目录
- 1171 一千一百七十章 自由咸鱼风
- 1172 一千一百七十一章 工具人属性
- 1173 一千一百七十二章 一一处理
- 1174 一千一百七十三章 时隔三万年的下半场
- 1175 一一七四章 吞噬万物
- 1176 一一七五章 北方基地
- 1177 一一七六章 图谋热闹
- 1178 一一七七章 请开始你的表演
- 1179 一一七八章 两败俱伤
- 1180 一一七九章 命运抉择
- 1181 一一八零章 兵库斗法
- 1182 一一八一章 钝刀割肉
- 1183 一一八二章 极限兵库战术
- 1184 一一八三章 黑渊过往
- 1185 一一八四章 碾压之下无铁骨
- 1186 一一八五章 神系背后那点事
- 1187 一一八六章 效率兜风
- 1188 一一八七章 细数对手
- 1189 一一八八章 法兰西同行
- 1190 一一八九章 疑似巨擘又落子
- 1191 一一九零章 莅临王都铸怪异
- 1192 一一九一章 光影交织斗凶顽
- 1193 一一九二章 圣所门前再聚首
- 1194 一一九三章 强行参战惨遭虐
- 1195 一一九四章 斩获魔石推因由
- 1196 一一九五章 恶风初定鸿飞冥
- 1197 一一九六章 魔虫窥探解迷惑
- 1198 一一九七章 逍遥半日俗世友
- 1199 一一九八章 诅咒毁镇起事端
- 1200 一一九九章 从容迎敌向沙海
- 1201 一二零零章 别有洞天冥府地
- 1202 一二零一章 神力铸就祈并国
- 1203 一二零二章 科技打造无敌舰
- 1204 一二零三章 基建狂魔震惊体
- 1205 一二零四章 意兴阑珊另觅敌
- 1206 一二零五章 莅临地城探消息
- 1207 一二零六章 极刑处决倒计时
- 1208 一二零七章 难题转嫁终有头
- 1209 一二零八章 事急悬赏众里求
- 1210 一二零九章 个体团队皆不堪
- 1211 一二一零章 打造眷族担杂务
- 1212 一二一一章 划水无赖堕落者
- 1213 一二一二章 魔法嗅觉觅敌踪
- 1214 一二一三章 神仙亦被人情扰
- 1215 一二一四章 换个马甲逞逍遥
- 1216 一二一五章 阶段总结新变故
- 1217 一二一六章 东瀛聚宴逞威风
- 1218 一二一七章 轻舟入界扫魍魉
- 1219 一二一八章 赏景西行再启战
- 1220 一二一九章 律令神域弑七神
- 1221 一二二零章 负犬两头急止损
- 1222 一二二一章 邪狱未央再送终
- 1223 一二二二章 铸就亡碑赐不朽
- 1224 一二二三章 国乱冻原妖灾起
- 1225 一二二四章 暴风雪中迤逦行
- 1226 一二二五章 雪岭死镇四遇卿
- 1227 一二二六章 镇北学楼怒灭妖
- 1228 一二二七章 雪岭地城现妖神
- 1229 一二二八章 胜败尚需放眼量
- 1230 一二二九章 厮杀大地战舰车
- 1231 一二三零章 屠龙者终成恶龙
- 1232 一二三一章 削去尊贵再服刑
- 1233 一二三二章 洗劫资本遁地走
- 1234 一二三三章 不辞辛劳送温暖
- 1235 一二三四章 再掀桌子骚操作
- 1236 一二三五章 寻踪索迹真视者
- 1237 一二三六章 随手点出文明枝
- 1238 一二三七章 随即邂逅第一合
- 1239 一二三八章 霓虹迷人光彩街
- 1240 一二三九章 天才叛逆想逃亡
- 1241 一二四零章 恶人就得恶行磨
- 1242 一二四一章 逃难路上戏连台
- 1243 一二四二章 神秘事件播送中
- 1244 一二四三章 收割者与追踪者
- 1245 一二四四章 权力成本废渣街
- 1246 一二四五章 重症猛药反人类
- 1247 一二四六章 玩命玩钱玩规则
- 1248 一二四七章 略评四万关键词
- 1249 一二四八章 两百年匆匆时光
- 1250 一二四九章 奠定下厚重基业
- 1251 一二五零章 哥特星区建门户
- 1252 一二五一章 四海招工添丁口
- 1253 一二五二章 钞能砸出新气象
- 1254 一二五三章 神威震慑帝都人
- 1255 一二五四章 高维点评神灵事
- 1256 一二五五章 量子通讯联高层
- 1257 一二五六章 帝国从此有外挂
- 1258 一二五七章 第一秩序扩版图
- 1259 一二五八章 光复迁徙拾荒忙
- 1260 一二五九章 经济亮点新星区
- 1261 一二六零章 有人眼红有人狂
- 1262 一二六一章 单船独剑斩人奸
- 1263 一二六二章 回首诙谐释古疑
- 1264 一二六三章 训过教宗解危机
- 1265 一二六四章 留条狗命灭妖邪
- 1266 一二六五章 恩威并施净巢城
- 1267 一二六六章 演场大戏诓混沌
- 1268 一二六七章 埋下黑种育死神
- 1269 一二六八章 不周竣工新项目
- 1270 一二六九章 上上善道出人才
- 1271 一二七零章 不周山至和谐至
- 1272 一二七一章 圣者到来幸福来
- 1273 一二七二章 心怀敬畏不作死
- 1274 一二七三章 身具大能不怕事
- 1275 一二七四章 魍魉齐聚是非地
- 1276 一二七五章 伟业总从小事起
- 1277 一二七六章 选个团长当马仔
- 1278 一二七七章 举团飞升强武装
- 1279 一二七八章 斗剑选拔重灵魂
- 1280 一二七九章 混沌兽人传说级
- 1281 一二八零章 单骑直刚不周山
- 1282 一二八一章 面对面的莽冲锋
- 1283 一二八二章 尾对尾的跳帮战
- 1284 一二八三章 开门登舰绞肉战
- 1285 一二八四章 测试理论两界跳
- 1286 一二八五章 骑兵战术来回冲
- 1287 一二八六章 狙击炮台点名轰
- 1288 一二八七章 棱镜系统割大肉
- 1289 一二八八章 太阳风暴灭余孽
- 1290 一二**章 迅速入主靠迁徙
- 1291 一二九零章 背运接锅不忍弃
- 1292 一二就一章 魔化风暴酝酿时
- 1293 一二九二章 斗剑士团已集结
- 1294 一二九三章 亚空间生物入侵
- 1295 一二九四章 斗剑士奋起直追
- 1296 一二九五章 流毒小憩终落网
- 1297 一二九六章 混沌无情乃常态
- 1298 一二九七章 幕后怀疑选错敌
- 1299 一二九八章 追溯渊源忆千子
- 1300 一二九九章 事不可为卖项目
- 1301 一三零零章 日新月异高成长
- 1302 一三零一章 神级生命惊惧怪
- 1303 一三零二章 恐**奇在路上
- 1304 一三零三章 恶魔不朽非人格
- 1305 一三零四章 洞悉命运卡洛斯
- 1306 一三零五章 不可名状造物主
- 1307 一三零六章 舒适区外虐邪神
- 1308 一三零七章 虚无之海变通途
- 1309 一三零八章 第二家园新气象
- 1310 一三零九章 战锤战火熊熊燃
- 1311 一三一零章 恐虐造访劝投诚
- 1312 一三一一章 全宙发展二三事
- 1313 一三一二章 情势严峻求被奶
- 1314 一三一三章 吞噬魔命无底洞
- 1315 一三一四章 逆天成神引思潮
- 1316 一三一五章 第一秩序挽天倾
- 1317 一三一六章 太空死灵支系杂
- 1318 一三一七章 社会生态恶魔版
- 1319 一三一八章 粗中有细恐虐军
- 1320 一三一九章 细节赢家凯恩团
- 1321 一三二零章 永恒残渣铸神孽
- 1322 一三二一章 邪神视角各不同
- 1323 一三二二章 格雷迪厄斯局势
- 1324 一三二三章 非同凡响光明神
- 1325 一三二四章 善战者无赫赫功
- 1326 一三二五章 光明感召度众生
- 1327 一三二六章 寂静修女入隐局
- 1328 一三二七章 传奇英雄发魔誓
- 1329 一三二八章 打造圣光定正邪
- 1330 一三二九章 黑暗鞭挞裂穹宇
- 1331 一三三零章 羊毛紧着一处薅
- 1332 一三三一章 神力虽好需慎用
- 1333 一三三二章 与时俱进血颅神
- 1334 一三三三章 穷途末路修女会
- 1335 一三三四章 新剧新貌旧舞台
- 1336 一三三五章 余波漾动众生寒
- 1337 一三三六章 穿梭死界寻答案
- 1338 一三三七章 多元宇宙大圈圈
- 1339 一三三八章 不讲道理造物主
- 1340 一三三九章 苍穹海滩生态船
- 1341 一三四零章 战锤一年大事记
- 1342 一三四一章 命运法则五五开
- 1343 一三四二章 主动搭讪真大腿
- 1344 一三四三章 破车呛呛五人行
- 1345 一三四四章 遭逢意外见本色
- 1346 一三四五章 布局未来先铺垫
- 1347 一三四六章 由明转暗当看客
- 1348 一三四七章 门票考验已上路
- 1349 一三四八章 预测失败陷绝境
- 1350 一三四九章 智商不敌运亨通
- 1351 一三五零章 看不过瘾亲下场
- 1352 一三五一章 重情总被情所伤
- 1353 一三五二章 爆种打脸代价呢
- 1354 一三五三章 活在当下莫多想
- 1355 一三五四章 潇洒游览卡拉赞
- 1356 一三五五章 紧扣主题不开坑
- 1357 一三五六章 燃烧已尽只余灰
- 1358 一三五七章 众生皆为生存忙
- 1359 一三五八章 得失代价费思量
- 1360 一三五九章 命运小组再上路
- 1361 一三六零章 人离乡贱碍难多
- 1362 一三六一章 螳螂捕蝉现黄雀
- 1363 一三六二章 狼奔豕突觅藏身
- 1364 一三六三章 寻根溯源忆狼变
- 1365 一三六四章 翡翠梦境说梦魇
- 1366 一三六五章 尼奥罗萨灭腐蚀
- 1367 一三六六章 增强元素猎魔人
- 1368 一三六七章 带资进场强加戏
- 1369 一三六八章 誓跟命运掰手腕
- 1370 一三六九章 诡异际遇的反思
- 1371 一三七零章 迥异的两个战场
- 1372 一三七一章 黑暗风口逆行者
- 1373 一三七二章 狼人王国那点事
- 1374 一三七三章 黑瘴林中迤逦行
- 1375 一三七四章 元素壁垒旦夕成
- 1376 一三七五章 扑朔迷离双线路
- 1377 一三七六章 变生肘腋运应命
- 1378 一三七七章 命运之子上中下
- 1379 一三七八章 萨莱茵之狂想曲
- 1380 一三七九章 奥拉夫的怪际遇
- 1381 一三八零章 释疑忽悠与加戏
- 1382 一三八一章 黎明前后退与进
- 1383 一三八二章 多线并进单元剧
- 1384 一三八三章 命运难测终入锅
- 1385 一三八四章 运道减增正反派
- 1386 一三八五章 飞袭壁垒魔血奴
- 1387 一三八六章 争斗打杀皆为利
- 1388 一三八七章 荒海黑林一孤镇
- 1389 一三八八章 自有洞天安众人
- 1390 一三八九章 元素禁咒扫一波
- 1391 一三九零章 两柄战斧秀捭阖
- 1392 一三九一章 魔武双持传奇萨
- 1393 一三九二章 一念生灭造物能
- 1394 一三九三章 一蹴而就半神阶
- 1395 一三九四章 心正运正获胜果
- 1396 一三九五章 栽下圣树阻降维
- 1397 一三九六章 负重前行向海船
- 1398 一三九七章 大地狱模式卡壳
- 1399 一三九八章 布洛克斯战血灵 上
- 1400 一三九九章 布洛克斯战血灵 中
- 1401 一四零零章 布洛克斯战血灵 下
- 1402 一四零一章 绝命负运与降维
- 1403 一四零二章 暗影界的顶和底
- 1404 一四零三章 跳崖文明艾瑞达
- 1405 一四零四章 永恒城奥利波斯
- 1406 一四零五章 解锁的旧日形态
- 1407 一四零六章 简单过招探深浅
- 1408 一四零七章 诸神终结者吞界
- 1409 一四零八章 舰指玛卓克萨斯
- 1410 一四零九章 提前开战的纠结
- 1411 一四一零章 终战停战与开战
- 1412 一四一一章 皆不给力小世界
- 1413 一四一二章 进阶半神换战职
- 1414 一四一三章 促生神孽搞破坏
- 1415 一四一四章 布洛克斯逞威风
- 1416 一四一五章 渐渐展开的战事
- 1417 一四一六章 军管的雷文德斯
- 1418 一四一七章 超级接线员登场
- 1419 一四一八章 我说世界要有光
- 1420 一四一九章 赛博坦机神战舰
- 1421 一四二零章 真神抑郁弃道冠
- 1422 一四二一章 真神乃艾泽拉斯
- 1423 一四二二章 赐下光种育战神
- 1424 一四二三章 所向披靡扫阴霾
- 1425 一四二四章 十世人生一梦成
- 1426 一四二五章 遍洒火种当看客
- 1427 一四二六章 妖魔神佛一击死
- 1428 一四二七章 地狱维度问题多
- 1429 一四二八章 幕后黑手渐浮出
- 1430 一四二九章 噬渊的最后战役
- 1431 一四三零章 安排的明明白白
- 1432 一四三一章 枯败界中斗古神
- 1433 一四三二章 堕落中的行进者
- 1434 一四三三章 黑暗式命运之子
- 1435 一四三四章 萨科的终结之旅
- 1436 一四三五章 宇宙是个热气球
- 1437 一四三六章 通关到底遇希表
- 1438 一四三七章 艾露恩极反活界
- 1439 一四三八章 凯恩回望这些年
- 1440 一四三九章 活界彼端新开始
- 1441 一四四零章 野村买车奔大城
- 1442 一四四一章 初至奉上见面礼
- 1443 一四四二章 赛博世界现灵异
- 1444 一四四三章 惬意种田难免俗
- 1445 一四四四章 穿越火线了旧情
- 1446 一四四五章 驱虎吞狼清场地
- 1447 一四四六章 活体地狱造魔灵
- 1448 一四四七章 食怨成长大魔女
- 1449 一四四八章 鲶鱼效应扰全城
- 1450 一四四九章 终有一日神再临
- 1451 一四五零章 地位权柄与力量
- 1452 一四五一章 资本思维与力量
- 1453 一四五二章 一切都是为利益
- 1454 一四五三章 杀肥猪就当过年
- 1455 一四五四章 狂信者斩断旧情
- 1456 一四五五章 怪异的小千世界
- 1457 一四五六章 灭尽咒力平怨念
- 1458 一四五七章 寻找生灵探地窟
- 1459 一四五八章 祭鬼求存峡谷镇
- 1460 一四五九章 飞跃灾区传光明
- 1461 一四六零章 男生的乐高游戏
- 1462 一四六一章 保护伞与病毒军
- 1463 一四六二章 扫荡陵寝定边界
- 1464 一四六三章 监狱之下有乾坤
- 1465 一四六四章 种田及砍杀计划
- 1466 一四六五章 剿匪遇堕落圣灵
- 1467 一四六六章 打败孽物引来鬼
- 1468 一四六七章 窥探者们的覆灭
- 1469 一四六八章 光芒死神送报应
- 1470 一四六九章 诸神祗与流浪者
- 1471 一四七零章 铁蛇匪帮的末日
- 1472 一四七一章 扫荡铁山穹隆地
- 1473 一四七二章 领主日常杂务多
- 1474 一四七三章 血誓据点剿人渣
- 1475 一四七四章 钢铁城前救警探
- 1476 一四七五章 韩赛尔和葛蕾特
- 1477 一四七六章 转世的艾泽拉丝
- 1478 一四七七章 警部来了新长官
- 1479 一四七八章 难成气候替你急
- 1480 一四七九章 开辟圣所聚土著
- 1481 一四八零章 将死之城有光生
- 1482 一四八一章 清理地下终遇虫
- 1483 一四八二章 忽悠虫人战组合
- 1484 一四八三章 巧斗降临留标记
- 1485 一四八四章 触碰蛋糕惹众讨
- 1486 一四八五章 覆灭地城邪神降
- 1487 一四八六章 传奇与神的攻防
- 1488 一四八七章 硬将真神拉下马
- 1489 一四八八章 雪脊关上训渣兵
- 1490 一四八九章 往昔今日夏洛莱
- 1491 一四九零章 破坏法则御核爆
- 1492 一四九一章 揍哭邪奴引其主
- 1493 一四九二章 布施神恩救世人
- 1494 一四九三章 超凡与平凡的变奏曲
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一一八零章 兵库斗法
一一八零章 兵库斗法
四风鹿神从一开始就犯了大错误。
却又缺乏果决心。
明明知道局势很不利,还是舍不得断尾求生。
机会难得,又付出了那么多,这断尾的操作一出,立刻虚弱濒死,多年来积攒的、能在魔潮再起时玩‘一步快、步步快’战略的先发优势,将荡然无存,怎么舍得?怎么甘心?
不甘心结果就是显得更深。
在厄运天罚的影响下,搞出乞丐跟富豪比谁更有钱的戏码。
凯恩自然是没有火力全开。
首先他的基本盘是‘黑暗法则宙域封锁力场’,这也是拥有绝对优先保障资格的重点,这一块儿要是崩了,他在黑暗HP再秀再出彩,也是丢西瓜捡芝麻,甚至会面临身死殒落。
其次,他也没必要牛刀杀鸡,他是有庖丁解牛本事的强者,杀鸡哪里需要搞的脸红脖子粗,一地鸡毛?
所以,就以现在的、顶着黑暗HP宇宙主物质世界法则天花板的传奇+阶位强者的实力水平,和钻石级技术挂带来的额外加成,他就有足够的自信收拾这些虚弱的神祗。
这样的一个状态,也是性价比最高的,出入黑暗HP世界无碍,在天道法则的允许内,还能通过技巧曲线提升实力,令真实战力,或者说战力峰值达到圣域++,甚至更高,可谓生活工作两不误,节能效率小能手。
于是在这片破碎大地上,维度擂台中,定规矩的法则交锋先开始了。
法则交锋,有些是显性的,有些是隐性的。
像地火水风这种元素法则,就是显性的,而看到凯恩一出手就是八种元素法则,四风神鹿当时就有点脸色难看白。
全八种元素法则,是正统,也是核心。
就创的角度讲,风代表流通,火代表繁茂,土代表孕育,水代表润泽。加在一起,才是万物繁衍之力。
而灭的角度,风代表破碎,火代表熔毁,土代表埋葬,水代表腐蚀。同样,一整套下来才是完美归元。
只这一手,就体现了凯恩在法则方面的高大全。
在他而言,可以说是一专多能,黑暗专、光明、时间、空间等能。其他与之相比,只能说是泛泛,有的甚至是皮毛。
但跟其他神祗比。
比如说四风神鹿这种信仰神灵比,哪怕是皮毛,都是令四风神鹿高山仰止的宗师级。
四风神鹿一开凯恩的技术逼格这么高,只能是砸钱。
这就是技术不够钱来凑。这个钱,自然是神秘要素。
凯恩这时候选择了退让。
这其实是以退为进,纵容四风神鹿将家底尽可能的压在赌台上,省得事后还得寻踪溯源,挖墓掀坟。
当然,也不会一味的退让,那样不但会让自己陷入极端不利,还会让四风神鹿生疑。
四风神鹿也没求能通过砸钱,反过来压凯恩一头,构建的规则能明显利于己方,他们只求不要被凯恩过分欺压即可,剩下的,靠棋子的高质量来找回。
而实际上这是一种错觉,就冲凯恩的技术逼格,其掌握的棋子又怎么可能不是精品?
只不过四风神鹿本能的不愿意相信这一点,厄运天罚也起到了相当的作用,让他们昏聩。
否则此时就应该发现,他们根本就是选择了个黑坑来跳。
遭受了无形降智打击而不知的四风神鹿,在法则的较量上虽然略处下风,但还算能够容忍。
毕竟整体来说,还算是公允,这就够了。
双方都能认可的厮杀规则制定完成后,就可以正式下场开撕了。
四风神鹿有些迫不及待的先一步进入法则区域,等于是先入位,先出手。鹿角盔大汉自然也跟着进入,充当马仔。
凯恩这边,则是移动王座,连同一方土地,载着始终在王座旁伺立的莱娜,从容入场。
法则运转,战争随即开启,四风鹿神以北风为代表,放下代表资源的第一张法牌。
顿时,一片苍郁的森林(绿色,代表生命、莽撞)以3D投影的方式展现。
这是片杉树密林,根根粗壮笔直,如枪如剑,直指天空蓝,而其枝叶形成的绿,渲染了树干之外的空隙,只见天光,不见天空。
森林展现了1.5秒之后,便化作一团绿色晶体,悬浮于北风左侧的能像槽位。
这是之前法则交锋所定下来的规则的部分具象,算的上是公开公正,入局的双方谁都没办法玩下三滥的阴招,只有台面上的阳谋算计。
北风在放下资源牌,或者说地牌之后,随即便利用其能源召唤了一只芽孢兽。
消耗一张地牌的召唤物,自然不可能有多厉害。芽孢兽的攻防各是1,横向比较的话,差不多相当于DND体系5级左右的职业者。
5级职业者代表着摆脱菜鸟头衔不久的普通职业者,正面对抗十个普通战兵能战而胜之,可在神灵而言,则跟普通人差异极为有限,数量再多,也没可能通过量变引发质变。
这是因为神灵跟职业者作战,由于技术上的碾压,并非一位的消耗,而是可以在杀戮的同时获得攫取力量,获得补偿。
而杀戮5级职业者的消耗支出是小于收益的,因此只会越战越强。
然而眼前的这场撕逼,在这方面则是另有规则。双方都没兴趣让这一战变得过分冗长,因此将胜负的生命值以20等分计。且召唤的战力,直接与法则关联,一旦能直接攻击敌方本尊,多少攻,便消耗多少生命值,率先清空的便输。
这也就意味着,芽孢兽虽然只是攻防1,凯恩这边若没有办法拦截阻止,那么20轮过后,凯恩会被磨掉所有生命值而败北。
芽孢兽还不至于此,四风神鹿既然敢于选择兵库战模式,自然是因为在这方面有信心。其一整套法牌堪称久经考验,方方面面都想到了,个个精品。
芽孢兽虽然攻防都是1,却有个特殊能力——牺牲。
这是随时可以启动的特殊技能,启动后,将防止本回合内所有可对本体造成的战斗伤害。
这也就意味着,哪怕凯恩这边有百头攻击力20的超强召唤兽一齐攻击北风本体,主要北风让芽孢兽启动该技能,北风本体1点生命值都不会掉。
所以芽孢兽的性价比可谓非常高,这召唤兽看起来还有点蠢萌,在属于它的一域小天地里,摇头摆尾的溜达,不时东咻咻、西咻咻。
然后就轮到凯恩了。
按照事先的规定,牌库总牌量是60,手牌7张,每轮可抓一张。这个规矩可谓泛用。
特殊的地方在于,无论是手牌,还是牌库,都是自由上牌,而不是随即抓牌。
随机就代表着利用到混沌原理,受气运的影响较大,四风神鹿自然不会在遭受厄运天罚的背景下允许这种条规。
所以无论是手牌,还是每次抓的牌,都可以由牌主主动选择。这样一来,主要就是牌本身(家底)、和战术策略的较量了。本质上也算是斗智、斗力、斗技。
作为后发者的补偿,就是可以抓一张牌,也就是有了8张手牌。
凯恩放下的第一张地牌是蓝色,代表智慧、狡诈,就见一片深蓝大海上,悬着粗笨石钵般的巨大山体,有水从山体的凹陷处泻入大海,形成瀑布,景象看起来颇显神异。
这张地牌最终化作抽象的蓝色晶体,悬浮于凯恩左侧的能量槽位。
接下来,凯恩消耗这张地牌的能量,放下第二张牌,太阳指环。
太阳指环的能力是加2点无属性能量,或者说神器属性能量。但它初次入场时,需要消耗1点地牌能量。
另外,只要动用太阳指环,2点能量就势必全部耗掉。
还有,太阳指环既是地牌,也是神器牌,它的神器属性,使它位于神器区位,而不是能量槽位。
两者的安全性差着一个档次,极少有针对地牌的手段,但针对神器的手段却很多,北风此时的法牌中就有两种。
其一,同频振杀,消灭目标非地永久物,已经其他同名永久物。
其二,毒契,消灭所有法力小于或等于X的神器、生物或结界,X等于一次性注入的能量。
所以北风看到太阳指环这张神器牌,虽然有些艳羡,但并不慌。
不过当凯恩一连放下4章太阳指环时,仍旧是不免感到蛋疼。
就他所知,太阳指环的核心原料是恒星精粹,一种只能在燃烧的恒星中才能获取的神秘要素的变异体。
凯恩一出手就是四张,简直是壕无人性。
而且,按照规定,除非是符合某种严苛的规定,否则任何非地法牌,都不能多于四张。
也就是说,凯恩一口气把60张牌中所有的太阳指环都放入场了。
总法力值也一口气飙升到9点,要知道按照最原始的添加法,这是需要九轮才能完成的布置。
当然,这一轮凯恩能用的,只有2点无属性法力,因为每放置一张太阳指环,都需要消耗1点法力,而太阳指环每次使用,是2点齐出,所以一张压一张,之前的三张太阳指环,本轮都用过而横置了。
一口气就出了五张牌,此时凯恩手中只剩三张牌。
然后凯恩结束了本回合的操作。
北风面无表情的瞪了凯恩一眼,他知道凯恩手中那三张牌必然是消耗不菲,作用极大的牌,为此,宁肯让他占一轮便宜。
可惜祂的套牌中没有窃取牌,否则哪怕只是让凯恩弃一张牌,也足以打乱其步骤。
轮到祂了,想那么多有的没的、也没用,凯恩的战术是疾风暴雨,这种战术持久力不行,如果不能前期建立足够优势,就会输,而祂手中就有一张同频振杀,消耗是3,只需要下一轮,就能将4张太阳指环全部毁掉。
所以祂心怀忐忑和激动,面无表情的、老老实实的放下第二张地牌,代表黑肃穆、恶毒的黑色沼泽。
光线黯淡的沼泽中,水雾迷蒙,畸形的歪脖树看似枯死,却还有些枝叶挂着墨绿,一派阴诡氛围。
沼泽牌展现之后,便化作黑晶悬于能量槽位。
然后北风放下第二**唤兽,祝亡法师。
祝亡法师消耗2点能量,其中一点必须是黑色牌。
祝亡法师的攻防是0/1,连芽孢兽都不如,召唤费用却多1,这是因为它的特殊属性更犀利。
跟凯恩的次级分身曾经用过的鲜血画师一样,每当场中有生命死去,祝亡法师就能直接从地方本尊那里为自家主人抽取1点生命值,此消彼长。相当犀利。
随后,北风让芽孢兽攻击,拿掉凯恩1点生命值。
北风结束操作,总计放4张牌,抓一张牌,手中还有4张牌。
轮凯恩了。
就见凯恩抓了一张牌后,没有放地牌,而是先放了一张名为太玄烘炉的神器牌。
这张牌一出,其他三位观战的神鹿,当时就不淡定了,北风更是眼珠子都快凸出来了。
太玄烘炉,由你擦空的神器不会毁坏,备注:注明【消灭】的效应以及致命伤害,都不会将它们消灭。耗费,9点能量,无专类属性需求。
这张牌,可以说不是结界的结界牌,此牌一出,**全局,所有带有神器属性的,包括它自己,都是不灭不毁的存在。
太玄烘炉看起来也非常的叼,就像埃菲尔铁塔的粗壮圆润版,下粗上细,立于平整的,充满了玄幻科技风的金属大地上,它完成展示后,没有浓缩,而是直接成了凯恩的背景板。
虽然还没有BGM,但有背景图,又有王座,凯恩的逼格一下子就抬升了数个档次。
惊艳、惊吓之余,北风想要骂人,凯恩这一手,可以说直接将他的毒契和同频振杀基本废掉了,那可是他的重要手段,毒契代表着无差别收割和大洗牌,而同频振杀最善于灭除成群成势成气候的敌人,少了这两样手段,祂的战力等于被废掉三成。
而且麻烦远不止于此,因为神器系是有战牌的,或者说神器属性的生物牌,有了太玄烘炉,神器属性战牌等于天然拥有不灭不毁属性。这还怎么玩?
当然,兵库斗法,也跳不出天地至理。而天地至理之一,就是万物相生相克,也就是说,即便是凯恩这般碉堡级的手段,也是有办法化解的。
那么北风有没有呢?
说有不对,说没有也不对。
放任凯恩完成太玄烘炉的部署,本就陷入被动。直接针对的办法,到这时已然没有。
但却有迂回的办法。毕竟评判双方输赢的依据,是本体的生命值,太玄烘炉只是建立了神器一系的优势,使得那些针对神器的手段大部分作废了,却对防御和攻击没有直接帮助。
这时,凯恩的操作还没有结束,就见他放下一张白色的平原牌,秋高日爽,金色麦浪,百里沃野。平原牌代表秩序、刻板。
再加上代表繁荣、混乱的红色山脉派,兵库绿蓝黑白红的五色就齐备了。它跟仙道的五行相差仿佛,相生也相克,有正也有反。
而从这个角度,也是能分析出使用者的根脚路数和特征的。
像四风神鹿,是绿黑,绿明显就是意味着对宇宙树尤克特拉希尔的依仗,黑则表明了祂们思路和主张的风格,算是恶神。
这里的恶,主要不是指恶毒、坏,而是更多的指孤阴不生、孤阳不长,四风神鹿扮演的反角,在其神系中却是不可获取的。
可悲的是,黑暗HP世界的北欧神系从根源上就被扭曲了,全部都是反角,无非是一派是伪君子,一派是真小人。
而凯恩使用的白蓝,也不等于说他就是好人,毕竟刻板、狡猾可不是好词。况且他大量的使用了中性的神器牌,这就愈发的难以界定其特性了。
说到底,凯恩现在的真正实力够强,凌驾于以小千世界为主要后盾、同时也是上限的造物者体系之上,所以没办法通过被其任意支配的体系来分析他的真正根脚和风格。
凯恩放了一张白色底牌后,又放了一张很有特色的神器牌,吸命毒虫。
吸命毒虫的攻防只有1,是神器,也是恶魔,它有个特别的天赋,就是吸命,攻击有多高,就能吸多少生命值,这个生命值自然是直接反馈给本体的。
它的召唤费也有趣,跟北风的祝亡法师一样,都是2点,其中1点指定必须是黑色。
不同的是,这一点黑色,还可以用2点本体的生命来代替。
凯恩手中并没准备黑色地牌,这也就意味着,要么想办法拷贝或借用对手的黑色地牌,假如对手有,而己方又有相关的手段,要么就耗费本体生命值,才能登场。
通过一系列手段拷贝对方的地牌,可不是一轮就能搞定的,不但费周章,还费牌,还得考虑对手的破坏和反制。
而耗费本体生命值,就直接的多。却也不是没有弊端,如果一上来就**掉或封印什么的,那就亏了。
但现在有太玄烘炉打底,吸命毒虫登场既不灭不毁,这就很好用,哪怕用来扛高攻召唤物都没问题,反正不死,还能吸到生命值。
当然,这种看似无赖的情况,也不是没有破法,比如某些召唤兽就有践踏天赋,从而无法被轻松挡下,其攻击如果没有相同或更高的防御值抵消,剩余的攻击力就会直接反馈在本体上。
比如某召唤兽的攻击是10,拥有践踏异能,用防御力1的吸命毒虫挡,结果就是本体掉9点生命值,然后靠毒虫的吸血回1点生命值,最终伤害是8,而绿色牌系,最不缺的就是只堆攻防,没有特殊技法的头铁莽夫。
但反过来说,攻击能上10的召唤物,召唤所需的能耗也高,先期不容易出场。
凯恩正是利用这一点,开始时不惧对手的召唤兽打击,也不惜自耗,因为状态足够健康,生命值的适当消耗,也被其算计进了战术中。相比北风,这就叫多算胜。
生命值17,不灭毒虫一头,资源点10,手牌1,这是凯恩当前的状况。
可以说,他的战术的确是打前期,明明是后手,总计拿到9张牌,两轮里就用掉8张。
而拿到8张牌且先手的北风,两轮之后却手握四张。
现在连北风自己都对自己看衰了。主要不是手牌,而时策略上被凯恩成功针对,落于下风。手中的有张同频振杀,却无法发挥作用。而且牌库中也没有特别好的反制对手的牌。
第三轮,北风直接选了一张腐朽轮回,放了一张黑色地牌后,令其登场。
腐朽轮回:死者不是用来埋葬的,而是用来种的。
这是一张结界牌,布设费用是1黑1绿1自由(随便什么属性)共计3点,效果是,只要己方有非衍生物进入坟场,就能诞生一个攻防为1的衍生物。
北风这么搞,明显是以祝亡法师为核心,玩数量流。
比如说,芽孢兽本身不是衍生物,又能自杀(牺牲技能),那么它死后,祝亡法师就能吸对方1点生命,给己方回1点生命。
而腐朽轮回通过芽孢兽的死再萌生出一头衍生物,随便什么敌人来攻,让其顶上去,既能化解对方的攻击,又能再让祝亡法师吸一点生命给己方。
就是靠着这把此消彼长,将对方的生命值耗下去,至于快慢,那就要看战斗的激烈程度了。
北风结束第三轮,抓了一张牌,除了两张,还有三张。
轮到凯恩,抓一张牌,然后连带手里的一张,全部用掉。
分别是神器牌万象镜,和法术牌造模仪式。
万象镜耗费5点,效果是可以压印法术牌,每轮开始时不消耗费用使用被压印的法术牌。
而造模仪式的效果是,消耗4点,其中2点必须是蓝色地牌,**一个场中的召唤生物,该**品有着衍生生物属性。
如果肯额外再支付5点能量,就**5个该种召唤物登场。
四风鹿神看到这样的牌,情绪是崩溃的。
心说,这特么也太流氓了!
量产啊这是,而且是每轮开始时都能发动一次,直接突破了一种法牌最高只能有4张的上限。
并且,是免耗费的。也就是说,哪怕一点资源不耗,也能获得一次**一个召唤物的机会。而如果肯额外花费5点,那就是造5个!
还有一个贱兮兮的地方在于,当压印法术牌时,是从万象镜的角度来定位耗费的。这也就是说,只需要支付总计4点资源,就能完成压印,而不必遵守必须2点是蓝色地牌的直接施展约束。
再加上太玄烘炉提供的不灭不毁BUFF,这特么的,全是巧妙的绕过限制的骚操作。这还怎么活?
凯恩操作结束,手牌已空,让吸命毒虫展开一轮北风一方抵挡不能的飞行攻击后(飞行单位只能飞行挡,或有‘延势’天赋的单位挡,比如蜘蛛的网,射手的箭,都可以成为‘延势’天赋的基础),便痛快的结束了第三轮。
与此同时,北风快速的算了一下,发现自己败局已定。心中非常的抑郁,毕竟他的手段还没来得及展开,就被凯恩华丽丽的碾压了,这也太丧了。
但他还是决定了奋战到最后,于是第四轮抓一张牌后,再放一张黑色地牌,1绿3黑,满足了结界牌‘墓约’1自由3黑的施放条件,完成了该结界的设置。
墓约的效果是:我若有一个生物,你就得也牺牲一个生物。
这结界明显是配合数量流打法的,最克精英流。
而凯恩就是精英流,因为他大量的牌都用于了效果布置,再刨去地牌,战斗牌是非常有限的。
但凯恩通过**流,成功摆脱了这种束缚,虽然往往会陷入被动(一旦万象镜,尤其是压印了法术的万象镜被破坏,就巨亏,并且缺乏**目标的情况下,只能是轮空),但终究还是缓解了数量不足的问题。
放下墓约后,北风手中还有两张牌,结束了这一轮。
又轮到凯恩,凯恩直接耗费6(有太阳指环,自动认定先紧指环消耗,并且必然是双数,所以一次性横置三枚指环)**了五个祝亡法师。
北风叹口气,心说果然如此!
便在术法还没有落下的时候,牺牲了芽孢兽。芽孢兽的这个法术,是不论己方动,还是敌方动,都可以操作的,甚至攻击后仍可以操作,不像某些异能,一旦横置(攻击完自动横置,敌人进攻无法以横置牌防御),就不能施展异能了。
芽孢兽牺牲,祝亡法师吸1点生命,墓约结界效果发动,优先作用于凯恩一方。
凯恩只能是牺牲掉仅有的吸命毒虫,又被祝亡法师吸1点生命。
连带之前损失的,生命值总计16(毒虫上一轮吸回1点),而北风的生命值是21。
然后北风就没招了,造模仪式效果完成,5名祝亡法师衍生物出行在凯恩一方的阵营。
这时再看局面,比吸血,凯恩这边多4个,比数量,凯恩这边多3个。
即便有墓约效果以命换命,也换不过对方,更何况每死一个,凯恩就比北风多吸4点血,到了下一轮,情况更夸张。
虽然北风握有同频振杀,能够一轮灭掉所有祝亡法师,可一次死6个(**的祝亡法师没有神器属性,不受太玄烘炉效果保护),北风的祝亡法师在进入坟墓的同时,只能抽6点血,凯恩一方却是能抽30点值,减去6点,也还有24点,北风只有21点生命值,因此结果就是形同自杀。
还有一点,如果是己方动的时候发动术法,异能效果是敌方有优先权的,也就是说,他使用同频振杀,不等他这一方的祝亡法师开始抽血,凯恩阵营的祝亡法师就先开始抽,而一旦生命值清零,后边也就不了了之了。
要说着也是个可以利用的点,比如凯恩除了有5个祝亡法师,还有一大堆其他召唤生物,而北风只有1个祝亡法师和一堆召唤生物,但有毒契这张法术牌,以及足够的能源。
那么等轮到凯恩,未等凯恩有所动作,北风就使用毒契清盘,北风一方优先抽血,尽管1个比不过5个,但先一步将凯恩的总生命值抽干,胜负就揭晓了,凯恩将憋屈死。
可惜北风虽然有毒契,步数不到位,没能完成毒契的部署,也没有那么多炮灰,纵然有办法,施展不出来也是枉然。
北风就这么输了,还没来得及发力,就因为策略被针对,牌面也不行,算计的不如凯恩,而被直接碾压。
不过祂还有三个兄弟,而凯恩只要输一局,便彻底沦陷。这确实不公平,但规则摆在那里。当然,凯恩也为自己争取到了优势,那就是他能换套牌,而四风神鹿却不能......
却又缺乏果决心。
明明知道局势很不利,还是舍不得断尾求生。
机会难得,又付出了那么多,这断尾的操作一出,立刻虚弱濒死,多年来积攒的、能在魔潮再起时玩‘一步快、步步快’战略的先发优势,将荡然无存,怎么舍得?怎么甘心?
不甘心结果就是显得更深。
在厄运天罚的影响下,搞出乞丐跟富豪比谁更有钱的戏码。
凯恩自然是没有火力全开。
首先他的基本盘是‘黑暗法则宙域封锁力场’,这也是拥有绝对优先保障资格的重点,这一块儿要是崩了,他在黑暗HP再秀再出彩,也是丢西瓜捡芝麻,甚至会面临身死殒落。
其次,他也没必要牛刀杀鸡,他是有庖丁解牛本事的强者,杀鸡哪里需要搞的脸红脖子粗,一地鸡毛?
所以,就以现在的、顶着黑暗HP宇宙主物质世界法则天花板的传奇+阶位强者的实力水平,和钻石级技术挂带来的额外加成,他就有足够的自信收拾这些虚弱的神祗。
这样的一个状态,也是性价比最高的,出入黑暗HP世界无碍,在天道法则的允许内,还能通过技巧曲线提升实力,令真实战力,或者说战力峰值达到圣域++,甚至更高,可谓生活工作两不误,节能效率小能手。
于是在这片破碎大地上,维度擂台中,定规矩的法则交锋先开始了。
法则交锋,有些是显性的,有些是隐性的。
像地火水风这种元素法则,就是显性的,而看到凯恩一出手就是八种元素法则,四风神鹿当时就有点脸色难看白。
全八种元素法则,是正统,也是核心。
就创的角度讲,风代表流通,火代表繁茂,土代表孕育,水代表润泽。加在一起,才是万物繁衍之力。
而灭的角度,风代表破碎,火代表熔毁,土代表埋葬,水代表腐蚀。同样,一整套下来才是完美归元。
只这一手,就体现了凯恩在法则方面的高大全。
在他而言,可以说是一专多能,黑暗专、光明、时间、空间等能。其他与之相比,只能说是泛泛,有的甚至是皮毛。
但跟其他神祗比。
比如说四风神鹿这种信仰神灵比,哪怕是皮毛,都是令四风神鹿高山仰止的宗师级。
四风神鹿一开凯恩的技术逼格这么高,只能是砸钱。
这就是技术不够钱来凑。这个钱,自然是神秘要素。
凯恩这时候选择了退让。
这其实是以退为进,纵容四风神鹿将家底尽可能的压在赌台上,省得事后还得寻踪溯源,挖墓掀坟。
当然,也不会一味的退让,那样不但会让自己陷入极端不利,还会让四风神鹿生疑。
四风神鹿也没求能通过砸钱,反过来压凯恩一头,构建的规则能明显利于己方,他们只求不要被凯恩过分欺压即可,剩下的,靠棋子的高质量来找回。
而实际上这是一种错觉,就冲凯恩的技术逼格,其掌握的棋子又怎么可能不是精品?
只不过四风神鹿本能的不愿意相信这一点,厄运天罚也起到了相当的作用,让他们昏聩。
否则此时就应该发现,他们根本就是选择了个黑坑来跳。
遭受了无形降智打击而不知的四风神鹿,在法则的较量上虽然略处下风,但还算能够容忍。
毕竟整体来说,还算是公允,这就够了。
双方都能认可的厮杀规则制定完成后,就可以正式下场开撕了。
四风神鹿有些迫不及待的先一步进入法则区域,等于是先入位,先出手。鹿角盔大汉自然也跟着进入,充当马仔。
凯恩这边,则是移动王座,连同一方土地,载着始终在王座旁伺立的莱娜,从容入场。
法则运转,战争随即开启,四风鹿神以北风为代表,放下代表资源的第一张法牌。
顿时,一片苍郁的森林(绿色,代表生命、莽撞)以3D投影的方式展现。
这是片杉树密林,根根粗壮笔直,如枪如剑,直指天空蓝,而其枝叶形成的绿,渲染了树干之外的空隙,只见天光,不见天空。
森林展现了1.5秒之后,便化作一团绿色晶体,悬浮于北风左侧的能像槽位。
这是之前法则交锋所定下来的规则的部分具象,算的上是公开公正,入局的双方谁都没办法玩下三滥的阴招,只有台面上的阳谋算计。
北风在放下资源牌,或者说地牌之后,随即便利用其能源召唤了一只芽孢兽。
消耗一张地牌的召唤物,自然不可能有多厉害。芽孢兽的攻防各是1,横向比较的话,差不多相当于DND体系5级左右的职业者。
5级职业者代表着摆脱菜鸟头衔不久的普通职业者,正面对抗十个普通战兵能战而胜之,可在神灵而言,则跟普通人差异极为有限,数量再多,也没可能通过量变引发质变。
这是因为神灵跟职业者作战,由于技术上的碾压,并非一位的消耗,而是可以在杀戮的同时获得攫取力量,获得补偿。
而杀戮5级职业者的消耗支出是小于收益的,因此只会越战越强。
然而眼前的这场撕逼,在这方面则是另有规则。双方都没兴趣让这一战变得过分冗长,因此将胜负的生命值以20等分计。且召唤的战力,直接与法则关联,一旦能直接攻击敌方本尊,多少攻,便消耗多少生命值,率先清空的便输。
这也就意味着,芽孢兽虽然只是攻防1,凯恩这边若没有办法拦截阻止,那么20轮过后,凯恩会被磨掉所有生命值而败北。
芽孢兽还不至于此,四风神鹿既然敢于选择兵库战模式,自然是因为在这方面有信心。其一整套法牌堪称久经考验,方方面面都想到了,个个精品。
芽孢兽虽然攻防都是1,却有个特殊能力——牺牲。
这是随时可以启动的特殊技能,启动后,将防止本回合内所有可对本体造成的战斗伤害。
这也就意味着,哪怕凯恩这边有百头攻击力20的超强召唤兽一齐攻击北风本体,主要北风让芽孢兽启动该技能,北风本体1点生命值都不会掉。
所以芽孢兽的性价比可谓非常高,这召唤兽看起来还有点蠢萌,在属于它的一域小天地里,摇头摆尾的溜达,不时东咻咻、西咻咻。
然后就轮到凯恩了。
按照事先的规定,牌库总牌量是60,手牌7张,每轮可抓一张。这个规矩可谓泛用。
特殊的地方在于,无论是手牌,还是牌库,都是自由上牌,而不是随即抓牌。
随机就代表着利用到混沌原理,受气运的影响较大,四风神鹿自然不会在遭受厄运天罚的背景下允许这种条规。
所以无论是手牌,还是每次抓的牌,都可以由牌主主动选择。这样一来,主要就是牌本身(家底)、和战术策略的较量了。本质上也算是斗智、斗力、斗技。
作为后发者的补偿,就是可以抓一张牌,也就是有了8张手牌。
凯恩放下的第一张地牌是蓝色,代表智慧、狡诈,就见一片深蓝大海上,悬着粗笨石钵般的巨大山体,有水从山体的凹陷处泻入大海,形成瀑布,景象看起来颇显神异。
这张地牌最终化作抽象的蓝色晶体,悬浮于凯恩左侧的能量槽位。
接下来,凯恩消耗这张地牌的能量,放下第二张牌,太阳指环。
太阳指环的能力是加2点无属性能量,或者说神器属性能量。但它初次入场时,需要消耗1点地牌能量。
另外,只要动用太阳指环,2点能量就势必全部耗掉。
还有,太阳指环既是地牌,也是神器牌,它的神器属性,使它位于神器区位,而不是能量槽位。
两者的安全性差着一个档次,极少有针对地牌的手段,但针对神器的手段却很多,北风此时的法牌中就有两种。
其一,同频振杀,消灭目标非地永久物,已经其他同名永久物。
其二,毒契,消灭所有法力小于或等于X的神器、生物或结界,X等于一次性注入的能量。
所以北风看到太阳指环这张神器牌,虽然有些艳羡,但并不慌。
不过当凯恩一连放下4章太阳指环时,仍旧是不免感到蛋疼。
就他所知,太阳指环的核心原料是恒星精粹,一种只能在燃烧的恒星中才能获取的神秘要素的变异体。
凯恩一出手就是四张,简直是壕无人性。
而且,按照规定,除非是符合某种严苛的规定,否则任何非地法牌,都不能多于四张。
也就是说,凯恩一口气把60张牌中所有的太阳指环都放入场了。
总法力值也一口气飙升到9点,要知道按照最原始的添加法,这是需要九轮才能完成的布置。
当然,这一轮凯恩能用的,只有2点无属性法力,因为每放置一张太阳指环,都需要消耗1点法力,而太阳指环每次使用,是2点齐出,所以一张压一张,之前的三张太阳指环,本轮都用过而横置了。
一口气就出了五张牌,此时凯恩手中只剩三张牌。
然后凯恩结束了本回合的操作。
北风面无表情的瞪了凯恩一眼,他知道凯恩手中那三张牌必然是消耗不菲,作用极大的牌,为此,宁肯让他占一轮便宜。
可惜祂的套牌中没有窃取牌,否则哪怕只是让凯恩弃一张牌,也足以打乱其步骤。
轮到祂了,想那么多有的没的、也没用,凯恩的战术是疾风暴雨,这种战术持久力不行,如果不能前期建立足够优势,就会输,而祂手中就有一张同频振杀,消耗是3,只需要下一轮,就能将4张太阳指环全部毁掉。
所以祂心怀忐忑和激动,面无表情的、老老实实的放下第二张地牌,代表黑肃穆、恶毒的黑色沼泽。
光线黯淡的沼泽中,水雾迷蒙,畸形的歪脖树看似枯死,却还有些枝叶挂着墨绿,一派阴诡氛围。
沼泽牌展现之后,便化作黑晶悬于能量槽位。
然后北风放下第二**唤兽,祝亡法师。
祝亡法师消耗2点能量,其中一点必须是黑色牌。
祝亡法师的攻防是0/1,连芽孢兽都不如,召唤费用却多1,这是因为它的特殊属性更犀利。
跟凯恩的次级分身曾经用过的鲜血画师一样,每当场中有生命死去,祝亡法师就能直接从地方本尊那里为自家主人抽取1点生命值,此消彼长。相当犀利。
随后,北风让芽孢兽攻击,拿掉凯恩1点生命值。
北风结束操作,总计放4张牌,抓一张牌,手中还有4张牌。
轮凯恩了。
就见凯恩抓了一张牌后,没有放地牌,而是先放了一张名为太玄烘炉的神器牌。
这张牌一出,其他三位观战的神鹿,当时就不淡定了,北风更是眼珠子都快凸出来了。
太玄烘炉,由你擦空的神器不会毁坏,备注:注明【消灭】的效应以及致命伤害,都不会将它们消灭。耗费,9点能量,无专类属性需求。
这张牌,可以说不是结界的结界牌,此牌一出,**全局,所有带有神器属性的,包括它自己,都是不灭不毁的存在。
太玄烘炉看起来也非常的叼,就像埃菲尔铁塔的粗壮圆润版,下粗上细,立于平整的,充满了玄幻科技风的金属大地上,它完成展示后,没有浓缩,而是直接成了凯恩的背景板。
虽然还没有BGM,但有背景图,又有王座,凯恩的逼格一下子就抬升了数个档次。
惊艳、惊吓之余,北风想要骂人,凯恩这一手,可以说直接将他的毒契和同频振杀基本废掉了,那可是他的重要手段,毒契代表着无差别收割和大洗牌,而同频振杀最善于灭除成群成势成气候的敌人,少了这两样手段,祂的战力等于被废掉三成。
而且麻烦远不止于此,因为神器系是有战牌的,或者说神器属性的生物牌,有了太玄烘炉,神器属性战牌等于天然拥有不灭不毁属性。这还怎么玩?
当然,兵库斗法,也跳不出天地至理。而天地至理之一,就是万物相生相克,也就是说,即便是凯恩这般碉堡级的手段,也是有办法化解的。
那么北风有没有呢?
说有不对,说没有也不对。
放任凯恩完成太玄烘炉的部署,本就陷入被动。直接针对的办法,到这时已然没有。
但却有迂回的办法。毕竟评判双方输赢的依据,是本体的生命值,太玄烘炉只是建立了神器一系的优势,使得那些针对神器的手段大部分作废了,却对防御和攻击没有直接帮助。
这时,凯恩的操作还没有结束,就见他放下一张白色的平原牌,秋高日爽,金色麦浪,百里沃野。平原牌代表秩序、刻板。
再加上代表繁荣、混乱的红色山脉派,兵库绿蓝黑白红的五色就齐备了。它跟仙道的五行相差仿佛,相生也相克,有正也有反。
而从这个角度,也是能分析出使用者的根脚路数和特征的。
像四风神鹿,是绿黑,绿明显就是意味着对宇宙树尤克特拉希尔的依仗,黑则表明了祂们思路和主张的风格,算是恶神。
这里的恶,主要不是指恶毒、坏,而是更多的指孤阴不生、孤阳不长,四风神鹿扮演的反角,在其神系中却是不可获取的。
可悲的是,黑暗HP世界的北欧神系从根源上就被扭曲了,全部都是反角,无非是一派是伪君子,一派是真小人。
而凯恩使用的白蓝,也不等于说他就是好人,毕竟刻板、狡猾可不是好词。况且他大量的使用了中性的神器牌,这就愈发的难以界定其特性了。
说到底,凯恩现在的真正实力够强,凌驾于以小千世界为主要后盾、同时也是上限的造物者体系之上,所以没办法通过被其任意支配的体系来分析他的真正根脚和风格。
凯恩放了一张白色底牌后,又放了一张很有特色的神器牌,吸命毒虫。
吸命毒虫的攻防只有1,是神器,也是恶魔,它有个特别的天赋,就是吸命,攻击有多高,就能吸多少生命值,这个生命值自然是直接反馈给本体的。
它的召唤费也有趣,跟北风的祝亡法师一样,都是2点,其中1点指定必须是黑色。
不同的是,这一点黑色,还可以用2点本体的生命来代替。
凯恩手中并没准备黑色地牌,这也就意味着,要么想办法拷贝或借用对手的黑色地牌,假如对手有,而己方又有相关的手段,要么就耗费本体生命值,才能登场。
通过一系列手段拷贝对方的地牌,可不是一轮就能搞定的,不但费周章,还费牌,还得考虑对手的破坏和反制。
而耗费本体生命值,就直接的多。却也不是没有弊端,如果一上来就**掉或封印什么的,那就亏了。
但现在有太玄烘炉打底,吸命毒虫登场既不灭不毁,这就很好用,哪怕用来扛高攻召唤物都没问题,反正不死,还能吸到生命值。
当然,这种看似无赖的情况,也不是没有破法,比如某些召唤兽就有践踏天赋,从而无法被轻松挡下,其攻击如果没有相同或更高的防御值抵消,剩余的攻击力就会直接反馈在本体上。
比如某召唤兽的攻击是10,拥有践踏异能,用防御力1的吸命毒虫挡,结果就是本体掉9点生命值,然后靠毒虫的吸血回1点生命值,最终伤害是8,而绿色牌系,最不缺的就是只堆攻防,没有特殊技法的头铁莽夫。
但反过来说,攻击能上10的召唤物,召唤所需的能耗也高,先期不容易出场。
凯恩正是利用这一点,开始时不惧对手的召唤兽打击,也不惜自耗,因为状态足够健康,生命值的适当消耗,也被其算计进了战术中。相比北风,这就叫多算胜。
生命值17,不灭毒虫一头,资源点10,手牌1,这是凯恩当前的状况。
可以说,他的战术的确是打前期,明明是后手,总计拿到9张牌,两轮里就用掉8张。
而拿到8张牌且先手的北风,两轮之后却手握四张。
现在连北风自己都对自己看衰了。主要不是手牌,而时策略上被凯恩成功针对,落于下风。手中的有张同频振杀,却无法发挥作用。而且牌库中也没有特别好的反制对手的牌。
第三轮,北风直接选了一张腐朽轮回,放了一张黑色地牌后,令其登场。
腐朽轮回:死者不是用来埋葬的,而是用来种的。
这是一张结界牌,布设费用是1黑1绿1自由(随便什么属性)共计3点,效果是,只要己方有非衍生物进入坟场,就能诞生一个攻防为1的衍生物。
北风这么搞,明显是以祝亡法师为核心,玩数量流。
比如说,芽孢兽本身不是衍生物,又能自杀(牺牲技能),那么它死后,祝亡法师就能吸对方1点生命,给己方回1点生命。
而腐朽轮回通过芽孢兽的死再萌生出一头衍生物,随便什么敌人来攻,让其顶上去,既能化解对方的攻击,又能再让祝亡法师吸一点生命给己方。
就是靠着这把此消彼长,将对方的生命值耗下去,至于快慢,那就要看战斗的激烈程度了。
北风结束第三轮,抓了一张牌,除了两张,还有三张。
轮到凯恩,抓一张牌,然后连带手里的一张,全部用掉。
分别是神器牌万象镜,和法术牌造模仪式。
万象镜耗费5点,效果是可以压印法术牌,每轮开始时不消耗费用使用被压印的法术牌。
而造模仪式的效果是,消耗4点,其中2点必须是蓝色地牌,**一个场中的召唤生物,该**品有着衍生生物属性。
如果肯额外再支付5点能量,就**5个该种召唤物登场。
四风鹿神看到这样的牌,情绪是崩溃的。
心说,这特么也太流氓了!
量产啊这是,而且是每轮开始时都能发动一次,直接突破了一种法牌最高只能有4张的上限。
并且,是免耗费的。也就是说,哪怕一点资源不耗,也能获得一次**一个召唤物的机会。而如果肯额外花费5点,那就是造5个!
还有一个贱兮兮的地方在于,当压印法术牌时,是从万象镜的角度来定位耗费的。这也就是说,只需要支付总计4点资源,就能完成压印,而不必遵守必须2点是蓝色地牌的直接施展约束。
再加上太玄烘炉提供的不灭不毁BUFF,这特么的,全是巧妙的绕过限制的骚操作。这还怎么活?
凯恩操作结束,手牌已空,让吸命毒虫展开一轮北风一方抵挡不能的飞行攻击后(飞行单位只能飞行挡,或有‘延势’天赋的单位挡,比如蜘蛛的网,射手的箭,都可以成为‘延势’天赋的基础),便痛快的结束了第三轮。
与此同时,北风快速的算了一下,发现自己败局已定。心中非常的抑郁,毕竟他的手段还没来得及展开,就被凯恩华丽丽的碾压了,这也太丧了。
但他还是决定了奋战到最后,于是第四轮抓一张牌后,再放一张黑色地牌,1绿3黑,满足了结界牌‘墓约’1自由3黑的施放条件,完成了该结界的设置。
墓约的效果是:我若有一个生物,你就得也牺牲一个生物。
这结界明显是配合数量流打法的,最克精英流。
而凯恩就是精英流,因为他大量的牌都用于了效果布置,再刨去地牌,战斗牌是非常有限的。
但凯恩通过**流,成功摆脱了这种束缚,虽然往往会陷入被动(一旦万象镜,尤其是压印了法术的万象镜被破坏,就巨亏,并且缺乏**目标的情况下,只能是轮空),但终究还是缓解了数量不足的问题。
放下墓约后,北风手中还有两张牌,结束了这一轮。
又轮到凯恩,凯恩直接耗费6(有太阳指环,自动认定先紧指环消耗,并且必然是双数,所以一次性横置三枚指环)**了五个祝亡法师。
北风叹口气,心说果然如此!
便在术法还没有落下的时候,牺牲了芽孢兽。芽孢兽的这个法术,是不论己方动,还是敌方动,都可以操作的,甚至攻击后仍可以操作,不像某些异能,一旦横置(攻击完自动横置,敌人进攻无法以横置牌防御),就不能施展异能了。
芽孢兽牺牲,祝亡法师吸1点生命,墓约结界效果发动,优先作用于凯恩一方。
凯恩只能是牺牲掉仅有的吸命毒虫,又被祝亡法师吸1点生命。
连带之前损失的,生命值总计16(毒虫上一轮吸回1点),而北风的生命值是21。
然后北风就没招了,造模仪式效果完成,5名祝亡法师衍生物出行在凯恩一方的阵营。
这时再看局面,比吸血,凯恩这边多4个,比数量,凯恩这边多3个。
即便有墓约效果以命换命,也换不过对方,更何况每死一个,凯恩就比北风多吸4点血,到了下一轮,情况更夸张。
虽然北风握有同频振杀,能够一轮灭掉所有祝亡法师,可一次死6个(**的祝亡法师没有神器属性,不受太玄烘炉效果保护),北风的祝亡法师在进入坟墓的同时,只能抽6点血,凯恩一方却是能抽30点值,减去6点,也还有24点,北风只有21点生命值,因此结果就是形同自杀。
还有一点,如果是己方动的时候发动术法,异能效果是敌方有优先权的,也就是说,他使用同频振杀,不等他这一方的祝亡法师开始抽血,凯恩阵营的祝亡法师就先开始抽,而一旦生命值清零,后边也就不了了之了。
要说着也是个可以利用的点,比如凯恩除了有5个祝亡法师,还有一大堆其他召唤生物,而北风只有1个祝亡法师和一堆召唤生物,但有毒契这张法术牌,以及足够的能源。
那么等轮到凯恩,未等凯恩有所动作,北风就使用毒契清盘,北风一方优先抽血,尽管1个比不过5个,但先一步将凯恩的总生命值抽干,胜负就揭晓了,凯恩将憋屈死。
可惜北风虽然有毒契,步数不到位,没能完成毒契的部署,也没有那么多炮灰,纵然有办法,施展不出来也是枉然。
北风就这么输了,还没来得及发力,就因为策略被针对,牌面也不行,算计的不如凯恩,而被直接碾压。
不过祂还有三个兄弟,而凯恩只要输一局,便彻底沦陷。这确实不公平,但规则摆在那里。当然,凯恩也为自己争取到了优势,那就是他能换套牌,而四风神鹿却不能......
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