目录
- 1306 第1297章 裴总一出手又打在死穴上!
- 1307 第1298章 孟畅与田默的碰面
- 1308 第1299章 服务商与中间商
- 1309 第1300章 “聪明人”与“笨人”
- 1310 第1301章 宣传片的人选
- 1311 第1302章 只要真实感!
- 1312 第1303章 普通员工李雅达
- 1313 第1304章 腾达游戏背后的故事
- 1314 第1305章 腾达的设计师人人都会
- 1315 第1306章 裴总设计理念初探
- 1316 第1307章 复杂的“官方逃课”机制
- 1317 第1308章 游戏背景
- 1318 第1309章 名字的选择
- 1319 第1310章 张总唱歌真好听!
- 1320 第1311章 人力资源部最新理论研究成果的运用
- 1321 第1312章 把张元暂时从名单上拿下来吧!
- 1322 第1313章 受苦旅行第二期人员调整
- 1323 第1314章 我还是不指点了吧
- 1324 第1315章 独乐乐不如众乐乐
- 1325 第1316章 腾达游戏五代目
- 1326 第1317章 工作状态与受苦旅行的关系
- 1327 第1318章 住家集团寻求合作!
- 1328 第1319章 游戏和新书都没完成还敢水群?
- 1329 第1320章 马总真是性情中人
- 1330 第1321章 只有腾达能做
- 1331 第1322章 我只是过来走个程序
- 1332 第1323章 裴氏宣传法天克热度营销法!
- 1333 第1324章 专为乔老湿准备的抽奖!
- 1334 第1325章 乔老湿中奖了!
- 1335 第1326章 目标:无人海岛!
- 1336 第1327章 孟畅的另一条生财之道
- 1337 第1328章 ioi热度起来了!又下去了!
- 1338 第1329章 这么高的攀岩墙也是我配爬的?
- 1339 第1330章 一个个都是什么怪物
- 1340 第1331章 《房产中介模拟器》发售
- 1341 第1332章 游戏里带人看房
- 1342 第1333章 这游戏有毒!
- 1343 第1334章 这么好的游戏,宣传怎么不给力呢?
- 1344 第1335章 住家集团的贴心管家业务
- 1345 第1336章 田公子又发视频了!
- 1346 第1337章 剖析根源
- 1347 第1338章 游戏内容与现实的根本区别
- 1348 第1339章 田公子的人设(补更)
- 1349 第1340章 我不是,我没有!
- 1350 第1341章 好像有个人完全符合田公子的人设啊!
- 1351 第1342章 树懒公寓的新格局
- 1352 第1343章 你管这叫游戏更新计划?
- 1353 第1344章 整合新模式
- 1354 第1345章 裴总多半还有后手!
- 1355 第1346章 乔老湿这短板怎么越补越短呢
- 1356 第1347章 观赛功能手机版!
- 1357 第1348章 住家集团的危机公关(万字更求月票!)
- 1358 第1349章 迟行工作室“现实服务部”
- 1359 第1350章很看好,所以不给宣传方案
- 1360 第1351章裴总工作效率真高!(加更求月票~)
- 1361 第1352章剧集规划
- 1362 第1353章星鸟健身也要一起扩张
- 1363 第1354章 这不是讹人吗?
- 1364 第1355章 闵静超的苦恼
- 1365 第1356章 包哥,得涨价!(万字更求月票!)
- 1366 第1357章 受苦旅行的附加价值
- 1367 第1358章 还是选分成模式吧
- 1368 第1359章 最丑陋超级英雄的宣传方案
- 1369 第1360章 针对乔梁的“二进宫”量身打造
- 1370 第1361章 静超啊,包旭向你问好(最后一天求月票!)
- 1371 第1362章 关键是人脉!
- 1372 第1363章 竟然已经报满了?
- 1373 第1364章 裴总到底怎么做到的?(加更求月票!)
- 1374 第1365章 艾瑞克与赵旭明的胜利会师
- 1375 第1366章 一个叛徒你神气什么!
- 1376 第1367章 裴总立于不败之地(加更求月票!)
- 1377 第1368章 #支持FV战队转型GOG#
- 1378 第1369章 ioi最坏的情况
- 1379 第1370章 新的冠军皮肤(加更求月票!)
- 1380 第1371章 买个黑稿吧!(四更求月票!)
- 1381 第1372章 宣传资源我们自己解决了!
- 1382 第1373章 速度给我拉满!
- 1383 第1374章 “云雀计划”过山车体验(加更求月票)
- 1384 第1375章 还能再来一遍吗?
- 1385 第1376章 黑稿出来了
- 1386 第1377章 去找孟畅吧
- 1387 第1378章 孟畅的公式套不动了
- 1388 第1379章 几千公里外的一件事
- 1389 第1380章 裴总的远见和胆魄
- 1390 第1381章 第二轮宣传方案出炉
- 1391 第1382章 还是发动态比较好
- 1392 第1383章 这次的冠军皮肤应该没坑了吧
- 1393 第1384章 新的世界名画
- 1394 第1385章 裴总规划的游乐园新模式
- 1395 第1386章 商铺自然地就来了!
- 1396 第1387章 腾达内部谁最符合田公子(加更求月票!)
- 1397 第1388章 那这个人只能是田默了
- 1398 第1389章 《安全文明驾驶》外设样品
- 1399 第1390章 漂移,从入门到入土
- 1400 第1391章 裴氏宣传法教学!
- 1401 第1392章 分开宣传!
- 1402 第1393章 腾达的“自动化”过程
- 1403 第1394章 短小精悍的《代行者学院》
- 1404 第1395章 远程直播发布会
- 1405 第1396章 这么贵、这么小众的设备?
- 1406 第1397章 1月13日安全度过!
- 1407 第1398章 钱某想删帖跑路
- 1408 第1399章 崔老师对不起!
- 1409 第1400章 墙头草一定会被唾弃!(加更求月票!)
- 1410 第1401章 孟畅的欢喜与担忧
- 1411 第1402章 还完债务你也可以走人了
- 1412 第1403章 动物应该不会背刺我吧?
- 1413 第1404章 1000万额度自行申请!
- 1414 第1405章 但没关系,日更,可以原谅
- 1415 第1406章 受苦旅行扩容迫在眉睫
- 1416 第1407章 裴总下达了总攻命令!
- 1417 第1408章 叶之舟这是刻舟求剑啊
- 1418 第1409章 充满教育警示意义的车祸
- 1419 第1410章 游戏里考科目二?!
- 1420 第1411章 变成了受苦游戏
- 1421 第1412章 开车千万不要疲劳驾驶
- 1422 第1413章 车祸爆头?(加更求月票!)
- 1423 第1414章 确实能提升驾驶技术!
- 1424 第1415章 特色直播功能
- 1425 第1416章 灵感班的创作方向
- 1426 第1417章 对头部作者的吸引力
- 1427 第1418章 开大卡车真好玩!
- 1428 第1419章 跑龙套赚大了!
- 1429 第1420章 从演员到影帝再到演员(加更求月票!)
- 1430 第1421章 《继任者》内销转出口?
- 1431 第1422章 八千万刀!
- 1432 第1423章 竟能如此相像?
- 1433 第1424章 驾校老板直呼内行!
- 1434 第1425章 牵线搭桥
- 1435 第1426章 李总绝不放过任何一口汤
- 1436 第1427章 裴氏宣传法,虚虚实实
- 1437 第1428章 怎么还在进货啊?
- 1438 第1429章 这是多么庞大的市场!(万字更求月票!)
- 1439 第1430章 让他们给我们钱!
- 1440 第1431章 准备写毕业论文了
- 1441 第1432章 孔老亲自带你!(加更求月票!)
- 1442 第1433章 但愿孔老能顶得住两个不肖弟子
- 1443 第1434章 尝试漂移!
- 1444 第1435章 这是赛车还是养生?(加更求月票!)
- 1445 第1436章 各类主播脱颖而出
- 1446 第1437章 裴总马总这是遇见什么大事了?
- 1447 第1438章 有实力的新能源车企?(加更求月票!)
- 1448 第1439章 受苦旅行的奖章
- 1449 第1440章 视频不错啊,谁剪的?
- 1450 第1441章 论文的大方向
- 1451 第1442章 慈善中带着点商业元素?
- 1452 第1443章 裴总所理解的慈善
- 1453 第1444章 莫不是裴总在针对我吧?
- 1454 第1445章 《鬼将2》开场CG
- 1455 第1446章 乔老湿动力十足
- 1456 第1447章 住家集团选择躺平
- 1457 第1448章 动物园考察(加更)
- 1458 第1449章 你来当园长!
- 1459 第1450章 动物园的初步规划
- 1460 第1451章 不要动物表演,要人表演
- 1461 第1452章 极锋K1
- 1462 第1453章 微博请辞!
- 1463 第1454章 《鬼将2》的三重格局!
- 1464 第1455章 万人血书挽留于飞!(加更求月票!)
- 1465 第1456章 裴总的用人之道
- 1466 第1457章 原来我于飞竟有上上之姿?
- 1467 第1458章 一款不真实的车?(加更求月票!)
- 1468 第1459章 儒雅随和的驾驶员AEEIS
- 1469 第1460章 驾驶员的第二双眼睛
- 1470 第1461章 自动驾驶是没法挂机刷钱的
- 1471 第1462章 雷打不动的假期!
- 1472 简单说一下后续的更新安排
- 1473 第1463章 《弹痕2》的运营策略
- 1474 第1464章 是躺赢,不是摸鱼!
- 1475 第1465章 压垮ioi玩家的最后一根稻草(加更求月票)
- 1476 第1466章 《弹痕2》上位!
- 1477 第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了?
- 1478 第1468章 试玩
- 1479 第1469章 三种模式各有乐趣!
- 1480 第1470章 金永的难题
- 1481 第1471章 赵旭明的好办法
- 1482 第1472章 达则兼济天下(加更)
- 1483 第1473章 新车发布会
- 1484 第1474章 现场直播测试!
- 1485 第1475章 买游戏,赢折扣
- 1486 第1476章 特招三种人!
- 1487 第1477章 这都是腾达急需的人才啊!
- 1488 第1478章 指头公司的暗潮涌动
- 1489 第1479章 腾而不忘初心,达则兼济天下
- 1490 第1480章 收购指头公司?
- 1491 第1481章 四人小组(加更求月票!)
- 1492 第1482章 打工人的欢呼
- 1493 第1483章 收购计划开始!
- 1494 第1484章 现在的打工人不好忽悠了
- 1495 第1485章 快递大战一触即发
- 1496 第1486章 快递系统升级,不好意思
- 1497 第1487章 逆风物流无所畏惧!
- 1498 第1488章 网络热议!(加更求月票!)
- 1499 第1489章 一箱苹果带来的转机
- 1500 第1490章 请假条
- 1501 第1491章 引导舆论
- 1502 第1492章 请君入瓮
- 1503 第1493章 事件中隐身的平台
- 1504 第1494章 唇枪舌剑
- 1505 第1495章 舌战群雄!
- 1506 第1496章 变成了吕明亮个人的表演
- 1507 第1497章 高铁票自己报了吗?(加更求月票!)
- 1508 第1498章 吕明亮还是太保守了
- 1509 第1499章 被腾达特招了!
- 1510 第1500章 卡点花出最后一笔钱
- 1511 第1501章 结算
- 1512 第1502章 服饰品牌luxury!
- 1513 第1503章 裁缝模拟器?
- 1514 第1504章 这好像是在骂我自己?(加更求月票)
- 1515 第1505章 看不懂,但大受震撼!
- 1516 第1506章 提前通知一下查尔斯
- 1517 第1507章 初济计划的深意!
- 1518 第1508章 给裴总做事一定要小心为上
- 1519 第1509章 裴总门徒又是谁??
- 1520 第1510章 腾达欺人太甚!
- 1521 第1511章 我们联合!
- 1522 第1512章 腾达专用办公聊天软件!
- 1523 第1513章 史上最乐观的结算周期!
- 1524 第1514章 反派竟是我自己?
- 1525 第1515章 《你选的未来》!
- 1526 第1516章 很好,但要互换一下
- 1527 第1517章 卡点打卡的演练
- 1528 第1518章 裴总的点石成金!
- 1529 第1519章 裴总闭关了?!
- 1530 第1520章 一个无情的写论文机器
- 1531 第1521章 论文的大框架有了!
- 1532 第1522章 负责人下基层!
- 1533 第1523章 《负责人说》栏目的诞生
- 1534 第1524章 摸鱼外卖的独特商业模式
- 1535 第1525章 裴总要求的四个疑点(补更)
- 1536 第1526章 跟初济计划对上了!(补更)
- 1537 第1527章 腾达在召唤!
- 1538 第1528章 千载难逢的绝佳机会!
- 1539 第1529章 陈康拓的报复计划(加更求月票!)
- 1540 第1530章 群策群力,复仇包旭
- 1541 第1531章 代任负责人们走马上任
- 1542 第1532章 各显神通
- 1543 第1533章 反腾达联盟懵逼了
- 1544 第1534章 裴总逐渐警惕
- 1545 第1535章 找到一家有潜力的游戏开发公司
- 1546 第1536章 聂云盛:我上我也行!(加更求月票)
- 1547 第1537章 《黍离》宣传CG
- 1548 第1538章 我们真不缺钱!(端午节快乐!)
- 1549 第1539章 对恶人太善,对善人太恶
- 1550 第1540章 变成了互相站队!
- 1551 第1541章 专业记者又来了
- 1552 第1542章 企业信用信息公示系统
- 1553 第1543章 腾达的游戏帝国
- 1554 第1544章 真相必然大白于天下!
- 1555 第1545章 无敌最寂寞(加更求月票!)
- 1556 第1546章 原来对裴总的妖魔化描述都是真的
- 1557 第1547章 聂云盛的救场
- 1558 第1548章 闭关成果斐然!
- 1559 第1549章 聂总你们到底是哪头的?
- 1560 第1550章 朝露游戏平台的新目标
- 1561 第1551章 新手机
- 1562 第1552章 游戏路由机?(加更求月票!)
- 1563 第1553章 让他们继续挖人!
- 1564 第1554章 我们腾达要凭真本事!
- 1565 第1555章 线上竞速赛
- 1566 第1556章 放弃威慑,欢迎进攻
- 1567 第1557章 论文总算完成了!
- 1568 第1558章 这篇论文我改不了!
- 1569 第1559章 游戏路由机的护航游戏是什么?
- 1570 第1560章 护航游戏怎么做?
- 1571 第1561章 护航游戏背后的意义(加更求月票!)
- 1572 第1562章 拆解直播平台套路!
- 1573 第1563章 兔尾直播的必胜之道
- 1574 第1564章 《次元游戏大冒险》!
- 1575 第1565章 皓享健身的新套路
- 1576 第1566章 健身先健脑
- 1577 第1567章 每个人,都可以是负责人!
- 1578 第1568章 裴总恨不得亲自上阵!(求月票!)
- 1579 第1569章 负责人们各显神通
- 1580 第1570章 余平安舍身当卧底!
- 1581 第1571章 宅居外卖的反击
- 1582 第1572章 论文
- 1583 第1573章 人无远虑,必有近忧!
- 1584 第1574章 未雨绸缪
- 1585 第1575章 陈康拓亡者归来!
- 1586 第1576章 鬼屋方案加大力度!
- 1587 第1577章 “安然睡”办公聊天系统
- 1588 第1578章 为龙宇集团开药方
- 1589 第1579章 征求意见与一言堂
- 1590 第1580章 真能准时下班啊?
- 1591 第1581章 这运营方案好像换了脑子
- 1592 第1582章 您还是找闵静超吧
- 1593 第1583章 腾达合作部排起了长队
- 1594 第1584章 到底是卧底还是倒戈?
- 1595 第1585章 安排一名卧底(加更求月票!)
- 1596 第1586章 合作部全军出击!
- 1597 第1587章 这家公司完全不符合腾达精神啊
- 1598 第1588章 原来是在等着我反攻?
- 1599 第1589章 感觉像是内鬼呢
- 1600 第1590章 下基层活动圆满结束!(加更求月票)
- 1601 第1591章 《创业者公开课》上的质疑
- 1602 第1592章 腾达是沽名钓誉!
- 1603 第1593章 我们到底是哪头的?
- 1604 第1594章 都是我有感而发的呀!
- 1605 第1595章 卫景辉陷入摇摆(加更求月票)
- 1606 第1596章 对自媒体行业的专项整顿
- 1607 第1597章 卧底反而被表彰了!
- 1608 第1598章 别打电话了,我怕腾达误会
- 1609 第1599章 他急了他急了
- 1610 第1600章 优秀论文
- 1611 第1601章 论文的深刻内涵
- 1612 第1602章 驳不倒!(加更求月票!)
- 1613 第1603章 杀人还要诛心?
- 1614 第1604章 方向错了,能力越大破坏越大
- 1615 第1605章 巨贵的手机壳
- 1616 第1606章 发布会准备
- 1617 第1607章 它真是一台路由器(加更求月票)
- 1618 第1608章 大家一定要统一口风,这就是路由器!
- 1619 第1609章 这路由器自带益智类小游戏
- 1620 第1610章 护航游戏《次元游戏大冒险》
- 1621 第1611章 换位思考
- 1622 第1612章 路由器卖疯了!(加更求月票)
- 1623 第1613章 手机壳竟然都脱销了?
- 1624 第1614章 动物园开业
- 1625 第1615章 鸟中豪杰
- 1626 第1616章 工作人员的动物表演
- 1627 第1617章 包旭的小小请求
- 1628 第1618章 表面上稳如老狗,实则……
- 1629 第1619章 魔狱网咖和拖棺健身房(加更求月票)
- 1630 第1620章 请游客自主完成挑战,不要询问鬼怪!
- 1631 第1621章 到底是谁套路谁?
- 1632 第1622章 包旭机智破局
- 1633 第1623章 相声专场
- 1634 第1624章 看动物能让人心情愉悦(加更求月票)
- 1635 第1625章 Doubt PRO眼镜
- 1636 第1626章 《量体裁衣》
- 1637 第1627章 还是请个水军吧!
- 1638 第1628章 赠送一篇黑稿
- 1639 第1629章 游戏哪都好,就是不好玩?(加更求月票)
- 1640 第1630章 这个服饰品牌是怎么回事?
- 1641 第1631章 水军头子失联了
- 1642 第1632章 游戏与现实的结合
- 1643 第1633章 珍爱生命,远离水军!
- 1644 第1634章 最后的计划
- 1645 第1635章 《我的财产》
- 1646 第1636章 腾达的求仙之路(加更求月票)
- 1647 第1637章 颁奖
- 1648 第1638章 双星闪耀?
- 1649 第1639章 腾达不打自招了!
- 1650 第1640章 游戏发售
- 1651 第1641章 反抗军(加更求月票)
- 1652 第1642章 “腾达从没有一个真正的总裁”
- 1653 第1643章 王座空无一人
- 1654 第1644章 鲁晓平的解读
- 1655 第1645章 其心可诛
- 1656 第1646章 裴总制作游戏的两大基石(加更求月票)
- 1657 第1647章 一种循环
- 1658 第1648章 决胜时刻
- 1659 第1649章 《我的财产》
- 1660 第1650章 《你选的未来》电影
- 1661 第1651章 只要有梦想(月底加更求月票)
- 1662 第1652章 成败就交给天意吧!
- 1663 第1653章 都是好作品
- 1664 第1654章 图穷匕见
- 1665 第1655章 这就是我的本来目的啊
- 1666 第1656章 最后审判要来了吗?
- 1667 第1657章 资本永不眠
- 1668 第1658章 似乎对了,又似乎不对(加更求月票)
- 1669 第1659章 欢声笑语打出GG
- 1670 第1660章 多薅羊毛就是对裴总最大的支持!
- 1671 第1661章 朝露游戏编辑器
- 1672 第1662章 《黍离》
- 1673 第1663章 奇迹般的合并成功(加更求月票)
- 1674 第1664章 说不定没了我腾达会更好呢?
- 1675 第1665章 悔创腾达
- 1676 第1666章 年度游戏!
- 1677 第1667章 结算
- 1678 第1668章 亏损与盈利的选择
- 1679 第1669章 感谢与安排
- 1680 第1670章 监督!(最后一次加更求票!)
- 1681 第1671章 总部大楼
- 1682 第1672章 腾达精神,生生不息!
- 1683 第1673章 王座空无一人(大结局)
- 1684 完本感言
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第1307章 复杂的“官方逃课”机制
第1307章 复杂的“官方逃课”机制
李雅达的这番话,让严奇信心倍增。
虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。
而且,也确实给他提供了一种设计游戏的思路。
完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。
严奇把记录了这些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。
而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。
“首先找一个合适的切入点。”
“嗯……应该是游戏难度。”
“对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”
严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。
他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。
可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。
而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。
最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。
而裴总正是针对这一点,做出了《回头是岸》的设计。
现在严奇要跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。
如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。
“难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”
“因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”
“但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”
“嗯……”
“逃课?”
“似乎只有这一种办法了。”
“但不能随便地逃,要有一定限制。”
“也不需要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”
“没错,官方逃课!让玩家可以在感受动作游戏硬核魅力的同时,也可以摸索多种方法通关。”
“而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”
严奇很快想到了一种解决办法。
当然,主要是因为其他的路都被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。
严奇想出来的办法是,官方逃课。
而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一样。
普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值的逃课。这把武器在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课。
而普渡这把武器存在的意义,不仅是为了让手残玩家能够通关,更是为了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学价值。
有优势,自然也有相对应的缺陷。
游戏设计并没有十全十美一说,它必然只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。
《回头是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全都要补回来。
用普渡逃课,就意味着你不可能打出完美结局。
但如果由设计者为这款游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,用简单的办法也可以通关呢?
这样一来,最大的问题就是失去了《回头是岸》的哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回头是岸》,他无法继承这种哲学内涵,更无法达到《回头是岸》打破次元壁的层次。
而这样带来的好处是,玩家群体拓宽了,对于一些玩家来说,游戏后期的乐趣更强了。
《回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游戏内角色成长是非常有限的。
一些大佬可以用初始武器打到最终boss,或者全程无伤通关,就是这个原因。
如果最终boss的属性是初始武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿初始武器通关。
《回头是岸》为了让玩家更好地体会到自身的成长感,刻意压缩了游戏内角色的成长数值。
也就是说,升级可以让你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技术成长了之后,拿一把初始武器也能无伤通关。
这是《回头是岸》的特质。
原本严奇是不敢去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一点,否则做出来的游戏就是对《回头是岸》的拙劣模仿,没有任何存在的意义。
严奇想出的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩家另外的通关游戏的方式。
手残玩家一路逃课过关也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打出各种无伤战绩,受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。
确定了这一点之后,严奇开始考虑应该如何“官方逃课”。
“游戏的基础战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回头是岸》里每种武器都有不同的武器技一样。”
“而除此之外的战斗系统,可以视为官方逃课,也可以视为降低难度、更容易通关游戏的方式。”
“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等强大效果的游戏机制。”
“而这些内容的包装,结合华夏文化背景,可以做成道术、佛法、儒术、兵法等不同的系统。”
“道术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”
“佛法,关键词是炼体、修心、守戒、超度等。”
“儒术,关键词是格物致知、克己守心等。”
“兵法,关键词是弓箭、阵型、对各种兵器和铠甲的高效利用等。”
“这四种系统得作出区分,要各有特色,而且玩家不能兼顾,必须针对自己的武器、打法,选择合适的系统做出搭配。”
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“这四种系统其实都是对角色实力进行辅助与提升,只是侧重点不一样。”
“道术,炼丹可以给角色提供buff,效果卓越,但有一定的持续时间,并且需要消耗材料。符咒可以给自己加buff,也可以对妖怪敌人进行限制。通灵可以召唤鬼怪,而布阵则是通过符咒的提前布置,在一定范围内战斗时可以获得特定效果。”
“道术比较适合那些喜欢在战前做足充分准备,追求最大化提升的玩家。”
“佛法,强调的是对角色本身的修炼,炼体可以加攻击力、减伤,效果比较持久,也不需要消耗材料,但数值不如道术。在攻击特定的妖怪敌人时,可能佛法也会有额外的伤害加成。”
“佛法应该比较适合那种比较懒的玩家,提供一个常驻的增益效果,不需要复杂的战前准备,也不需要担心战斗到一半材料用完。”
“儒术,通过格物致知可以看透boss的弱点,可以把自己的攻击强化为针对boss弱点的攻击,对玩家角色防御力不会有任何提升,但对于无伤玩家来说,是速杀boss的最佳选择。”
“儒术比较适合大佬玩家,因为道术、佛法和兵法都存在一定增强自身防御力和生存能力的手段,但儒术没有。在大佬玩家精妙的操作下,儒术可以更快地达成对boss的针对速杀。”
“兵法则是让玩家可以更好地提升弓箭的杀伤力、铠甲的防御力,还可以提升联机或召唤NPC时的群体增益效果,它也是一个常驻的buff,而且泛用性比较好。”
“兵法比较适合刚入门的玩家,虽然也消耗材料,需要战前准备,但用法相对简单,效果在初期尤其显著,在后期针对一些偏门玩法,比如弓箭流,也有不错的提升作用。”
“玩家可以根据自己的喜好,在四种系统中自由选择。”
“不过在点数分配方面要有限制,就像点天赋一样,比如,某个系统必须要100点才能点出终极天赋,而玩家一共只能获得220点左右的点数。”
“可以选择在两个系统中点出终极天赋,也可以选择放弃其中一个终极天赋,把点数用到其他系统的中层技能上,甚至用不到终极天赋的话,还可以四种系统平均点。”
“点法没有标准答案,关键是要和自己的配装、打法相匹配。”
严奇看了一下自己设计出来的这个核心战斗系统的雏形,满意地点了点头。
感觉还是挺有意思的,至少跟《回头是岸》做出了非常明显的区别!
虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。
而且,也确实给他提供了一种设计游戏的思路。
完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。
严奇把记录了这些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。
而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。
“首先找一个合适的切入点。”
“嗯……应该是游戏难度。”
“对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”
严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。
他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。
可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。
而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。
最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。
而裴总正是针对这一点,做出了《回头是岸》的设计。
现在严奇要跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。
如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。
“难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”
“因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”
“但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”
“嗯……”
“逃课?”
“似乎只有这一种办法了。”
“但不能随便地逃,要有一定限制。”
“也不需要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”
“没错,官方逃课!让玩家可以在感受动作游戏硬核魅力的同时,也可以摸索多种方法通关。”
“而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”
严奇很快想到了一种解决办法。
当然,主要是因为其他的路都被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。
严奇想出来的办法是,官方逃课。
而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一样。
普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值的逃课。这把武器在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课。
而普渡这把武器存在的意义,不仅是为了让手残玩家能够通关,更是为了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学价值。
有优势,自然也有相对应的缺陷。
游戏设计并没有十全十美一说,它必然只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。
《回头是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全都要补回来。
用普渡逃课,就意味着你不可能打出完美结局。
但如果由设计者为这款游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,用简单的办法也可以通关呢?
这样一来,最大的问题就是失去了《回头是岸》的哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回头是岸》,他无法继承这种哲学内涵,更无法达到《回头是岸》打破次元壁的层次。
而这样带来的好处是,玩家群体拓宽了,对于一些玩家来说,游戏后期的乐趣更强了。
《回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游戏内角色成长是非常有限的。
一些大佬可以用初始武器打到最终boss,或者全程无伤通关,就是这个原因。
如果最终boss的属性是初始武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿初始武器通关。
《回头是岸》为了让玩家更好地体会到自身的成长感,刻意压缩了游戏内角色的成长数值。
也就是说,升级可以让你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技术成长了之后,拿一把初始武器也能无伤通关。
这是《回头是岸》的特质。
原本严奇是不敢去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一点,否则做出来的游戏就是对《回头是岸》的拙劣模仿,没有任何存在的意义。
严奇想出的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩家另外的通关游戏的方式。
手残玩家一路逃课过关也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打出各种无伤战绩,受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。
确定了这一点之后,严奇开始考虑应该如何“官方逃课”。
“游戏的基础战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回头是岸》里每种武器都有不同的武器技一样。”
“而除此之外的战斗系统,可以视为官方逃课,也可以视为降低难度、更容易通关游戏的方式。”
“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等强大效果的游戏机制。”
“而这些内容的包装,结合华夏文化背景,可以做成道术、佛法、儒术、兵法等不同的系统。”
“道术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”
“佛法,关键词是炼体、修心、守戒、超度等。”
“儒术,关键词是格物致知、克己守心等。”
“兵法,关键词是弓箭、阵型、对各种兵器和铠甲的高效利用等。”
“这四种系统得作出区分,要各有特色,而且玩家不能兼顾,必须针对自己的武器、打法,选择合适的系统做出搭配。”
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“道术,炼丹可以给角色提供buff,效果卓越,但有一定的持续时间,并且需要消耗材料。符咒可以给自己加buff,也可以对妖怪敌人进行限制。通灵可以召唤鬼怪,而布阵则是通过符咒的提前布置,在一定范围内战斗时可以获得特定效果。”
“道术比较适合那些喜欢在战前做足充分准备,追求最大化提升的玩家。”
“佛法,强调的是对角色本身的修炼,炼体可以加攻击力、减伤,效果比较持久,也不需要消耗材料,但数值不如道术。在攻击特定的妖怪敌人时,可能佛法也会有额外的伤害加成。”
“佛法应该比较适合那种比较懒的玩家,提供一个常驻的增益效果,不需要复杂的战前准备,也不需要担心战斗到一半材料用完。”
“儒术,通过格物致知可以看透boss的弱点,可以把自己的攻击强化为针对boss弱点的攻击,对玩家角色防御力不会有任何提升,但对于无伤玩家来说,是速杀boss的最佳选择。”
“儒术比较适合大佬玩家,因为道术、佛法和兵法都存在一定增强自身防御力和生存能力的手段,但儒术没有。在大佬玩家精妙的操作下,儒术可以更快地达成对boss的针对速杀。”
“兵法则是让玩家可以更好地提升弓箭的杀伤力、铠甲的防御力,还可以提升联机或召唤NPC时的群体增益效果,它也是一个常驻的buff,而且泛用性比较好。”
“兵法比较适合刚入门的玩家,虽然也消耗材料,需要战前准备,但用法相对简单,效果在初期尤其显著,在后期针对一些偏门玩法,比如弓箭流,也有不错的提升作用。”
“玩家可以根据自己的喜好,在四种系统中自由选择。”
“不过在点数分配方面要有限制,就像点天赋一样,比如,某个系统必须要100点才能点出终极天赋,而玩家一共只能获得220点左右的点数。”
“可以选择在两个系统中点出终极天赋,也可以选择放弃其中一个终极天赋,把点数用到其他系统的中层技能上,甚至用不到终极天赋的话,还可以四种系统平均点。”
“点法没有标准答案,关键是要和自己的配装、打法相匹配。”
严奇看了一下自己设计出来的这个核心战斗系统的雏形,满意地点了点头。
感觉还是挺有意思的,至少跟《回头是岸》做出了非常明显的区别!
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