目录
- 1278 第1269章 项目奖金?(祝大家新年快乐!)
- 1279 第1270章 简单的完形填空
- 1280 第1271章 GOG皮肤涨价?
- 1281 第1272章 坐等上钩
- 1282 第1273章 全是算计
- 1283 第1274章 甩锅的人被挖走了?
- 1284 第1275章 裴总的三重布局
- 1285 第1276章 一眼就看出了赵总的本质
- 1286 第1277章 受苦旅行宣传片
- 1287 第1278章 《弹痕2》经典模式
- 1288 第1279章 三种游戏模式
- 1289 第1280章 职业设定
- 1290 第1281章 不加班?
- 1291 第1282章 腾达也有让人烦恼的事
- 1292 第1283章 给项目组所有人都安排一次!
- 1293 第1284章 一根绳上的蚂蚱
- 1294 第1285章 都可以跨界!
- 1295 第1286章 受苦旅行的广告位
- 1296 第1287章 自信的孟畅回来了!
- 1297 第1288章 腾达招聘考试的小册子
- 1298 第1289章 错的离谱的口诀
- 1299 第1290章 腾达精神又要更新了?
- 1300 第1291章 《房产中介模拟器》宣传准备
- 1301 第1292章 寻找合适的切入点
- 1302 第1293章 全球邀请赛转播权
- 1303 第1294章 跟热度挂钩(求月票~)
- 1304 第1295章 对各家直播平台的一次形象侧写
- 1305 第1296章 原来裴总的目标是ioi!
- 1306 第1297章 裴总一出手又打在死穴上!
- 1307 第1298章 孟畅与田默的碰面
- 1308 第1299章 服务商与中间商
- 1309 第1300章 “聪明人”与“笨人”
- 1310 第1301章 宣传片的人选
- 1311 第1302章 只要真实感!
- 1312 第1303章 普通员工李雅达
- 1313 第1304章 腾达游戏背后的故事
- 1314 第1305章 腾达的设计师人人都会
- 1315 第1306章 裴总设计理念初探
- 1316 第1307章 复杂的“官方逃课”机制
- 1317 第1308章 游戏背景
- 1318 第1309章 名字的选择
- 1319 第1310章 张总唱歌真好听!
- 1320 第1311章 人力资源部最新理论研究成果的运用
- 1321 第1312章 把张元暂时从名单上拿下来吧!
- 1322 第1313章 受苦旅行第二期人员调整
- 1323 第1314章 我还是不指点了吧
- 1324 第1315章 独乐乐不如众乐乐
- 1325 第1316章 腾达游戏五代目
- 1326 第1317章 工作状态与受苦旅行的关系
- 1327 第1318章 住家集团寻求合作!
- 1328 第1319章 游戏和新书都没完成还敢水群?
- 1329 第1320章 马总真是性情中人
- 1330 第1321章 只有腾达能做
- 1331 第1322章 我只是过来走个程序
- 1332 第1323章 裴氏宣传法天克热度营销法!
- 1333 第1324章 专为乔老湿准备的抽奖!
- 1334 第1325章 乔老湿中奖了!
- 1335 第1326章 目标:无人海岛!
- 1336 第1327章 孟畅的另一条生财之道
- 1337 第1328章 ioi热度起来了!又下去了!
- 1338 第1329章 这么高的攀岩墙也是我配爬的?
- 1339 第1330章 一个个都是什么怪物
- 1340 第1331章 《房产中介模拟器》发售
- 1341 第1332章 游戏里带人看房
- 1342 第1333章 这游戏有毒!
- 1343 第1334章 这么好的游戏,宣传怎么不给力呢?
- 1344 第1335章 住家集团的贴心管家业务
- 1345 第1336章 田公子又发视频了!
- 1346 第1337章 剖析根源
- 1347 第1338章 游戏内容与现实的根本区别
- 1348 第1339章 田公子的人设(补更)
- 1349 第1340章 我不是,我没有!
- 1350 第1341章 好像有个人完全符合田公子的人设啊!
- 1351 第1342章 树懒公寓的新格局
- 1352 第1343章 你管这叫游戏更新计划?
- 1353 第1344章 整合新模式
- 1354 第1345章 裴总多半还有后手!
- 1355 第1346章 乔老湿这短板怎么越补越短呢
- 1356 第1347章 观赛功能手机版!
- 1357 第1348章 住家集团的危机公关(万字更求月票!)
- 1358 第1349章 迟行工作室“现实服务部”
- 1359 第1350章很看好,所以不给宣传方案
- 1360 第1351章裴总工作效率真高!(加更求月票~)
- 1361 第1352章剧集规划
- 1362 第1353章星鸟健身也要一起扩张
- 1363 第1354章 这不是讹人吗?
- 1364 第1355章 闵静超的苦恼
- 1365 第1356章 包哥,得涨价!(万字更求月票!)
- 1366 第1357章 受苦旅行的附加价值
- 1367 第1358章 还是选分成模式吧
- 1368 第1359章 最丑陋超级英雄的宣传方案
- 1369 第1360章 针对乔梁的“二进宫”量身打造
- 1370 第1361章 静超啊,包旭向你问好(最后一天求月票!)
- 1371 第1362章 关键是人脉!
- 1372 第1363章 竟然已经报满了?
- 1373 第1364章 裴总到底怎么做到的?(加更求月票!)
- 1374 第1365章 艾瑞克与赵旭明的胜利会师
- 1375 第1366章 一个叛徒你神气什么!
- 1376 第1367章 裴总立于不败之地(加更求月票!)
- 1377 第1368章 #支持FV战队转型GOG#
- 1378 第1369章 ioi最坏的情况
- 1379 第1370章 新的冠军皮肤(加更求月票!)
- 1380 第1371章 买个黑稿吧!(四更求月票!)
- 1381 第1372章 宣传资源我们自己解决了!
- 1382 第1373章 速度给我拉满!
- 1383 第1374章 “云雀计划”过山车体验(加更求月票)
- 1384 第1375章 还能再来一遍吗?
- 1385 第1376章 黑稿出来了
- 1386 第1377章 去找孟畅吧
- 1387 第1378章 孟畅的公式套不动了
- 1388 第1379章 几千公里外的一件事
- 1389 第1380章 裴总的远见和胆魄
- 1390 第1381章 第二轮宣传方案出炉
- 1391 第1382章 还是发动态比较好
- 1392 第1383章 这次的冠军皮肤应该没坑了吧
- 1393 第1384章 新的世界名画
- 1394 第1385章 裴总规划的游乐园新模式
- 1395 第1386章 商铺自然地就来了!
- 1396 第1387章 腾达内部谁最符合田公子(加更求月票!)
- 1397 第1388章 那这个人只能是田默了
- 1398 第1389章 《安全文明驾驶》外设样品
- 1399 第1390章 漂移,从入门到入土
- 1400 第1391章 裴氏宣传法教学!
- 1401 第1392章 分开宣传!
- 1402 第1393章 腾达的“自动化”过程
- 1403 第1394章 短小精悍的《代行者学院》
- 1404 第1395章 远程直播发布会
- 1405 第1396章 这么贵、这么小众的设备?
- 1406 第1397章 1月13日安全度过!
- 1407 第1398章 钱某想删帖跑路
- 1408 第1399章 崔老师对不起!
- 1409 第1400章 墙头草一定会被唾弃!(加更求月票!)
- 1410 第1401章 孟畅的欢喜与担忧
- 1411 第1402章 还完债务你也可以走人了
- 1412 第1403章 动物应该不会背刺我吧?
- 1413 第1404章 1000万额度自行申请!
- 1414 第1405章 但没关系,日更,可以原谅
- 1415 第1406章 受苦旅行扩容迫在眉睫
- 1416 第1407章 裴总下达了总攻命令!
- 1417 第1408章 叶之舟这是刻舟求剑啊
- 1418 第1409章 充满教育警示意义的车祸
- 1419 第1410章 游戏里考科目二?!
- 1420 第1411章 变成了受苦游戏
- 1421 第1412章 开车千万不要疲劳驾驶
- 1422 第1413章 车祸爆头?(加更求月票!)
- 1423 第1414章 确实能提升驾驶技术!
- 1424 第1415章 特色直播功能
- 1425 第1416章 灵感班的创作方向
- 1426 第1417章 对头部作者的吸引力
- 1427 第1418章 开大卡车真好玩!
- 1428 第1419章 跑龙套赚大了!
- 1429 第1420章 从演员到影帝再到演员(加更求月票!)
- 1430 第1421章 《继任者》内销转出口?
- 1431 第1422章 八千万刀!
- 1432 第1423章 竟能如此相像?
- 1433 第1424章 驾校老板直呼内行!
- 1434 第1425章 牵线搭桥
- 1435 第1426章 李总绝不放过任何一口汤
- 1436 第1427章 裴氏宣传法,虚虚实实
- 1437 第1428章 怎么还在进货啊?
- 1438 第1429章 这是多么庞大的市场!(万字更求月票!)
- 1439 第1430章 让他们给我们钱!
- 1440 第1431章 准备写毕业论文了
- 1441 第1432章 孔老亲自带你!(加更求月票!)
- 1442 第1433章 但愿孔老能顶得住两个不肖弟子
- 1443 第1434章 尝试漂移!
- 1444 第1435章 这是赛车还是养生?(加更求月票!)
- 1445 第1436章 各类主播脱颖而出
- 1446 第1437章 裴总马总这是遇见什么大事了?
- 1447 第1438章 有实力的新能源车企?(加更求月票!)
- 1448 第1439章 受苦旅行的奖章
- 1449 第1440章 视频不错啊,谁剪的?
- 1450 第1441章 论文的大方向
- 1451 第1442章 慈善中带着点商业元素?
- 1452 第1443章 裴总所理解的慈善
- 1453 第1444章 莫不是裴总在针对我吧?
- 1454 第1445章 《鬼将2》开场CG
- 1455 第1446章 乔老湿动力十足
- 1456 第1447章 住家集团选择躺平
- 1457 第1448章 动物园考察(加更)
- 1458 第1449章 你来当园长!
- 1459 第1450章 动物园的初步规划
- 1460 第1451章 不要动物表演,要人表演
- 1461 第1452章 极锋K1
- 1462 第1453章 微博请辞!
- 1463 第1454章 《鬼将2》的三重格局!
- 1464 第1455章 万人血书挽留于飞!(加更求月票!)
- 1465 第1456章 裴总的用人之道
- 1466 第1457章 原来我于飞竟有上上之姿?
- 1467 第1458章 一款不真实的车?(加更求月票!)
- 1468 第1459章 儒雅随和的驾驶员AEEIS
- 1469 第1460章 驾驶员的第二双眼睛
- 1470 第1461章 自动驾驶是没法挂机刷钱的
- 1471 第1462章 雷打不动的假期!
- 1472 简单说一下后续的更新安排
- 1473 第1463章 《弹痕2》的运营策略
- 1474 第1464章 是躺赢,不是摸鱼!
- 1475 第1465章 压垮ioi玩家的最后一根稻草(加更求月票)
- 1476 第1466章 《弹痕2》上位!
- 1477 第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了?
- 1478 第1468章 试玩
- 1479 第1469章 三种模式各有乐趣!
- 1480 第1470章 金永的难题
- 1481 第1471章 赵旭明的好办法
- 1482 第1472章 达则兼济天下(加更)
- 1483 第1473章 新车发布会
- 1484 第1474章 现场直播测试!
- 1485 第1475章 买游戏,赢折扣
- 1486 第1476章 特招三种人!
- 1487 第1477章 这都是腾达急需的人才啊!
- 1488 第1478章 指头公司的暗潮涌动
- 1489 第1479章 腾而不忘初心,达则兼济天下
- 1490 第1480章 收购指头公司?
- 1491 第1481章 四人小组(加更求月票!)
- 1492 第1482章 打工人的欢呼
- 1493 第1483章 收购计划开始!
- 1494 第1484章 现在的打工人不好忽悠了
- 1495 第1485章 快递大战一触即发
- 1496 第1486章 快递系统升级,不好意思
- 1497 第1487章 逆风物流无所畏惧!
- 1498 第1488章 网络热议!(加更求月票!)
- 1499 第1489章 一箱苹果带来的转机
- 1500 第1490章 请假条
- 1501 第1491章 引导舆论
- 1502 第1492章 请君入瓮
- 1503 第1493章 事件中隐身的平台
- 1504 第1494章 唇枪舌剑
- 1505 第1495章 舌战群雄!
- 1506 第1496章 变成了吕明亮个人的表演
- 1507 第1497章 高铁票自己报了吗?(加更求月票!)
- 1508 第1498章 吕明亮还是太保守了
- 1509 第1499章 被腾达特招了!
- 1510 第1500章 卡点花出最后一笔钱
- 1511 第1501章 结算
- 1512 第1502章 服饰品牌luxury!
- 1513 第1503章 裁缝模拟器?
- 1514 第1504章 这好像是在骂我自己?(加更求月票)
- 1515 第1505章 看不懂,但大受震撼!
- 1516 第1506章 提前通知一下查尔斯
- 1517 第1507章 初济计划的深意!
- 1518 第1508章 给裴总做事一定要小心为上
- 1519 第1509章 裴总门徒又是谁??
- 1520 第1510章 腾达欺人太甚!
- 1521 第1511章 我们联合!
- 1522 第1512章 腾达专用办公聊天软件!
- 1523 第1513章 史上最乐观的结算周期!
- 1524 第1514章 反派竟是我自己?
- 1525 第1515章 《你选的未来》!
- 1526 第1516章 很好,但要互换一下
- 1527 第1517章 卡点打卡的演练
- 1528 第1518章 裴总的点石成金!
- 1529 第1519章 裴总闭关了?!
- 1530 第1520章 一个无情的写论文机器
- 1531 第1521章 论文的大框架有了!
- 1532 第1522章 负责人下基层!
- 1533 第1523章 《负责人说》栏目的诞生
- 1534 第1524章 摸鱼外卖的独特商业模式
- 1535 第1525章 裴总要求的四个疑点(补更)
- 1536 第1526章 跟初济计划对上了!(补更)
- 1537 第1527章 腾达在召唤!
- 1538 第1528章 千载难逢的绝佳机会!
- 1539 第1529章 陈康拓的报复计划(加更求月票!)
- 1540 第1530章 群策群力,复仇包旭
- 1541 第1531章 代任负责人们走马上任
- 1542 第1532章 各显神通
- 1543 第1533章 反腾达联盟懵逼了
- 1544 第1534章 裴总逐渐警惕
- 1545 第1535章 找到一家有潜力的游戏开发公司
- 1546 第1536章 聂云盛:我上我也行!(加更求月票)
- 1547 第1537章 《黍离》宣传CG
- 1548 第1538章 我们真不缺钱!(端午节快乐!)
- 1549 第1539章 对恶人太善,对善人太恶
- 1550 第1540章 变成了互相站队!
- 1551 第1541章 专业记者又来了
- 1552 第1542章 企业信用信息公示系统
- 1553 第1543章 腾达的游戏帝国
- 1554 第1544章 真相必然大白于天下!
- 1555 第1545章 无敌最寂寞(加更求月票!)
- 1556 第1546章 原来对裴总的妖魔化描述都是真的
- 1557 第1547章 聂云盛的救场
- 1558 第1548章 闭关成果斐然!
- 1559 第1549章 聂总你们到底是哪头的?
- 1560 第1550章 朝露游戏平台的新目标
- 1561 第1551章 新手机
- 1562 第1552章 游戏路由机?(加更求月票!)
- 1563 第1553章 让他们继续挖人!
- 1564 第1554章 我们腾达要凭真本事!
- 1565 第1555章 线上竞速赛
- 1566 第1556章 放弃威慑,欢迎进攻
- 1567 第1557章 论文总算完成了!
- 1568 第1558章 这篇论文我改不了!
- 1569 第1559章 游戏路由机的护航游戏是什么?
- 1570 第1560章 护航游戏怎么做?
- 1571 第1561章 护航游戏背后的意义(加更求月票!)
- 1572 第1562章 拆解直播平台套路!
- 1573 第1563章 兔尾直播的必胜之道
- 1574 第1564章 《次元游戏大冒险》!
- 1575 第1565章 皓享健身的新套路
- 1576 第1566章 健身先健脑
- 1577 第1567章 每个人,都可以是负责人!
- 1578 第1568章 裴总恨不得亲自上阵!(求月票!)
- 1579 第1569章 负责人们各显神通
- 1580 第1570章 余平安舍身当卧底!
- 1581 第1571章 宅居外卖的反击
- 1582 第1572章 论文
- 1583 第1573章 人无远虑,必有近忧!
- 1584 第1574章 未雨绸缪
- 1585 第1575章 陈康拓亡者归来!
- 1586 第1576章 鬼屋方案加大力度!
- 1587 第1577章 “安然睡”办公聊天系统
- 1588 第1578章 为龙宇集团开药方
- 1589 第1579章 征求意见与一言堂
- 1590 第1580章 真能准时下班啊?
- 1591 第1581章 这运营方案好像换了脑子
- 1592 第1582章 您还是找闵静超吧
- 1593 第1583章 腾达合作部排起了长队
- 1594 第1584章 到底是卧底还是倒戈?
- 1595 第1585章 安排一名卧底(加更求月票!)
- 1596 第1586章 合作部全军出击!
- 1597 第1587章 这家公司完全不符合腾达精神啊
- 1598 第1588章 原来是在等着我反攻?
- 1599 第1589章 感觉像是内鬼呢
- 1600 第1590章 下基层活动圆满结束!(加更求月票)
- 1601 第1591章 《创业者公开课》上的质疑
- 1602 第1592章 腾达是沽名钓誉!
- 1603 第1593章 我们到底是哪头的?
- 1604 第1594章 都是我有感而发的呀!
- 1605 第1595章 卫景辉陷入摇摆(加更求月票)
- 1606 第1596章 对自媒体行业的专项整顿
- 1607 第1597章 卧底反而被表彰了!
- 1608 第1598章 别打电话了,我怕腾达误会
- 1609 第1599章 他急了他急了
- 1610 第1600章 优秀论文
- 1611 第1601章 论文的深刻内涵
- 1612 第1602章 驳不倒!(加更求月票!)
- 1613 第1603章 杀人还要诛心?
- 1614 第1604章 方向错了,能力越大破坏越大
- 1615 第1605章 巨贵的手机壳
- 1616 第1606章 发布会准备
- 1617 第1607章 它真是一台路由器(加更求月票)
- 1618 第1608章 大家一定要统一口风,这就是路由器!
- 1619 第1609章 这路由器自带益智类小游戏
- 1620 第1610章 护航游戏《次元游戏大冒险》
- 1621 第1611章 换位思考
- 1622 第1612章 路由器卖疯了!(加更求月票)
- 1623 第1613章 手机壳竟然都脱销了?
- 1624 第1614章 动物园开业
- 1625 第1615章 鸟中豪杰
- 1626 第1616章 工作人员的动物表演
- 1627 第1617章 包旭的小小请求
- 1628 第1618章 表面上稳如老狗,实则……
- 1629 第1619章 魔狱网咖和拖棺健身房(加更求月票)
- 1630 第1620章 请游客自主完成挑战,不要询问鬼怪!
- 1631 第1621章 到底是谁套路谁?
- 1632 第1622章 包旭机智破局
- 1633 第1623章 相声专场
- 1634 第1624章 看动物能让人心情愉悦(加更求月票)
- 1635 第1625章 Doubt PRO眼镜
- 1636 第1626章 《量体裁衣》
- 1637 第1627章 还是请个水军吧!
- 1638 第1628章 赠送一篇黑稿
- 1639 第1629章 游戏哪都好,就是不好玩?(加更求月票)
- 1640 第1630章 这个服饰品牌是怎么回事?
- 1641 第1631章 水军头子失联了
- 1642 第1632章 游戏与现实的结合
- 1643 第1633章 珍爱生命,远离水军!
- 1644 第1634章 最后的计划
- 1645 第1635章 《我的财产》
- 1646 第1636章 腾达的求仙之路(加更求月票)
- 1647 第1637章 颁奖
- 1648 第1638章 双星闪耀?
- 1649 第1639章 腾达不打自招了!
- 1650 第1640章 游戏发售
- 1651 第1641章 反抗军(加更求月票)
- 1652 第1642章 “腾达从没有一个真正的总裁”
- 1653 第1643章 王座空无一人
- 1654 第1644章 鲁晓平的解读
- 1655 第1645章 其心可诛
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- 1678 第1668章 亏损与盈利的选择
- 1679 第1669章 感谢与安排
- 1680 第1670章 监督!(最后一次加更求票!)
- 1681 第1671章 总部大楼
- 1682 第1672章 腾达精神,生生不息!
- 1683 第1673章 王座空无一人(大结局)
- 1684 完本感言
- 1685 番外4 康王裴谦(上)
- 1686 番外4 康王裴谦(中)
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第1279章 三种游戏模式
第1279章 三种游戏模式
闵静超稍微顿了顿,继续说道:“游戏的背景,可以发生在未来世界一个废弃的战场中,玩家们扮演的是正在进行特训的士兵,需要赢得演习的胜利。”
“在我的构想中,游戏分为两个阶段。”
“第一个阶段可以叫探索阶段,也可以叫大乱斗的阶段。”
“玩家们在进入游戏之前,可以自选身份:普通士兵、小队队长、战场指挥官,有主选和备选两个选项。”
“游戏中默认是四人小队,有一名队长,玩家可以单排,也可以选择多排。”
“系统会根据当前对局内玩家的实际情况来调整,比如战场内的主选队长的玩家不够,那么就从备选队长的人中去筛,如果还是不够,那就从普通士兵里面选择数据比较好的玩家。”
“组成小队之后,由队长指定在地图上的某一地点降落,开始在附近搜集资源,寻找更好的枪械、更多的子弹和医疗物资等等。”
“这时候是否要打,完全取决于玩家个人的喜好。”
“如果玩家想打,那就去物资丰富的战略要地,比如战地医院、机场、碉堡等等,这种地方会很早遇到其他玩家,战斗激烈。”
“如果玩家不想打,那就去物资相对缺少的地方,比如野外的营地、据点。”
“前期如果小队中的队员死亡了,队友可以去指定地点将他复活;如果死亡的队员退出了游戏,可以重新召唤新玩家进入。”
“当然,在匹配界面中,玩家可以自由选择是否要加入已经进行到中途的对局。”
“整个小队被团灭,就从对局中淘汰。”
“第一阶段的战斗是100vs100,也就是一共200人,有50支小队被投入地图中。”
“为了防止玩家藏起来拖时间,我加入了一个‘防辐射服电量’的设定。玩家必须找到防辐射服的电池才能保持满血,一旦电池耗尽,就会因为辐射的原因而不断扣血,直至死亡。”
“当场地中被淘汰到只剩100人,也就是有一半小队被淘汰掉,或者游戏进行到一定时间之后,就进入了第二阶段。”
“此时,系统会综合第一阶段的玩家战绩、玩家在各个战略要地的分布情况等因素,将战场分成势均力敌的两方。”
“在初始状态下,这两边必然是混杂在一起的,某些小队可能天然地就在敌军阵营的深处,占据着一座关键的碉堡;而某些小队可能在己方阵营的大后方,非常安全。”
“这时候,系统选出的指挥官就可以开始指挥战场,向所有的小队发出指示。”
“为了方便玩家交流,我们要做一套非常完善的信号标记系统,队长和指挥官可以直接通过标记系统来下达命令,也可以通过语音喊话。”
“在这一阶段玩家即使阵亡也可以在营地或者医院中复活,但需要消耗物资,比如防辐射服的电池。地图上的物资是有限的,消耗完之后就无法再复活,最终以双方占据的战略要地数量和杀敌、收集物资获得的分数来计算胜负和评分。”
孙希犹豫了一下之后问道:“那这样游戏时间会不会太长了?大部分FPS游戏都是几分钟一小局的快速模式,对玩家的情绪刺激快速又直接,像这样分成两个阶段,几分钟肯定完不成吧?”
闵静超点点头:“嗯,我预想中一整局的游戏时长是大概30分钟,其实这个时间还好,基本上跟GOG中比较膀胱局的游戏时长相仿。”
“而且不同于GOG这种游戏,《弹痕2》是有筛选机制的,并不是每个玩家都会玩到30分钟。”
“第一阶段是筛选阶段,玩家如果一上来就跳到人员密集区进行激烈战斗的话,可能会杀掉所有人,让自己的小队直接占据一个战略要地,也可能直接小队全灭被迫退出。”
“所以,对于喜欢快节奏的玩家来说,他们也不需要撑到30分钟;对于喜欢慢节奏、喜欢慢慢搜刮的玩家来说,第一阶段就跳一些比较人少的地方,只要撑过第一阶段不死,第二阶段就可以一直复活,手上的好武器和资源等等也都可以保留。”
“而且,第一阶段死了就死了,退出去立刻重开一局,也不耽误什么事情;如果撑过了第一阶段,那么第二阶段可以复活,手上的武器和装备也比较好了,再加上战斗结束之后的奖励,驱动力也是很充足的,不会中途退出。”
“随着玩家的枪法越来越好,对游戏机制越来越了解,就可以逐渐尝试着去选一些竞争更加激烈的地点,让玩家群体实现一个自然的流动。”
“这个机制相当于是对不同类型的玩家进行了一次细分,让玩家们都能在这个模式中找到适合自己的玩法。”
周暮岩等人纷纷点头,闵静超说的这个办法似乎还真行得通。
其实MOBA游戏之所以受欢迎,就是因为在游戏的前中后期都有不同的乐趣。
前期单人对线,通过自己的技术确立初步优势;中期游走支援,帮全队打开局面;后期或争夺资源,或寻找绝境翻盘的机会,赢得胜利。
而且,在这种游戏中由于玩家的等级和装备是在不断提升的,有类似于MMORPG的成长感,所以到中后期,除非是局面完全一边倒,否则玩家只要装备混起来了,有一战之力了,就不会轻易放弃前面二十多分钟的沉没成本,都会想办法寻找翻盘的机会。
闵静超为《弹痕2》设计的这个大地图机制显然也是借鉴了MOBA游戏中的一些思路,一方面是通过游戏机制筛选、细分玩家群体,让不同种类的玩家体验到不同的乐趣;另一方面就是通过游戏机制保证后期也有足够的乐趣。
闵静超继续说道:“不过,虽然从理论上来说这个大地图机制的设计算是兼顾了不同玩家的体验,但实际运作起来,可能会出现一些意外情况。”
“比如,匹配机制因为数据不充分,没能在初步筛选之后平衡好双方实力;或者因为游戏中机制的不完善,导致不同阶段的进度过快或过慢,影响了玩家实际的游戏体验。”
“对于这个问题,其实没有太好的办法,就只能慢慢地调。”
“但在调节的过程中,有可能会造成玩家的流失。”
这一点其实也很好理解,一个游戏机制想要完美运转,是需要大量数据支持的。
比如GOG这种MOBA游戏,它的体验之所以出色,是因为每分钟刷多少小兵、获得多少经验、拿到多少钱、野怪的属性如何等等这些数据,全都经过周密而复杂的修改、调校,才变成了现在的这个样子。
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一旦某个环节出现了问题,比如玩家升级过快,那么整个游戏的节奏都会被破坏,由此产生严重的连锁反应,甚至完全打乱最开始的构想。
闵静超给GOG做了这么长时间的平衡,当然很清楚这一点。
而且也不太可能从一开始就完全避免这些问题,只能是在游戏中根据玩家的反馈和收集到的数据进行不断地调整。
周暮岩说道:“这个其实还好,大不了游戏开发出来之后我们开几次测试,调整好了之后再上线。”
“反正其他的游戏在正式上线之前也要测试很久。”
闵静超点点头,说道:“测试倒是一种办法,不过我还想了另外一种办法。”
“就是利用现有的大地图,再多开几个新的游戏机制。”
“在原有机制的基础上,进行拆分、简化,这样就保证哪怕大地图的经典机制在初期遇到一些问题,影响了玩家的体验,他们也还有别的模式可以玩。”
“之前裴总砍了很多模式,我们肯定就不做了,跟《海上堡垒》相比,只保留了最基本的突突突模式。”
“我想了一下,规划了三种模式。”
“第一种就是纯粹的突突突模式,在大地图上随便选取一小块地方,玩家们可以持续复活,默认拿着自己最喜欢的枪,见人就打,最后以人头数记分。”
“反正都是从大地图上取材,地图稍微改一改就能用,把大地图分成很多小图,既能满足我们的需要,又可以引导玩家熟悉大地图的地形。”
“玩家在这个模式中打得多了,再到大地图里自然就认识路了。”
“第二种是只保留一阶段的模式,只是需要对细节做出一些调整。”
“因为一阶段是小队为单位作战,基本不需要平衡实力,反正站到最后的就是赢家。”
“但由于没有了第二阶段的对战,所以大地图上剩下那么多玩家显然没意义,要加速让玩家死亡、退出,所以我考虑加入一个‘机械军团入侵’的机制。”
“通俗一点说就是游戏进行到一定时间以后,机械军团就会源源不断地从地图周围刷新出来,而且属性逐渐提升。”
“玩家有两种选择,一种是往地图里面跑,这样就自然会遭遇其他玩家,爆发战斗;另一种就是搜刮资源,抢占有利地形和战略要地,跟这些机械军团硬刚。”
“不想跟玩家打,就去站一个碉堡刷机械军团,跟《海上堡垒》的丧尸模式有异曲同工之妙。”
“前者算是‘逃生’的玩法,而后者则是‘坚守’的玩法,这取决于玩家当时所处的地点,以及个人的游戏习惯。”
“第三种玩法就是我刚才介绍的经典玩法。”
“不同的玩法在游戏的过程中可以给玩家带来不同的乐趣,并形成互补。”
“这样一来,《弹痕2》才能给玩家带来丰富而又与众不同的游戏体验!”
“在我的构想中,游戏分为两个阶段。”
“第一个阶段可以叫探索阶段,也可以叫大乱斗的阶段。”
“玩家们在进入游戏之前,可以自选身份:普通士兵、小队队长、战场指挥官,有主选和备选两个选项。”
“游戏中默认是四人小队,有一名队长,玩家可以单排,也可以选择多排。”
“系统会根据当前对局内玩家的实际情况来调整,比如战场内的主选队长的玩家不够,那么就从备选队长的人中去筛,如果还是不够,那就从普通士兵里面选择数据比较好的玩家。”
“组成小队之后,由队长指定在地图上的某一地点降落,开始在附近搜集资源,寻找更好的枪械、更多的子弹和医疗物资等等。”
“这时候是否要打,完全取决于玩家个人的喜好。”
“如果玩家想打,那就去物资丰富的战略要地,比如战地医院、机场、碉堡等等,这种地方会很早遇到其他玩家,战斗激烈。”
“如果玩家不想打,那就去物资相对缺少的地方,比如野外的营地、据点。”
“前期如果小队中的队员死亡了,队友可以去指定地点将他复活;如果死亡的队员退出了游戏,可以重新召唤新玩家进入。”
“当然,在匹配界面中,玩家可以自由选择是否要加入已经进行到中途的对局。”
“整个小队被团灭,就从对局中淘汰。”
“第一阶段的战斗是100vs100,也就是一共200人,有50支小队被投入地图中。”
“为了防止玩家藏起来拖时间,我加入了一个‘防辐射服电量’的设定。玩家必须找到防辐射服的电池才能保持满血,一旦电池耗尽,就会因为辐射的原因而不断扣血,直至死亡。”
“当场地中被淘汰到只剩100人,也就是有一半小队被淘汰掉,或者游戏进行到一定时间之后,就进入了第二阶段。”
“此时,系统会综合第一阶段的玩家战绩、玩家在各个战略要地的分布情况等因素,将战场分成势均力敌的两方。”
“在初始状态下,这两边必然是混杂在一起的,某些小队可能天然地就在敌军阵营的深处,占据着一座关键的碉堡;而某些小队可能在己方阵营的大后方,非常安全。”
“这时候,系统选出的指挥官就可以开始指挥战场,向所有的小队发出指示。”
“为了方便玩家交流,我们要做一套非常完善的信号标记系统,队长和指挥官可以直接通过标记系统来下达命令,也可以通过语音喊话。”
“在这一阶段玩家即使阵亡也可以在营地或者医院中复活,但需要消耗物资,比如防辐射服的电池。地图上的物资是有限的,消耗完之后就无法再复活,最终以双方占据的战略要地数量和杀敌、收集物资获得的分数来计算胜负和评分。”
孙希犹豫了一下之后问道:“那这样游戏时间会不会太长了?大部分FPS游戏都是几分钟一小局的快速模式,对玩家的情绪刺激快速又直接,像这样分成两个阶段,几分钟肯定完不成吧?”
闵静超点点头:“嗯,我预想中一整局的游戏时长是大概30分钟,其实这个时间还好,基本上跟GOG中比较膀胱局的游戏时长相仿。”
“而且不同于GOG这种游戏,《弹痕2》是有筛选机制的,并不是每个玩家都会玩到30分钟。”
“第一阶段是筛选阶段,玩家如果一上来就跳到人员密集区进行激烈战斗的话,可能会杀掉所有人,让自己的小队直接占据一个战略要地,也可能直接小队全灭被迫退出。”
“所以,对于喜欢快节奏的玩家来说,他们也不需要撑到30分钟;对于喜欢慢节奏、喜欢慢慢搜刮的玩家来说,第一阶段就跳一些比较人少的地方,只要撑过第一阶段不死,第二阶段就可以一直复活,手上的好武器和资源等等也都可以保留。”
“而且,第一阶段死了就死了,退出去立刻重开一局,也不耽误什么事情;如果撑过了第一阶段,那么第二阶段可以复活,手上的武器和装备也比较好了,再加上战斗结束之后的奖励,驱动力也是很充足的,不会中途退出。”
“随着玩家的枪法越来越好,对游戏机制越来越了解,就可以逐渐尝试着去选一些竞争更加激烈的地点,让玩家群体实现一个自然的流动。”
“这个机制相当于是对不同类型的玩家进行了一次细分,让玩家们都能在这个模式中找到适合自己的玩法。”
周暮岩等人纷纷点头,闵静超说的这个办法似乎还真行得通。
其实MOBA游戏之所以受欢迎,就是因为在游戏的前中后期都有不同的乐趣。
前期单人对线,通过自己的技术确立初步优势;中期游走支援,帮全队打开局面;后期或争夺资源,或寻找绝境翻盘的机会,赢得胜利。
而且,在这种游戏中由于玩家的等级和装备是在不断提升的,有类似于MMORPG的成长感,所以到中后期,除非是局面完全一边倒,否则玩家只要装备混起来了,有一战之力了,就不会轻易放弃前面二十多分钟的沉没成本,都会想办法寻找翻盘的机会。
闵静超为《弹痕2》设计的这个大地图机制显然也是借鉴了MOBA游戏中的一些思路,一方面是通过游戏机制筛选、细分玩家群体,让不同种类的玩家体验到不同的乐趣;另一方面就是通过游戏机制保证后期也有足够的乐趣。
闵静超继续说道:“不过,虽然从理论上来说这个大地图机制的设计算是兼顾了不同玩家的体验,但实际运作起来,可能会出现一些意外情况。”
“比如,匹配机制因为数据不充分,没能在初步筛选之后平衡好双方实力;或者因为游戏中机制的不完善,导致不同阶段的进度过快或过慢,影响了玩家实际的游戏体验。”
“对于这个问题,其实没有太好的办法,就只能慢慢地调。”
“但在调节的过程中,有可能会造成玩家的流失。”
这一点其实也很好理解,一个游戏机制想要完美运转,是需要大量数据支持的。
比如GOG这种MOBA游戏,它的体验之所以出色,是因为每分钟刷多少小兵、获得多少经验、拿到多少钱、野怪的属性如何等等这些数据,全都经过周密而复杂的修改、调校,才变成了现在的这个样子。
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周暮岩说道:“这个其实还好,大不了游戏开发出来之后我们开几次测试,调整好了之后再上线。”
“反正其他的游戏在正式上线之前也要测试很久。”
闵静超点点头,说道:“测试倒是一种办法,不过我还想了另外一种办法。”
“就是利用现有的大地图,再多开几个新的游戏机制。”
“在原有机制的基础上,进行拆分、简化,这样就保证哪怕大地图的经典机制在初期遇到一些问题,影响了玩家的体验,他们也还有别的模式可以玩。”
“之前裴总砍了很多模式,我们肯定就不做了,跟《海上堡垒》相比,只保留了最基本的突突突模式。”
“我想了一下,规划了三种模式。”
“第一种就是纯粹的突突突模式,在大地图上随便选取一小块地方,玩家们可以持续复活,默认拿着自己最喜欢的枪,见人就打,最后以人头数记分。”
“反正都是从大地图上取材,地图稍微改一改就能用,把大地图分成很多小图,既能满足我们的需要,又可以引导玩家熟悉大地图的地形。”
“玩家在这个模式中打得多了,再到大地图里自然就认识路了。”
“第二种是只保留一阶段的模式,只是需要对细节做出一些调整。”
“因为一阶段是小队为单位作战,基本不需要平衡实力,反正站到最后的就是赢家。”
“但由于没有了第二阶段的对战,所以大地图上剩下那么多玩家显然没意义,要加速让玩家死亡、退出,所以我考虑加入一个‘机械军团入侵’的机制。”
“通俗一点说就是游戏进行到一定时间以后,机械军团就会源源不断地从地图周围刷新出来,而且属性逐渐提升。”
“玩家有两种选择,一种是往地图里面跑,这样就自然会遭遇其他玩家,爆发战斗;另一种就是搜刮资源,抢占有利地形和战略要地,跟这些机械军团硬刚。”
“不想跟玩家打,就去站一个碉堡刷机械军团,跟《海上堡垒》的丧尸模式有异曲同工之妙。”
“前者算是‘逃生’的玩法,而后者则是‘坚守’的玩法,这取决于玩家当时所处的地点,以及个人的游戏习惯。”
“第三种玩法就是我刚才介绍的经典玩法。”
“不同的玩法在游戏的过程中可以给玩家带来不同的乐趣,并形成互补。”
“这样一来,《弹痕2》才能给玩家带来丰富而又与众不同的游戏体验!”
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