二章 一切都是为利益
- 1454 一四五三章 杀肥猪就当过年
- 1455 一四五四章 狂信者斩断旧情
- 1456 一四五五章 怪异的小千世界
- 1457 一四五六章 灭尽咒力平怨念
- 1458 一四五七章 寻找生灵探地窟
- 1459 一四五八章 祭鬼求存峡谷镇
- 1460 一四五九章 飞跃灾区传光明
- 1461 一四六零章 男生的乐高游戏
- 1462 一四六一章 保护伞与病毒军
- 1463 一四六二章 扫荡陵寝定边界
- 1464 一四六三章 监狱之下有乾坤
- 1465 一四六四章 种田及砍杀计划
- 1466 一四六五章 剿匪遇堕落圣灵
- 1467 一四六六章 打败孽物引来鬼
- 1468 一四六七章 窥探者们的覆灭
- 1469 一四六八章 光芒死神送报应
- 1470 一四六九章 诸神祗与流浪者
- 1471 一四七零章 铁蛇匪帮的末日
- 1472 一四七一章 扫荡铁山穹隆地
- 1473 一四七二章 领主日常杂务多
- 1474 一四七三章 血誓据点剿人渣
- 1475 一四七四章 钢铁城前救警探
- 1476 一四七五章 韩赛尔和葛蕾特
- 1477 一四七六章 转世的艾泽拉丝
- 1478 一四七七章 警部来了新长官
- 1479 一四七八章 难成气候替你急
- 1480 一四七九章 开辟圣所聚土著
- 1481 一四八零章 将死之城有光生
- 1482 一四八一章 清理地下终遇虫
- 1483 一四八二章 忽悠虫人战组合
- 1484 一四八三章 巧斗降临留标记
- 1485 一四八四章 触碰蛋糕惹众讨
- 1486 一四八五章 覆灭地城邪神降
- 1487 一四八六章 传奇与神的攻防
- 1488 一四八七章 硬将真神拉下马
- 1489 一四八八章 雪脊关上训渣兵
- 1490 一四八九章 往昔今日夏洛莱
- 1491 一四九零章 破坏法则御核爆
- 1492 一四九一章 揍哭邪奴引其主
- 1493 一四九二章 布施神恩救世人
- 1494 一四九三章 超凡与平凡的变奏曲
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一一八一章 钝刀割肉
一一八一章 钝刀割肉
凯恩和四风神鹿斗法,北风首发,虽然在手段还没来得及展开前就输了,却也让其他三位神鹿,窥到了凯恩的核心手段。
不过反过来,凯恩也同样有所收获。或者说,印证了猜测。
他事先就估测,四风神鹿是黑绿混合流。结果北风使用的地牌,以及召唤兽、辅助法门,都证明了这一点。
输掉的北风,受擂台法则约束,直接被封在神力水晶中,如无外力解救,便会一直这般直到天地倾覆、宇宙毁灭。
接下来上场的是南风。
这一回,轮到凯恩先手。
凯恩先放了一张蓝色地牌,然后放一张太阳指环,再放一张名为蓝宝石玛珂的神器牌。
这牌属于地牌,优点是能打破每轮只能放一张地牌的基础,缺点是神器牌容易被针对。
连放三张牌,目前的情势是凯恩有1水2无共计3点能量可用。
然后凯恩就用了第四张牌,振翼机。
当它展现面貌时,看起来有趣,又有点滑稽。它像是一个乌龟,在接近尾巴的后背上装了竖鳍,同时又将四肢换成了排桨。
这不过这个排桨并非一根根独立,而是像伞骨一样,被帆布连接,形成折扇般的翅膀。
所以,名字没叫错,这是个飞行器,属于神器,攻0防2。其最牛的地方,不在于它是飞行单位,而在于它的登场消耗是零。
这就是一个主要作用于初期的、天上地下都能防的盾牌。
南风却不免有些紧张。
毕竟从凯恩上一轮的表现看,并不是喜欢打后期的性子。这回占据先手优势,弄出这种召唤物,应该是还有其他用意。
果然,接下来第五张牌是个蓝色(一般都是辅助类)的术法牌。
这牌名为‘打造’,消耗3点,其中1点指定是蓝色地牌。而效果是‘牺牲一个神器,然后从牌库中搜索任意一张神器牌入场,然后牌库洗牌’。
南风和祂的两位兄弟,当时瞳孔便是一缩。南风心说:“我去,换个套路上太玄烘炉!?”
太玄烘炉的消耗是9,用这样的方法,虽然能量方面吃亏了一些,只有4点,而不是9点,却可以第一轮就让其登场,并且手牌的消耗,也从总计6,变成了总计5,因为太玄烘炉是以振翼机的牺牲换出来的。
结果南风猜错了,凯恩从牌库里换出来的,是耗费高达11,攻防11,且具有践踏天赋,自带不灭异能的玄钢巨魔像!
“……”南风当时就感觉头大如斗。
而等到凯恩竟然又放出一架振翼机时。更是双眼放空,欲哭无泪。
他吸取了北风的教训,准备玩不死换命快战打磨流。
这个流派是很有针对性的。
它不求吸血此消彼长,而是以能快速登场的低端滚刀肉为核心。
比如爬行之尸。
只需要1点黑色,攻2防1,弊端是不能拦截阻挡,特技是只要牌主操控尸俑,它就能以消耗1点黑色能量的方式,从坟墓重新回到战场。
配合墓约,它就能玩死缠烂打,死来死去死不了,还能让对手减员,无视也不行。
而凯恩的万象镜+模造仪式虽然能复制,但作为有衍生品标签的存在,是有一些限制的,比如死后直接消失,不会以尸体的形态进入坟墓。
又比如,如果遭受封印类的术法封印,也会直接消散,而不是破坏封印后,又能活蹦乱跳的重回战场。
而且凯恩不是尸俑流,也没有黑牌,即便有什么特殊牌能获得他的牌库、坟墓、手牌中的牌,也无法像他这般利用其天赋。
另外,为了对付凯恩,他还准备了献祭牌。
比如说黑色法术牌,无辜之血。
只需要消耗1点黑色能量,效果是双方各牺牲场中的一头召唤物。
这张牌尤其适合在前期针对对手的精英流下手。
所以,如果凯恩没有让第二架振翼机登场。轮到他动时,只需要祭出这张牌,凯恩就只能牺牲掉玄钢巨魔像。
牺牲并非消灭,它是一种作用于牌手,且有选择的、必须执行的律令。
可如果对方场中只有一张牌,那么就变成了没的选,再无敌、再优秀,也只能牺牲掉。
所以南风现在最恨的,就是他的牌库中没有神器玛珂系列!
黑玉玛珂,就是能打破一轮只能放置一张地牌束缚的黑色地牌替代品。只要有一张,他就能连着施展两次无辜之血,让玄钢巨魔像滚犊子。
然而没有如果。轮到他时,他还是放了黑色地牌后,使用了无辜之血,这张黑色法术牌。
而凯恩也牺牲掉了振翼机,然后命令玄钢巨魔像,直接斩下他11点生命值,再有一下,他就完蛋!
接下来其实就是赌了,他已经准备好下一轮再连用两个无辜之血。而如果凯恩本轮能让两个召唤物登场,那么就是他输。
凯恩这时有一张手牌,还能抓一张。
结果就见凯恩放下一张白色地牌,然后使用了一张名为徘徊灵魂的白色法术牌。
徘徊灵魂耗费3点能量,其中1点必须是白色地牌,效果是将两个攻防为1的白色精怪衍生物放置入场,而且徘徊灵魂这张法术牌可以从墓地里以‘返照’手法二次使用,使用后该牌将被彻底放逐,不存在于坟墓中(墓地中的牌的数量,也能成为一些召唤物的攻防加成,以及被特殊的法术牌加以利用)。
南风见到这一幕,顿时颓然。
他有几张很犀利的牌。
比如消耗2点能量,其中1点必须是黑色底灵魂之墙。
灵魂之墙的攻虽然是零,防却高达4点,并且当它受到伤害时,能对对手造成等量的伤害。
然后玄钢巨魔像是不灭不毁的,即便遭受11点伤害,防御清零,也不会进入坟墓,等下一轮又是生龙活虎。
更重要的是,玄钢巨魔像的践踏异能,使其即便遭遇灵魂之墙的抵挡,仍旧能再斩7点生命值。
而那两头攻防1的飞行精怪,正好补刀2点,连同前一轮巨魔像制造的11点伤害,1点不多1点不少的将20点生命总值斩杀成零!
他还有张犀利的牌,叫做神木枷锁,消耗1白1黑1自由,是黄金品级的牌,一旦附加在目标召唤物身上,目标既不能攻击,也不能用于防御,又无法主动进坟墓被再利用,等于是废了。
可特么的这次是凯恩先手,他空有好牌,用不出来也是枉然。
“太憋屈了!”南风最后只能长叹一口气,无奈的输掉了这一局。
实际上凯恩也有行险的成分在里边,这种快战固然爆发十分厉害,但也失之稳健,一旦被对手事先预测到并针对而受挫,就基本回天乏力了。
凯恩也是考虑再三,包括分析四风神鹿有哪些牌,以及从心理学的角度分析其思路,才定下了这样的一个策略。
可以说,两轮高风险式的打法之后,凯恩基本已经胜券在握了。因为这两轮都足够速度和效率,固然展示了一些出彩的牌,却没将他掌握的家底暴露出来。
后两局,完全可以用全新全异的另外两种模式,将对手打跪。
第三局,凯恩后手。
凯恩琢磨着,如果四风神鹿内部,也有上驷、中驷、下驷之分。
那么最初的安排,大约是中、下、中、上。
这个策略,往好了说,即便第一个不赢,也能对他的风格和兵库有较好的了解。
这样,第二局哪怕是下驷,也能周旋更久,暴露更多。毕竟他们兄弟是个是共享兵库的,珍贵但稀少的王牌,要用在刀刃上。
然而第一局败的太难看。
祂们的策略大约是调整了一下,改为中、中、下、上。
核心还是那个,尽量获取凯恩的情报。为接下来做积累和铺垫。
只要第二局能有所表现,那么第三局的下驷也能吸取教训,纠缠一番。
可第二局败的更快。第三局使用下驷,上去了也是单纯的送。
于是就改为中、中、上、下。
若是他还像之前那般冒失求快,指望一波获胜,那么上驷就有很大的概率教他做人。
哪怕这一局他足够稳健,上驷也能让他亮出足够多的干货。那么因为共享兵库,下驷将中驷未暴露的较好的牌集中一下,再针对性的组合成套路,至少也能成为另一个中驷,仍旧有一战之力。
基于这样的考量,凯恩第三局后发,却是不肯再像前两局那般,强行快战了。
甚至连牌都完全换了。
而上场的西风,则颇有心机的只放了一张黑色地牌,就结束了第一轮。
结果见凯恩也只是扔出一张地牌,就结束了第一轮,并且还是绿色地牌,不由暗自诅咒了一句。
这显然是完全换套路了。祂没能独中。
而他这边,则是箭在弦上,不得不发,否则准备的以快对快的手段,就无法发挥作用,无形中就成了亏输了一筹。
于是第二轮,他抓了一张牌弥补后,手中七张牌,直接先放出一张绿色地牌。
然后以1自由1黑的代价,召唤出了攻防只有1的窃法鼠魔。
窃法鼠魔入场,异能施展,强制对手扔一张牌。
凯恩扔了一张地牌。
这不是西风最想看到的,却也在意料之中,他现在手中还有五张牌,其中有两张是无辜之血,为的就是应对凯恩再施展快速打法。
现在这两张牌算是半废,剩下三张牌,一张名为尤克特拉希尔之心,乃是取世界树的一部分树心造成的神器。可以充当翡翠玛珂那样的神器。
还有一张叫做尼德霍格之眼,没错,正是啃世界树为生的绝望巨龙尼德霍格的左眼珠。
这眼珠是在黑暗HP宇宙版的诸神黄昏时期,或者说内部大乱斗时期,被四风神鹿火中取栗得到的。
它因缺少材料,并未被制成神器,却也可以在付出数倍损耗的代价下,临时充当类似黑玉玛珂的神器。
如此一来,连带刚才从牌库里选出来的另外一头窃法鼠魔,就能让凯恩再扔一张牌。
无辜之血,结合窃法鼠魔,再加上翻倍的地牌登场速率,以及先手优势,如果凯恩还是用速爆流,那么无论是迅速出高端打手,还是迅速摆大阵建立强大优势,都会被他第一时间打断。
而只要打断了凯恩的一气呵成,他就有机会毁掉差一口气才能成型的体系,又或尚未将强大攻击力发挥出来的强力打手。
可惜凯恩这次是稳健路数,但即便如此,凯恩连失两张牌,也绝对不好受。
就见凯恩继一张黑色地牌之后,再扔一张翡翠玛珂的绿地牌。
西风的脸色阴沉了下来,心说:“行吧,既然你不舍得扔手中的功能牌,那我就继续发挥先手和多资源牌的特点,打一个小高潮出来!”
于是他结束了第二轮。等凯恩第二轮的表现。
结果凯恩在第二轮是,放下一张绿色地牌,又放下一张黑玉玛珂,西风便觉得蛋疼了。
连扔掉的,前后竟然是5张地牌!要知道即便是后发,第二轮连抓牌算上也不过是9张的总牌量,竟然有五张地,这还真是准备缓慢铺路,稳扎稳打啊!
等到凯恩用1自由2绿色的代价,将德鲁伊长老召唤上场。顿时就更觉蛋疼了。
德鲁伊长老,攻2防1,登场费用中规中矩,攻防如此不堪,自然是因为有特殊能力。
特殊能力有二:
1,只要德鲁伊长老进入坟场,牌主就从牌库任意抓两张地牌入手,然后洗牌。
2,如果德鲁伊长老主动消耗2点能量自我献祭,那么不但在进入坟场任意抓两张地牌,还能从牌库随即一张牌入手。
直白的讲,不管德鲁伊怎么死,都至少能补两张地牌入手。
地牌也是牌,就这一下,就将他的窃法鼠魔所造成的损失,弥补了大半。
第三轮,西风选了血族剑圣登场。
这张牌的原型,是被祂们四兄弟通过一系列手段,以百出一的比例,以血亲王为基础,培养的人造剑圣。
这是个什么概念呢?
培养一个血亲王,至少也得牺牲万名灵魂优质,身体强健的普通人类。
而百位血亲王,自然就等于一百万精挑细选的年轻男女,这在全球总人口也不过刚过亿的中古时代而言,相当于将一个大地区,比如说整个欧洲的年轻一代差不多杀绝!
即便整个计划是拉长了在大几十年内,甚至上百年内完成的。也绝对称得上是耸人听闻。
教廷的猎巫行动,就是因此而起。
总而言之,血族剑圣来之不易,也确实犀利。
犀利点之一,就是号称无上限,只要献祭痛饮强大生命的鲜血,攻防就能不断提升。
也正因为这个天赋非常的强,因此想要作为适用的兵库战力,就需要在其他方面做出让步。
四风神鹿们商讨的结果是,让血族剑圣以攻防为1的饥饿濒死状态登场。
即便如此,消耗都是2自由1黑总计3点能量。
毕竟血族剑圣的献祭是无论己方动、还是敌方动,随时可以进行,且只要符合条件,一次性献祭多少场都可以,没有横置一说。
这样的特征,使之不仅仅能够杀生成长,还能成为调控员。
比如说,己方有四头同种同名的战兽在场中,轮到对手动了,对手使用了同频振杀术法,理论上只要命中,四头战兽都会挂。
可这时候因为是对手的回合,己方施瞬间法术又或异能具有优先权,那么就可以利用这一点,让血族剑圣献祭掉被同频振杀锁定的那头战兽。
这样一来,同频振杀落空,另外三头战兽保住,而血族剑圣则活得一个献祭点,攻防各加1。
所以说,血族剑圣虽然出场时攻防不高,却是个很好用的调控全局的单位,而且成长无限。
西风放上这张牌后,就直接指挥窃法鼠魔攻击。
凯恩则指挥德鲁伊长老迎战。
然后西风选择了让血族剑圣献祭被德鲁伊针对的那头窃法鼠魔。
如此一来,德鲁伊就击了个空,而另一头窃法鼠魔,成功打掉本体一点生命值。
西风的算盘打的叮当响。祂不愿意看到自家的窃法鼠魔跟对方的德鲁伊长老以命换命。
因为除了这种办法,德鲁伊长老想要死,那就得自我牺牲,虽然能多拿一张牌,却需要耗费2点资源。
现在凯恩的总资源是3,即便等会儿再放一张地牌,也才4,耗掉2之后,剩下两点,能召唤什么犀利单位?
这无形中就等于拖延了一轮。
这种拖延对祂是有利的,毕竟他最先选择的是以快打快,手中两张无辜之血用不出去,就像没有花出去的钱一般,无法创造价值。
而这个劣势,能够通过拖延,一点点弥补回来。
轮到凯恩第三轮,抓了一张牌之后,凯恩没有先放置地牌,而是让德鲁伊长老攻击。
想了想,西风最终还是选择了让血族剑圣迎战。
这个时候的血族剑圣是攻防各2,还有一头因之前攻击了而横置的窃法鼠魔,无法进行阻拦。
德鲁伊长老的是攻2防1,本来是能跟血族剑圣同归于尽的,但血族剑圣选择迎战后,直接将横置的那头鼠魔也献祭了,就成了攻防各3,成功斩杀德鲁伊长老,负伤而退。只需下一轮,状态就会全恢复。
随着德鲁伊长老的死亡,凯恩自由获取了两张地牌,连之前抓的,一共是5张,随即将一张黑地放置入场。
这时候,双方都是4张地,且都是两绿两黑。
不同的是,西风有两件神器地,而凯恩是一件。
另外,凯恩手中是1地+3张其他法牌,而西风是两张无辜之血,外加场中的攻防各3的血族剑圣。
然后凯恩花费1自由2绿色共计3点能量,投放森罗猎手。
森罗猎手,攻2防1,特殊能力,从坟场将任意牌拉回到牌主手中。
所以,坟场中的德鲁伊长老回到凯恩手中,森罗猎手进入战场,凯恩手中的牌还是1地+3张其他牌。
西风想要骂娘!
这尼玛战场中有召唤物与敌周旋,地牌发放也没耽误,手牌还能保持健康,面面俱到啊,并且是在强制损失两张牌的前提下,这真是日了狗了。
怎么办?
西风意识到自己现在有两条路可行。
1,一意孤行,继续强化血族剑圣,让其砍砍砍。灭杀凯恩的战兽,又或消耗其生命值。
2,回归稳健,也学凯恩,让自己的手牌数量健康化。
斟酌之后,第四轮,西风从牌库中选择了尤克傀儡。
尤克傀儡是以世界树的枝干制造的,需要2黑1自由的能量点才能登场,攻防各1,特性跟凯恩的德鲁伊长老相似,也可以自我献祭,但获得的地牌不能挑,只能获得黑色。
这就是同类同效力的牌,精品和稀有的差别。
不过大多数时候,这点差距并不足以决定胜败。
西风召唤尤克傀儡后,直接让血族剑圣将之献祭掉,这样他就获得了两张黑色地牌,将其中一张放置入场,避免了这一轮放置地牌空过,同时又让血族剑圣的攻防再度各加1。
然后让血族剑圣进攻。
凯恩指挥森罗猎手扛,那么就废掉凯恩目前唯一在场的召唤兽。
不扛,换血,血族猎手攻4,森罗猎手攻2,祂换的起。
凯恩选择了让森罗猎手扛。
于是西风以1黑地+2无辜之血和血族猎手横置,结束了第四轮。
凯恩的第四轮,放地牌,让地牌总数达到5,再放之前被森罗猎手拉回到手中的德鲁伊长老。以手持3张牌结束第四轮。
刚登场的这一轮,因召唤仪式的副作用,是不能进攻的。
西风第五轮,放置另一张黑色地牌,地牌总计达到了6,然后放置了一张刚从库里摸的王牌,木冠幽侯。
木冠幽侯的登场耗费是6,且必须是3黑2木,只有1点可自由选择能量。
这么大的耗费,这么苛责的要求,本身的攻防才各2。
但它的异能和天赋牛掰。
天赋:己方所有黑色属性的召唤兽攻防+1。所有己方绿色属性的召唤兽攻防+1。
异能,每轮开始时,诞下一头攻防各1的,同时具备黑和绿属性的衍生藤蚺。
有着木冠幽侯的加成,黑色的血族剑圣,攻防来在了5。
没什么好说的,血族剑圣进攻!
凯恩指挥德鲁伊长老抵挡。
结果在血族剑圣即将干掉德鲁伊长老时,凯恩让德鲁伊长老牺牲。之前有5点地牌,德鲁伊长老登场消耗3,还有2,正好够德鲁伊长老发动自我牺牲仪式。
血族剑圣斩杀落空,以横置结束。
手握3张地牌的凯恩则再度自由选两张地牌,外加随机1张其他牌。可以说,凯恩现在既不缺地牌,也不缺其他牌。
凯恩第五轮,放置一张地牌,然后耗费1自由1黑,召唤鲜血画家进场,再然后使用2自由2黑的黑法术牌,黑暗湮灭。
该术在现实中,是一个十二级神术,涉及凯恩擅长的核心法则黑暗。威力强大,不分敌我。
于是西风眼睁睁的看着血族剑圣和木冠幽侯被撕成碎片。
欲哭无泪!
无论剑圣还是幽侯,都很心疼啊!
幽侯这一轮就能生产藤蚺了,在幽侯天赋的加持下,双属性的藤蚺是攻防3的单位啊,很不错的打手,难得的是每轮都能制造一头,相当划算。
而剑圣更是无需多说,跟幽侯和藤蚺也很搭。如果敌方召唤兽强力,就可以先让藤蚺顶上去,然后关键时刻剑圣将之献祭,这样既拦住了对手,又不至于让藤蚺白白死,而是换做了剑圣的再一次攻防+1。
现在被一窝端了!
虽然凯恩这边的鲜血画师也挂了,但总计3个生物死亡,画师直接抽了西风三点生命值,补给了凯恩。
于是双方的生命值,西风从20变成了17,而凯恩从19(之前被一头窃法魔鼠钻了空子)涨到22。
这时,凯恩的手牌是1地+2张其他,地牌6。
第五轮结束。
第六轮,西风有6地,手中两张无辜之血(快烂手里了,半天没能用出去),又抓了张尤克傀儡放入场中,耗费3。然后主动牺牲,耗费2。换取两张黑色地,外加随机一张牌。
结果厄运天罚发挥作用,随机到一张地牌。
放置一张地入场,以手中2地+2无辜之血,地牌7结束。
凯恩放一张地,然后出第二张森罗猎手,将坟场的森罗猎手拉回手中。
之后,在用拉回到手中的第一张森罗猎手,将坟场中的德鲁伊长老拉回手中。
这样,以手持3张牌,7地,场中两名森罗猎手结束第六轮。
西风看的非常无语。
想了想,觉得快就此将一直用不出出去的无辜之血甩锅吧。
于是第七轮,连着使用两次无辜之血,让凯恩将两名森罗猎手全部牺牲掉。
本来这种我场中无召唤兽,而你有的背景下,使用无辜之血是非常占便宜的。毕竟我空空如也,没的牺牲,你却有,必须的牺牲。
但凯恩就这么坟场、手牌、战场、牌库的联动,将这种便宜的正面效果,大大降低了。
放置一张地后,抓一张牌,以手握1地+1张其他牌,能量槽位总计8地结束。
轮到凯恩,召唤德鲁伊长老,牺牲,换取两张地,一张随机。
放置一张地,这时总计3张地可用,再度使用森罗猎手第三号,将坟地的依仗森罗猎手拉回手中,以1地+3张其他牌,场中一位森罗猎手,能量槽8点,完成过了第七轮。
很明显,凯恩靠着四区联动,现在的状态比西风要好,甚至可以说,已经占据一定的优势。
西风压制着心中的急躁,在第八轮又抓了尤克傀儡,放置入场。
这已经是他的第三个尤克傀儡。
另两个在坟场,他的牌库体系中,并没有类似森罗猎手这样的坟场拉牌角色。死了就是死了,无法再利用。
不过这一次,西风没有急着献祭,而是放了一张地牌后,以手握一张其他牌,能量槽上限9,结束了这一轮。
果然,轮到凯恩,凯恩先选择了让森罗猎手进攻。而西风让尤克傀儡拦截,并在关键时刻自我牺牲。
这样,避免了减少两点生命值,同时让手牌变成了2黑地+2张其他牌。
凯恩放置一张森罗猎手,将坟场的森罗猎手1号拉回手中,然后放置一张地。
这个时候,他6点能量,1张森罗猎手+3张其他牌。
由于他已经先后两次使用德鲁伊长老的自我牺牲,所以这三张其他牌中,有两张是随机随到的,一张是刚上手的。
凯恩看了看场中的情况,决定用掉一张不太合心思的随即其他牌。这张牌叫做不息信标。
消耗5点,其中2点必须是黑色,作用是从坟场拉神器和生物直接进战场,而且是敌我坟场都可以拉。
不息信标还有个牛掰的地方,是它一旦被正常使用后,不会进入坟场,而是重新洗进牌库。
连同森罗猎手的合理运用,不息信标可以相当程度的保证牌库的健康度,对于鏖战很有好处。
而其能够利用地方坟区的特点,更是大大拓展了牌主的可用战术。
这次凯恩跟西风是黑绿VS黑绿,因此利用彼此的牌,隔膜很小。
凯恩选择了木冠幽侯。
这让西风顿觉蛋疼。
木冠幽侯是必须要杀的,否则每一轮制造一条藤蚺,又能给黑属性和绿属性的召唤物攻防+1,太骚了。
于是在第九轮,西风只能从牌库抓了张毒契,这是随着新的黑地放入,他的总能量已经来在10。
毒契的放置费用是3,而后西风紧便手持1黑地和2张其他牌结束了这一轮。
要知道他这时比凯恩郁闷的一个点,就在于他已经连续使用了三张尤克傀儡。其中一张牺牲随即到地,剩下两张牺牲随即到其他牌。
也就是说,他现在手中的2张其他牌,都不是自己主动从牌库中选的,而是随即到的。
另外,他现在的能量池晶体属性也不平衡,除了一开始放了一个绿地,第二轮放了一个神器绿地,其他都是黑地。毕竟后来都是靠尤克傀儡抽的地,而尤克傀儡不能像德鲁伊长老那般自由选择地牌,而只能是黑。所以就一路黑。
8黑2绿,这样的结构显然很不健康,一旦出现两张以上对绿色地有强制要求的牌,即便总能量够,也无法令其进场。
更糟糕的是,接下来他还得瓦解按个神器绿地。
因为毒契的效果,是杀伤X费用的所有非地永久物。X为一次性注入的能量。
而神器绿地,放置入场时不需要任何能量,就意味着哪怕是X为零的毒契,也必然能干掉这类神器。
然而西风又不得不这么干,毕竟现在轮到凯恩动了。
凯恩场中不但有被不息信标拉进场的木冠幽侯,还有两名森罗猎手。这一轮都解除了召唤余韵的影响,可以进攻了,一轮就打掉6点生命值,可是相当疼的。
西风选在凯恩动的时候发动毒契,为的就是给凯恩挖个小坑,看他会不会疏忽。
若是凯恩选择先让召唤物下场,那么就有可能被毒契一起坑掉。
凯恩自然不会犯这种低级错误,选择先进攻。
西风不可能坐视被打掉6点生命值,只能是激活毒契。
于是木冠幽侯、两名森罗猎手,连带刚诞生的一条藤蚺,还有一枚黑玉玛珂,悉数被扫入坟墓,其中木冠幽侯仍旧是回到西风的牌库坟墓。
而西风也付出了2枚神器地的代价,成了1绿7黑。
凯恩这边的地的比例较为均匀,此时从牌库抓了一张新地补上,成为6绿3黑。
他这边对绿的要求比较高,无论是德鲁伊长老,还是森罗猎手,都是2绿+1自由。
这时再度使用森罗猎手拉坟,然后第二张森罗猎手也拉坟,手中这时是1森罗猎手+2张其他。
凯恩从2张其他中,选择了德鲁伊长老2号,放入场中。正好将最后2绿1黑能量用完。
进入第十轮,西风已经有点无语凝噎了。
凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,硬是将彼此的差距一点点拉大。
现在战场中,凯恩阵营的战斗单位又是三个,总攻击6点。他该怎么办?莫非再来个毒契。
问题是这么搞于事无补啊。
虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择抽两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。
而他势必又错过一轮放置地的机会,手中也只是两张随机到的非地牌。
简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊!
于是西风不打算继续在这样一种慢性自杀的节奏中越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。
耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。
它的唯一天赋,就是死亡分裂。
一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。
说实话,腐酸软泥怪跟木冠幽侯是很不错的搭档,前者越大越多,后者持续加攻防还能生仔,等到腐酸软泥怪总数成为4时,总攻击增幅了一倍,数量又多,很容易就堆出量来。
而腐酸软泥怪单独还是防守利器,越打越多,能够阻挡敌人攻势,让自己获得喘息之机。毕竟派一次,就等于派了7个。
另外,这种以量取胜的打法,如果有个死人便可吸血的牌,比如祝亡法师,那就太舒坦了。
西风的两张随机牌中,便有一张祝亡法师。
让腐酸软泥怪登场后,正好还有两点能量,都是黑色。
于是祝亡法师上场。
这样一来,他就不怕打烂战了。
1绿7黑总计8点能量上限,手握一张随机牌,西风完成了他的第十轮部署。
凯恩的第十轮,凯恩这时的牌面是9点能量,1森罗猎手,还有一张之前随机到,但较为满意的牌。
轮他抓牌,他直接抓了张白地,放入场中。
西风一见这情况,就隐约感受到了不祥。
一般来说,兵库战双色混搭是比较常见的,既保证了足够强的王牌能够从容登场,又有着丰富的战术可选。
而三色以上,就比较少见了,有驳杂不精、过于依赖战术的嫌疑,但第三色是无色的神器牌,则要另论。
神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,却又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。
像之前两局,凯恩就是神器牌为主,白蓝为辅。确实犀利。
而这一局,神器牌便是灵动小助手,双方都有(神器地牌)。
可凯恩竟然出了第三色,并且是跟黑色比较克的白色。西风可没办法相信这是什么昏招。
相反,祂预感到,这恐怕是凯恩一直以来隐藏的杀招。
事实上,西风的这一判断是准确的。
西风的杀招,或者说四风神鹿,都较为依赖王牌,靠着性价比高的王牌,关键时刻扭转局面,或碾压绝杀。
凯恩已经跳出了这个圈圈。
不是他境界高,而是他不缺王牌。
什么东西一多了,也就不太稀罕了,渐渐的也就更讲求用法,也就是战术。
然后就有了更丰富的战法,并渐渐对并不起眼的普通小牌产生了浓厚的兴趣。
凯恩自然记得,他的故乡的相生相克说法中,其中一类带有一定戏说成分的说法是,最强的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。
所以说,大牌有大牌的强,小牌有小牌的妙,关键还是用法。
这一轮,凯恩就给西风上了这样的一课。
他一见西风召唤出腐酸软泥怪,就明白了西风的意图。
于是轮到他时,抓了张白地,将手中除森罗猎手之外的那张较为满意的随机牌用出。
铸剑为犁!
消耗,1点白,效果,令目标召唤生物彻底消亡,不入坟场,并反馈与消亡召唤生物的攻击力相当的生命值给牌主。
凯恩很喜欢这张牌的潜台词:欲取先予。
反过来的说法:我是差那点生命值的牌主吗?我差的是镇局定场的关键牌啊!
腐酸软泥怪,就是西风当前战术的关键牌。
1张顶7张,死缠烂打,让西风喘口气的同时,能较为从容的上几张牌。
凯恩甚至很容易就能想到西风接下来的策略。
再上一位血族剑圣,这样就能完成控场。
甚至极端些的做法,血族剑圣上场后,直接完全献祭腐酸软泥怪,这样不但能一鼓作气将血族剑圣的攻防提到8,祝亡法师也能帮忙抽7点生命值给牌主。
可惜这套战术,随着‘铸剑为犁’的出现而被瓦解。
没有了分裂的机会,直接化作4点生命值补给了牌主。
然后凯恩指挥两名森罗猎手和一名德鲁伊长老,肆无忌惮的发动攻击。这三位都是攻2防1,一轮攻击就打掉6。
西风当然可以让祝亡法师去挡其中一个。并通过自身死亡但却仍旧会发动的抽血,将这一轮的损失减少点3点,加上之前铸剑为犁送的,还能盈余1点。
可接下来呢?日子不过了?祝亡法师当盾牌的用法,亏的很啊。
更致郁的是,铸剑为犁一出,相当于将西风牌库中另外三张腐酸软泥怪都废了,相应的战术也跟着废了。
这就是布阵战法考验人的地方,不是牌库里没有大牌,而是得考虑出大牌后被对方以微小的代价反制。如果是随机上牌,还能赌一把运气,自由抓牌,基本没机会。
西风也不是没有考虑到这一点,他只是没有想到凯恩会有白色属性系列的法术牌。
黑色属性的法术牌,比如黑暗湮灭什么的,都是直来直去的杀伐牌,威力再大,也是外科手术式的,腐酸软泥怪并不怕。
可白色法术牌,要么是封印放逐,要么就像铸剑为犁,守恒反馈,要么干脆就是防御,看起来温吞吞的,实则用好了相当阴损。
西风手中本来还有好几张强力牌,比如吸血女王,可以通过消耗地牌对场中的召唤物施法,杀敌的同时,还能临时提高自己的攻击力,是后期的王牌,乃至大后期的绝杀牌。
加持敏捷效果,上场便能进攻,又是飞行单位,直接通过溢出式施法(比如场中的敌人只有一个攻防各2的召唤兽,但溢出式的使用12,那么吸血女王临时的攻就会+12,再加上自身原本就有的4,一次就是16)在后期双方牌主生命值都不太健康的背景下,有机会KO对手。
又比如心灵贩子,能够消耗1点黑地,获得重生效果,并且只要有可用的黑地,就能反复加持,近乎不死。
其攻防初始就是6,且只要与敌交战,就能各+1。
还能通过消耗1绿地,改变自身的颜色属性,使得那些无法针对同种属性的法术牌失效。
可这些牌再好用,在铸剑为犁面前,也只能饮恨。甚至标注了不灭不毁,也照样没用。只有加持了帷幕效果,才能不被法术针对,却也仍旧可以被灭杀,比如清盘法术,毒契(毒契清不掉加持了不会毁坏特征的牌)。
西风很郁闷的发现,对付凯恩的战术,他缺乏行之有效的策略,败亡似乎已然在向他招手了。
不过反过来,凯恩也同样有所收获。或者说,印证了猜测。
他事先就估测,四风神鹿是黑绿混合流。结果北风使用的地牌,以及召唤兽、辅助法门,都证明了这一点。
输掉的北风,受擂台法则约束,直接被封在神力水晶中,如无外力解救,便会一直这般直到天地倾覆、宇宙毁灭。
接下来上场的是南风。
这一回,轮到凯恩先手。
凯恩先放了一张蓝色地牌,然后放一张太阳指环,再放一张名为蓝宝石玛珂的神器牌。
这牌属于地牌,优点是能打破每轮只能放一张地牌的基础,缺点是神器牌容易被针对。
连放三张牌,目前的情势是凯恩有1水2无共计3点能量可用。
然后凯恩就用了第四张牌,振翼机。
当它展现面貌时,看起来有趣,又有点滑稽。它像是一个乌龟,在接近尾巴的后背上装了竖鳍,同时又将四肢换成了排桨。
这不过这个排桨并非一根根独立,而是像伞骨一样,被帆布连接,形成折扇般的翅膀。
所以,名字没叫错,这是个飞行器,属于神器,攻0防2。其最牛的地方,不在于它是飞行单位,而在于它的登场消耗是零。
这就是一个主要作用于初期的、天上地下都能防的盾牌。
南风却不免有些紧张。
毕竟从凯恩上一轮的表现看,并不是喜欢打后期的性子。这回占据先手优势,弄出这种召唤物,应该是还有其他用意。
果然,接下来第五张牌是个蓝色(一般都是辅助类)的术法牌。
这牌名为‘打造’,消耗3点,其中1点指定是蓝色地牌。而效果是‘牺牲一个神器,然后从牌库中搜索任意一张神器牌入场,然后牌库洗牌’。
南风和祂的两位兄弟,当时瞳孔便是一缩。南风心说:“我去,换个套路上太玄烘炉!?”
太玄烘炉的消耗是9,用这样的方法,虽然能量方面吃亏了一些,只有4点,而不是9点,却可以第一轮就让其登场,并且手牌的消耗,也从总计6,变成了总计5,因为太玄烘炉是以振翼机的牺牲换出来的。
结果南风猜错了,凯恩从牌库里换出来的,是耗费高达11,攻防11,且具有践踏天赋,自带不灭异能的玄钢巨魔像!
“……”南风当时就感觉头大如斗。
而等到凯恩竟然又放出一架振翼机时。更是双眼放空,欲哭无泪。
他吸取了北风的教训,准备玩不死换命快战打磨流。
这个流派是很有针对性的。
它不求吸血此消彼长,而是以能快速登场的低端滚刀肉为核心。
比如爬行之尸。
只需要1点黑色,攻2防1,弊端是不能拦截阻挡,特技是只要牌主操控尸俑,它就能以消耗1点黑色能量的方式,从坟墓重新回到战场。
配合墓约,它就能玩死缠烂打,死来死去死不了,还能让对手减员,无视也不行。
而凯恩的万象镜+模造仪式虽然能复制,但作为有衍生品标签的存在,是有一些限制的,比如死后直接消失,不会以尸体的形态进入坟墓。
又比如,如果遭受封印类的术法封印,也会直接消散,而不是破坏封印后,又能活蹦乱跳的重回战场。
而且凯恩不是尸俑流,也没有黑牌,即便有什么特殊牌能获得他的牌库、坟墓、手牌中的牌,也无法像他这般利用其天赋。
另外,为了对付凯恩,他还准备了献祭牌。
比如说黑色法术牌,无辜之血。
只需要消耗1点黑色能量,效果是双方各牺牲场中的一头召唤物。
这张牌尤其适合在前期针对对手的精英流下手。
所以,如果凯恩没有让第二架振翼机登场。轮到他动时,只需要祭出这张牌,凯恩就只能牺牲掉玄钢巨魔像。
牺牲并非消灭,它是一种作用于牌手,且有选择的、必须执行的律令。
可如果对方场中只有一张牌,那么就变成了没的选,再无敌、再优秀,也只能牺牲掉。
所以南风现在最恨的,就是他的牌库中没有神器玛珂系列!
黑玉玛珂,就是能打破一轮只能放置一张地牌束缚的黑色地牌替代品。只要有一张,他就能连着施展两次无辜之血,让玄钢巨魔像滚犊子。
然而没有如果。轮到他时,他还是放了黑色地牌后,使用了无辜之血,这张黑色法术牌。
而凯恩也牺牲掉了振翼机,然后命令玄钢巨魔像,直接斩下他11点生命值,再有一下,他就完蛋!
接下来其实就是赌了,他已经准备好下一轮再连用两个无辜之血。而如果凯恩本轮能让两个召唤物登场,那么就是他输。
凯恩这时有一张手牌,还能抓一张。
结果就见凯恩放下一张白色地牌,然后使用了一张名为徘徊灵魂的白色法术牌。
徘徊灵魂耗费3点能量,其中1点必须是白色地牌,效果是将两个攻防为1的白色精怪衍生物放置入场,而且徘徊灵魂这张法术牌可以从墓地里以‘返照’手法二次使用,使用后该牌将被彻底放逐,不存在于坟墓中(墓地中的牌的数量,也能成为一些召唤物的攻防加成,以及被特殊的法术牌加以利用)。
南风见到这一幕,顿时颓然。
他有几张很犀利的牌。
比如消耗2点能量,其中1点必须是黑色底灵魂之墙。
灵魂之墙的攻虽然是零,防却高达4点,并且当它受到伤害时,能对对手造成等量的伤害。
然后玄钢巨魔像是不灭不毁的,即便遭受11点伤害,防御清零,也不会进入坟墓,等下一轮又是生龙活虎。
更重要的是,玄钢巨魔像的践踏异能,使其即便遭遇灵魂之墙的抵挡,仍旧能再斩7点生命值。
而那两头攻防1的飞行精怪,正好补刀2点,连同前一轮巨魔像制造的11点伤害,1点不多1点不少的将20点生命总值斩杀成零!
他还有张犀利的牌,叫做神木枷锁,消耗1白1黑1自由,是黄金品级的牌,一旦附加在目标召唤物身上,目标既不能攻击,也不能用于防御,又无法主动进坟墓被再利用,等于是废了。
可特么的这次是凯恩先手,他空有好牌,用不出来也是枉然。
“太憋屈了!”南风最后只能长叹一口气,无奈的输掉了这一局。
实际上凯恩也有行险的成分在里边,这种快战固然爆发十分厉害,但也失之稳健,一旦被对手事先预测到并针对而受挫,就基本回天乏力了。
凯恩也是考虑再三,包括分析四风神鹿有哪些牌,以及从心理学的角度分析其思路,才定下了这样的一个策略。
可以说,两轮高风险式的打法之后,凯恩基本已经胜券在握了。因为这两轮都足够速度和效率,固然展示了一些出彩的牌,却没将他掌握的家底暴露出来。
后两局,完全可以用全新全异的另外两种模式,将对手打跪。
第三局,凯恩后手。
凯恩琢磨着,如果四风神鹿内部,也有上驷、中驷、下驷之分。
那么最初的安排,大约是中、下、中、上。
这个策略,往好了说,即便第一个不赢,也能对他的风格和兵库有较好的了解。
这样,第二局哪怕是下驷,也能周旋更久,暴露更多。毕竟他们兄弟是个是共享兵库的,珍贵但稀少的王牌,要用在刀刃上。
然而第一局败的太难看。
祂们的策略大约是调整了一下,改为中、中、下、上。
核心还是那个,尽量获取凯恩的情报。为接下来做积累和铺垫。
只要第二局能有所表现,那么第三局的下驷也能吸取教训,纠缠一番。
可第二局败的更快。第三局使用下驷,上去了也是单纯的送。
于是就改为中、中、上、下。
若是他还像之前那般冒失求快,指望一波获胜,那么上驷就有很大的概率教他做人。
哪怕这一局他足够稳健,上驷也能让他亮出足够多的干货。那么因为共享兵库,下驷将中驷未暴露的较好的牌集中一下,再针对性的组合成套路,至少也能成为另一个中驷,仍旧有一战之力。
基于这样的考量,凯恩第三局后发,却是不肯再像前两局那般,强行快战了。
甚至连牌都完全换了。
而上场的西风,则颇有心机的只放了一张黑色地牌,就结束了第一轮。
结果见凯恩也只是扔出一张地牌,就结束了第一轮,并且还是绿色地牌,不由暗自诅咒了一句。
这显然是完全换套路了。祂没能独中。
而他这边,则是箭在弦上,不得不发,否则准备的以快对快的手段,就无法发挥作用,无形中就成了亏输了一筹。
于是第二轮,他抓了一张牌弥补后,手中七张牌,直接先放出一张绿色地牌。
然后以1自由1黑的代价,召唤出了攻防只有1的窃法鼠魔。
窃法鼠魔入场,异能施展,强制对手扔一张牌。
凯恩扔了一张地牌。
这不是西风最想看到的,却也在意料之中,他现在手中还有五张牌,其中有两张是无辜之血,为的就是应对凯恩再施展快速打法。
现在这两张牌算是半废,剩下三张牌,一张名为尤克特拉希尔之心,乃是取世界树的一部分树心造成的神器。可以充当翡翠玛珂那样的神器。
还有一张叫做尼德霍格之眼,没错,正是啃世界树为生的绝望巨龙尼德霍格的左眼珠。
这眼珠是在黑暗HP宇宙版的诸神黄昏时期,或者说内部大乱斗时期,被四风神鹿火中取栗得到的。
它因缺少材料,并未被制成神器,却也可以在付出数倍损耗的代价下,临时充当类似黑玉玛珂的神器。
如此一来,连带刚才从牌库里选出来的另外一头窃法鼠魔,就能让凯恩再扔一张牌。
无辜之血,结合窃法鼠魔,再加上翻倍的地牌登场速率,以及先手优势,如果凯恩还是用速爆流,那么无论是迅速出高端打手,还是迅速摆大阵建立强大优势,都会被他第一时间打断。
而只要打断了凯恩的一气呵成,他就有机会毁掉差一口气才能成型的体系,又或尚未将强大攻击力发挥出来的强力打手。
可惜凯恩这次是稳健路数,但即便如此,凯恩连失两张牌,也绝对不好受。
就见凯恩继一张黑色地牌之后,再扔一张翡翠玛珂的绿地牌。
西风的脸色阴沉了下来,心说:“行吧,既然你不舍得扔手中的功能牌,那我就继续发挥先手和多资源牌的特点,打一个小高潮出来!”
于是他结束了第二轮。等凯恩第二轮的表现。
结果凯恩在第二轮是,放下一张绿色地牌,又放下一张黑玉玛珂,西风便觉得蛋疼了。
连扔掉的,前后竟然是5张地牌!要知道即便是后发,第二轮连抓牌算上也不过是9张的总牌量,竟然有五张地,这还真是准备缓慢铺路,稳扎稳打啊!
等到凯恩用1自由2绿色的代价,将德鲁伊长老召唤上场。顿时就更觉蛋疼了。
德鲁伊长老,攻2防1,登场费用中规中矩,攻防如此不堪,自然是因为有特殊能力。
特殊能力有二:
1,只要德鲁伊长老进入坟场,牌主就从牌库任意抓两张地牌入手,然后洗牌。
2,如果德鲁伊长老主动消耗2点能量自我献祭,那么不但在进入坟场任意抓两张地牌,还能从牌库随即一张牌入手。
直白的讲,不管德鲁伊怎么死,都至少能补两张地牌入手。
地牌也是牌,就这一下,就将他的窃法鼠魔所造成的损失,弥补了大半。
第三轮,西风选了血族剑圣登场。
这张牌的原型,是被祂们四兄弟通过一系列手段,以百出一的比例,以血亲王为基础,培养的人造剑圣。
这是个什么概念呢?
培养一个血亲王,至少也得牺牲万名灵魂优质,身体强健的普通人类。
而百位血亲王,自然就等于一百万精挑细选的年轻男女,这在全球总人口也不过刚过亿的中古时代而言,相当于将一个大地区,比如说整个欧洲的年轻一代差不多杀绝!
即便整个计划是拉长了在大几十年内,甚至上百年内完成的。也绝对称得上是耸人听闻。
教廷的猎巫行动,就是因此而起。
总而言之,血族剑圣来之不易,也确实犀利。
犀利点之一,就是号称无上限,只要献祭痛饮强大生命的鲜血,攻防就能不断提升。
也正因为这个天赋非常的强,因此想要作为适用的兵库战力,就需要在其他方面做出让步。
四风神鹿们商讨的结果是,让血族剑圣以攻防为1的饥饿濒死状态登场。
即便如此,消耗都是2自由1黑总计3点能量。
毕竟血族剑圣的献祭是无论己方动、还是敌方动,随时可以进行,且只要符合条件,一次性献祭多少场都可以,没有横置一说。
这样的特征,使之不仅仅能够杀生成长,还能成为调控员。
比如说,己方有四头同种同名的战兽在场中,轮到对手动了,对手使用了同频振杀术法,理论上只要命中,四头战兽都会挂。
可这时候因为是对手的回合,己方施瞬间法术又或异能具有优先权,那么就可以利用这一点,让血族剑圣献祭掉被同频振杀锁定的那头战兽。
这样一来,同频振杀落空,另外三头战兽保住,而血族剑圣则活得一个献祭点,攻防各加1。
所以说,血族剑圣虽然出场时攻防不高,却是个很好用的调控全局的单位,而且成长无限。
西风放上这张牌后,就直接指挥窃法鼠魔攻击。
凯恩则指挥德鲁伊长老迎战。
然后西风选择了让血族剑圣献祭被德鲁伊针对的那头窃法鼠魔。
如此一来,德鲁伊就击了个空,而另一头窃法鼠魔,成功打掉本体一点生命值。
西风的算盘打的叮当响。祂不愿意看到自家的窃法鼠魔跟对方的德鲁伊长老以命换命。
因为除了这种办法,德鲁伊长老想要死,那就得自我牺牲,虽然能多拿一张牌,却需要耗费2点资源。
现在凯恩的总资源是3,即便等会儿再放一张地牌,也才4,耗掉2之后,剩下两点,能召唤什么犀利单位?
这无形中就等于拖延了一轮。
这种拖延对祂是有利的,毕竟他最先选择的是以快打快,手中两张无辜之血用不出去,就像没有花出去的钱一般,无法创造价值。
而这个劣势,能够通过拖延,一点点弥补回来。
轮到凯恩第三轮,抓了一张牌之后,凯恩没有先放置地牌,而是让德鲁伊长老攻击。
想了想,西风最终还是选择了让血族剑圣迎战。
这个时候的血族剑圣是攻防各2,还有一头因之前攻击了而横置的窃法鼠魔,无法进行阻拦。
德鲁伊长老的是攻2防1,本来是能跟血族剑圣同归于尽的,但血族剑圣选择迎战后,直接将横置的那头鼠魔也献祭了,就成了攻防各3,成功斩杀德鲁伊长老,负伤而退。只需下一轮,状态就会全恢复。
随着德鲁伊长老的死亡,凯恩自由获取了两张地牌,连之前抓的,一共是5张,随即将一张黑地放置入场。
这时候,双方都是4张地,且都是两绿两黑。
不同的是,西风有两件神器地,而凯恩是一件。
另外,凯恩手中是1地+3张其他法牌,而西风是两张无辜之血,外加场中的攻防各3的血族剑圣。
然后凯恩花费1自由2绿色共计3点能量,投放森罗猎手。
森罗猎手,攻2防1,特殊能力,从坟场将任意牌拉回到牌主手中。
所以,坟场中的德鲁伊长老回到凯恩手中,森罗猎手进入战场,凯恩手中的牌还是1地+3张其他牌。
西风想要骂娘!
这尼玛战场中有召唤物与敌周旋,地牌发放也没耽误,手牌还能保持健康,面面俱到啊,并且是在强制损失两张牌的前提下,这真是日了狗了。
怎么办?
西风意识到自己现在有两条路可行。
1,一意孤行,继续强化血族剑圣,让其砍砍砍。灭杀凯恩的战兽,又或消耗其生命值。
2,回归稳健,也学凯恩,让自己的手牌数量健康化。
斟酌之后,第四轮,西风从牌库中选择了尤克傀儡。
尤克傀儡是以世界树的枝干制造的,需要2黑1自由的能量点才能登场,攻防各1,特性跟凯恩的德鲁伊长老相似,也可以自我献祭,但获得的地牌不能挑,只能获得黑色。
这就是同类同效力的牌,精品和稀有的差别。
不过大多数时候,这点差距并不足以决定胜败。
西风召唤尤克傀儡后,直接让血族剑圣将之献祭掉,这样他就获得了两张黑色地牌,将其中一张放置入场,避免了这一轮放置地牌空过,同时又让血族剑圣的攻防再度各加1。
然后让血族剑圣进攻。
凯恩指挥森罗猎手扛,那么就废掉凯恩目前唯一在场的召唤兽。
不扛,换血,血族猎手攻4,森罗猎手攻2,祂换的起。
凯恩选择了让森罗猎手扛。
于是西风以1黑地+2无辜之血和血族猎手横置,结束了第四轮。
凯恩的第四轮,放地牌,让地牌总数达到5,再放之前被森罗猎手拉回到手中的德鲁伊长老。以手持3张牌结束第四轮。
刚登场的这一轮,因召唤仪式的副作用,是不能进攻的。
西风第五轮,放置另一张黑色地牌,地牌总计达到了6,然后放置了一张刚从库里摸的王牌,木冠幽侯。
木冠幽侯的登场耗费是6,且必须是3黑2木,只有1点可自由选择能量。
这么大的耗费,这么苛责的要求,本身的攻防才各2。
但它的异能和天赋牛掰。
天赋:己方所有黑色属性的召唤兽攻防+1。所有己方绿色属性的召唤兽攻防+1。
异能,每轮开始时,诞下一头攻防各1的,同时具备黑和绿属性的衍生藤蚺。
有着木冠幽侯的加成,黑色的血族剑圣,攻防来在了5。
没什么好说的,血族剑圣进攻!
凯恩指挥德鲁伊长老抵挡。
结果在血族剑圣即将干掉德鲁伊长老时,凯恩让德鲁伊长老牺牲。之前有5点地牌,德鲁伊长老登场消耗3,还有2,正好够德鲁伊长老发动自我牺牲仪式。
血族剑圣斩杀落空,以横置结束。
手握3张地牌的凯恩则再度自由选两张地牌,外加随机1张其他牌。可以说,凯恩现在既不缺地牌,也不缺其他牌。
凯恩第五轮,放置一张地牌,然后耗费1自由1黑,召唤鲜血画家进场,再然后使用2自由2黑的黑法术牌,黑暗湮灭。
该术在现实中,是一个十二级神术,涉及凯恩擅长的核心法则黑暗。威力强大,不分敌我。
于是西风眼睁睁的看着血族剑圣和木冠幽侯被撕成碎片。
欲哭无泪!
无论剑圣还是幽侯,都很心疼啊!
幽侯这一轮就能生产藤蚺了,在幽侯天赋的加持下,双属性的藤蚺是攻防3的单位啊,很不错的打手,难得的是每轮都能制造一头,相当划算。
而剑圣更是无需多说,跟幽侯和藤蚺也很搭。如果敌方召唤兽强力,就可以先让藤蚺顶上去,然后关键时刻剑圣将之献祭,这样既拦住了对手,又不至于让藤蚺白白死,而是换做了剑圣的再一次攻防+1。
现在被一窝端了!
虽然凯恩这边的鲜血画师也挂了,但总计3个生物死亡,画师直接抽了西风三点生命值,补给了凯恩。
于是双方的生命值,西风从20变成了17,而凯恩从19(之前被一头窃法魔鼠钻了空子)涨到22。
这时,凯恩的手牌是1地+2张其他,地牌6。
第五轮结束。
第六轮,西风有6地,手中两张无辜之血(快烂手里了,半天没能用出去),又抓了张尤克傀儡放入场中,耗费3。然后主动牺牲,耗费2。换取两张黑色地,外加随机一张牌。
结果厄运天罚发挥作用,随机到一张地牌。
放置一张地入场,以手中2地+2无辜之血,地牌7结束。
凯恩放一张地,然后出第二张森罗猎手,将坟场的森罗猎手拉回手中。
之后,在用拉回到手中的第一张森罗猎手,将坟场中的德鲁伊长老拉回手中。
这样,以手持3张牌,7地,场中两名森罗猎手结束第六轮。
西风看的非常无语。
想了想,觉得快就此将一直用不出出去的无辜之血甩锅吧。
于是第七轮,连着使用两次无辜之血,让凯恩将两名森罗猎手全部牺牲掉。
本来这种我场中无召唤兽,而你有的背景下,使用无辜之血是非常占便宜的。毕竟我空空如也,没的牺牲,你却有,必须的牺牲。
但凯恩就这么坟场、手牌、战场、牌库的联动,将这种便宜的正面效果,大大降低了。
放置一张地后,抓一张牌,以手握1地+1张其他牌,能量槽位总计8地结束。
轮到凯恩,召唤德鲁伊长老,牺牲,换取两张地,一张随机。
放置一张地,这时总计3张地可用,再度使用森罗猎手第三号,将坟地的依仗森罗猎手拉回手中,以1地+3张其他牌,场中一位森罗猎手,能量槽8点,完成过了第七轮。
很明显,凯恩靠着四区联动,现在的状态比西风要好,甚至可以说,已经占据一定的优势。
西风压制着心中的急躁,在第八轮又抓了尤克傀儡,放置入场。
这已经是他的第三个尤克傀儡。
另两个在坟场,他的牌库体系中,并没有类似森罗猎手这样的坟场拉牌角色。死了就是死了,无法再利用。
不过这一次,西风没有急着献祭,而是放了一张地牌后,以手握一张其他牌,能量槽上限9,结束了这一轮。
果然,轮到凯恩,凯恩先选择了让森罗猎手进攻。而西风让尤克傀儡拦截,并在关键时刻自我牺牲。
这样,避免了减少两点生命值,同时让手牌变成了2黑地+2张其他牌。
凯恩放置一张森罗猎手,将坟场的森罗猎手1号拉回手中,然后放置一张地。
这个时候,他6点能量,1张森罗猎手+3张其他牌。
由于他已经先后两次使用德鲁伊长老的自我牺牲,所以这三张其他牌中,有两张是随机随到的,一张是刚上手的。
凯恩看了看场中的情况,决定用掉一张不太合心思的随即其他牌。这张牌叫做不息信标。
消耗5点,其中2点必须是黑色,作用是从坟场拉神器和生物直接进战场,而且是敌我坟场都可以拉。
不息信标还有个牛掰的地方,是它一旦被正常使用后,不会进入坟场,而是重新洗进牌库。
连同森罗猎手的合理运用,不息信标可以相当程度的保证牌库的健康度,对于鏖战很有好处。
而其能够利用地方坟区的特点,更是大大拓展了牌主的可用战术。
这次凯恩跟西风是黑绿VS黑绿,因此利用彼此的牌,隔膜很小。
凯恩选择了木冠幽侯。
这让西风顿觉蛋疼。
木冠幽侯是必须要杀的,否则每一轮制造一条藤蚺,又能给黑属性和绿属性的召唤物攻防+1,太骚了。
于是在第九轮,西风只能从牌库抓了张毒契,这是随着新的黑地放入,他的总能量已经来在10。
毒契的放置费用是3,而后西风紧便手持1黑地和2张其他牌结束了这一轮。
要知道他这时比凯恩郁闷的一个点,就在于他已经连续使用了三张尤克傀儡。其中一张牺牲随即到地,剩下两张牺牲随即到其他牌。
也就是说,他现在手中的2张其他牌,都不是自己主动从牌库中选的,而是随即到的。
另外,他现在的能量池晶体属性也不平衡,除了一开始放了一个绿地,第二轮放了一个神器绿地,其他都是黑地。毕竟后来都是靠尤克傀儡抽的地,而尤克傀儡不能像德鲁伊长老那般自由选择地牌,而只能是黑。所以就一路黑。
8黑2绿,这样的结构显然很不健康,一旦出现两张以上对绿色地有强制要求的牌,即便总能量够,也无法令其进场。
更糟糕的是,接下来他还得瓦解按个神器绿地。
因为毒契的效果,是杀伤X费用的所有非地永久物。X为一次性注入的能量。
而神器绿地,放置入场时不需要任何能量,就意味着哪怕是X为零的毒契,也必然能干掉这类神器。
然而西风又不得不这么干,毕竟现在轮到凯恩动了。
凯恩场中不但有被不息信标拉进场的木冠幽侯,还有两名森罗猎手。这一轮都解除了召唤余韵的影响,可以进攻了,一轮就打掉6点生命值,可是相当疼的。
西风选在凯恩动的时候发动毒契,为的就是给凯恩挖个小坑,看他会不会疏忽。
若是凯恩选择先让召唤物下场,那么就有可能被毒契一起坑掉。
凯恩自然不会犯这种低级错误,选择先进攻。
西风不可能坐视被打掉6点生命值,只能是激活毒契。
于是木冠幽侯、两名森罗猎手,连带刚诞生的一条藤蚺,还有一枚黑玉玛珂,悉数被扫入坟墓,其中木冠幽侯仍旧是回到西风的牌库坟墓。
而西风也付出了2枚神器地的代价,成了1绿7黑。
凯恩这边的地的比例较为均匀,此时从牌库抓了一张新地补上,成为6绿3黑。
他这边对绿的要求比较高,无论是德鲁伊长老,还是森罗猎手,都是2绿+1自由。
这时再度使用森罗猎手拉坟,然后第二张森罗猎手也拉坟,手中这时是1森罗猎手+2张其他。
凯恩从2张其他中,选择了德鲁伊长老2号,放入场中。正好将最后2绿1黑能量用完。
进入第十轮,西风已经有点无语凝噎了。
凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,硬是将彼此的差距一点点拉大。
现在战场中,凯恩阵营的战斗单位又是三个,总攻击6点。他该怎么办?莫非再来个毒契。
问题是这么搞于事无补啊。
虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择抽两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。
而他势必又错过一轮放置地的机会,手中也只是两张随机到的非地牌。
简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊!
于是西风不打算继续在这样一种慢性自杀的节奏中越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。
耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。
它的唯一天赋,就是死亡分裂。
一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。
说实话,腐酸软泥怪跟木冠幽侯是很不错的搭档,前者越大越多,后者持续加攻防还能生仔,等到腐酸软泥怪总数成为4时,总攻击增幅了一倍,数量又多,很容易就堆出量来。
而腐酸软泥怪单独还是防守利器,越打越多,能够阻挡敌人攻势,让自己获得喘息之机。毕竟派一次,就等于派了7个。
另外,这种以量取胜的打法,如果有个死人便可吸血的牌,比如祝亡法师,那就太舒坦了。
西风的两张随机牌中,便有一张祝亡法师。
让腐酸软泥怪登场后,正好还有两点能量,都是黑色。
于是祝亡法师上场。
这样一来,他就不怕打烂战了。
1绿7黑总计8点能量上限,手握一张随机牌,西风完成了他的第十轮部署。
凯恩的第十轮,凯恩这时的牌面是9点能量,1森罗猎手,还有一张之前随机到,但较为满意的牌。
轮他抓牌,他直接抓了张白地,放入场中。
西风一见这情况,就隐约感受到了不祥。
一般来说,兵库战双色混搭是比较常见的,既保证了足够强的王牌能够从容登场,又有着丰富的战术可选。
而三色以上,就比较少见了,有驳杂不精、过于依赖战术的嫌疑,但第三色是无色的神器牌,则要另论。
神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,却又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。
像之前两局,凯恩就是神器牌为主,白蓝为辅。确实犀利。
而这一局,神器牌便是灵动小助手,双方都有(神器地牌)。
可凯恩竟然出了第三色,并且是跟黑色比较克的白色。西风可没办法相信这是什么昏招。
相反,祂预感到,这恐怕是凯恩一直以来隐藏的杀招。
事实上,西风的这一判断是准确的。
西风的杀招,或者说四风神鹿,都较为依赖王牌,靠着性价比高的王牌,关键时刻扭转局面,或碾压绝杀。
凯恩已经跳出了这个圈圈。
不是他境界高,而是他不缺王牌。
什么东西一多了,也就不太稀罕了,渐渐的也就更讲求用法,也就是战术。
然后就有了更丰富的战法,并渐渐对并不起眼的普通小牌产生了浓厚的兴趣。
凯恩自然记得,他的故乡的相生相克说法中,其中一类带有一定戏说成分的说法是,最强的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。
所以说,大牌有大牌的强,小牌有小牌的妙,关键还是用法。
这一轮,凯恩就给西风上了这样的一课。
他一见西风召唤出腐酸软泥怪,就明白了西风的意图。
于是轮到他时,抓了张白地,将手中除森罗猎手之外的那张较为满意的随机牌用出。
铸剑为犁!
消耗,1点白,效果,令目标召唤生物彻底消亡,不入坟场,并反馈与消亡召唤生物的攻击力相当的生命值给牌主。
凯恩很喜欢这张牌的潜台词:欲取先予。
反过来的说法:我是差那点生命值的牌主吗?我差的是镇局定场的关键牌啊!
腐酸软泥怪,就是西风当前战术的关键牌。
1张顶7张,死缠烂打,让西风喘口气的同时,能较为从容的上几张牌。
凯恩甚至很容易就能想到西风接下来的策略。
再上一位血族剑圣,这样就能完成控场。
甚至极端些的做法,血族剑圣上场后,直接完全献祭腐酸软泥怪,这样不但能一鼓作气将血族剑圣的攻防提到8,祝亡法师也能帮忙抽7点生命值给牌主。
可惜这套战术,随着‘铸剑为犁’的出现而被瓦解。
没有了分裂的机会,直接化作4点生命值补给了牌主。
然后凯恩指挥两名森罗猎手和一名德鲁伊长老,肆无忌惮的发动攻击。这三位都是攻2防1,一轮攻击就打掉6。
西风当然可以让祝亡法师去挡其中一个。并通过自身死亡但却仍旧会发动的抽血,将这一轮的损失减少点3点,加上之前铸剑为犁送的,还能盈余1点。
可接下来呢?日子不过了?祝亡法师当盾牌的用法,亏的很啊。
更致郁的是,铸剑为犁一出,相当于将西风牌库中另外三张腐酸软泥怪都废了,相应的战术也跟着废了。
这就是布阵战法考验人的地方,不是牌库里没有大牌,而是得考虑出大牌后被对方以微小的代价反制。如果是随机上牌,还能赌一把运气,自由抓牌,基本没机会。
西风也不是没有考虑到这一点,他只是没有想到凯恩会有白色属性系列的法术牌。
黑色属性的法术牌,比如黑暗湮灭什么的,都是直来直去的杀伐牌,威力再大,也是外科手术式的,腐酸软泥怪并不怕。
可白色法术牌,要么是封印放逐,要么就像铸剑为犁,守恒反馈,要么干脆就是防御,看起来温吞吞的,实则用好了相当阴损。
西风手中本来还有好几张强力牌,比如吸血女王,可以通过消耗地牌对场中的召唤物施法,杀敌的同时,还能临时提高自己的攻击力,是后期的王牌,乃至大后期的绝杀牌。
加持敏捷效果,上场便能进攻,又是飞行单位,直接通过溢出式施法(比如场中的敌人只有一个攻防各2的召唤兽,但溢出式的使用12,那么吸血女王临时的攻就会+12,再加上自身原本就有的4,一次就是16)在后期双方牌主生命值都不太健康的背景下,有机会KO对手。
又比如心灵贩子,能够消耗1点黑地,获得重生效果,并且只要有可用的黑地,就能反复加持,近乎不死。
其攻防初始就是6,且只要与敌交战,就能各+1。
还能通过消耗1绿地,改变自身的颜色属性,使得那些无法针对同种属性的法术牌失效。
可这些牌再好用,在铸剑为犁面前,也只能饮恨。甚至标注了不灭不毁,也照样没用。只有加持了帷幕效果,才能不被法术针对,却也仍旧可以被灭杀,比如清盘法术,毒契(毒契清不掉加持了不会毁坏特征的牌)。
西风很郁闷的发现,对付凯恩的战术,他缺乏行之有效的策略,败亡似乎已然在向他招手了。
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