目录
- 55 55.父亲和叔叔
- 56 56.爸爸的调教皮鞭
- 57 57.下山之路
- 58 58.‘叔叔’的箭
- 59 59.旧缝纫机厂
- 60 60.新郎
- 61 61.要不我先换套女装?
- 62 62.护‘蛋’恩人
- 63 63.玩成了格斗游戏
- 64 64.穆克夫公司
- 65 65.疾速眼镜蛇
- 66 66.秦扬
- 67 67.白真香选手
- 68 68.Nevada
- 69 69.拼图
- 70 70.血之代价
- 71 71.纹身
- 72 72.盒中取药
- 73 73.学会取舍
- 74 74.眼中的钥匙
- 75 75.吉迪恩肉制品加工厂
- 76 76.劳伦斯·戈登
- 77 77.黑暗人格
- 78 78.一次性面具
- 79 79.灵魂牢笼
- 80 80.伏击
- 81 81.很残忍
- 82 82.反向治疗
- 83 83.双杀
- 84 84.老玩家的意识
- 85 85.守株待兔
- 86 86.蕉迟但到
- 87 87.右左右连击
- 88 88.先走一步
- 89 89.谨慎姿态,我也会
- 90 90.就决定是他了
- 91 91.成交
- 92 92.抓住罪恶源头
- 93 93.不法之徒
- 94 94.刷熟练度不错
- 95 95.叛徒
- 96 96.首领
- 97 97.我走错房间了
- 98 98.生与死,你只能选择死
- 99 99.第二个支线任务
- 100 100.比尔的谎言
- 101 101.潜入
- 102 102.眼熟的怪物
- 103 103.子嗣
- 104 104.这是个陷阱
- 105 105.玩游戏不能老想着莽
- 106 106.无法洗手就洗肩吧
- 107 107.技能抽取
- 108 108.不莽玩什么游戏
- 109 109.人格扭曲
- 110 110.想低调都很难
- 111 111.积分榜第三
- 112 112.第三人称遥控器
- 113 113.大佬,求带求组队!
- 114 114.你的筹码是生命
- 115 115.冥婚
- 116 116.灵魂扑克与祭坛
- 117 117.石像中的售卖品
- 118 118.楼梯下面有人?
- 119 119.剑来
- 120 120.不祥之物
- 121 121.不如先杀你
- 122 122.支线任务的香气
- 123 123.移魂术
- 124 124.三魂七魄
- 125 125.快使用隐身符
- 126 126.古代人也玩闪恋?
- 127 127.我,白烨,跑得过女鬼!
- 128 128.似李,猪头面具!
- 129 129.干了这碗翔
- 130 130.是妖怪啊!
- 131 131.丁日的B数
- 132 132.正确的剧情触发方式
- 133 133.好像在哪见过
- 134 134.沧海月明珠有泪
- 135 135.吃矛啊欧洲人!
- 136 136.私人订制的剧情
- 137 137.呵,败家娘们
- 138 138.前往阿伯顿的船票
- 139 139.北角区
- 140 140.我就拆开看看
- 141 141.罗德曼的珍藏
- 142 142.皮克曼宅邸的异闻
- 143 143.do-you-like玩游戏?
- 144 144.第三个证据
- 145 145.传奇探险家
- 146 146.地下室枯井
- 147 147.崩塌
- 148 148.食尸鬼
- 149 149.死脑筋没药可救
- 150 150.吃我一矛!
- 151 151.夺路而逃
- 152 152.血池
- 153 153.食物储藏室
- 154 154.加餐
- 155 155.我们队长的传奇经历
- 156 156.我真不是狂战
- 157 157.男人的直觉怎会出错
- 158 158.进击的深潜者
- 159 159.阴森寒骨之神
- 160 160.峭壁上的战斗
- 161 161.雕塑守护者
- 162 162.十连!为了梦想!
- 163 163.传奇探险家勋章
- 164 164.做欧皇是要付出代价的
- 165 165.罗夏墨迹图
- 166 166.不可思议的探险家
- 167 167.通灵
- 168 168.一流探险家
- 169 169.开服第十天
- 170 170.死亡面具
- 171 171.总结与准备
- 172 172.穆克夫至高无上?
- 173 Mc.Dan的上架感言!
- 174 173.变体生命研究计划(求首订!!!)
- 175 174.锁定目标
- 176 175.触手怪参上!
- 177 176.楚门的世界?
- 178 177.触手怪参上too!
- 179 178.火箭筒还行
- 180 179.穆克夫顶层
- 181 180.熟悉的陌生人
- 182 181.超越极限的速度(加更1)
- 183 182.判定成功和判定失败
- 184 183.禁止对比利出手!
- 185 184.穷的违反规则
- 186 185.门的序号
- 187 186.实验体196号
- 188 187.局中局,系统真会玩
- 189 188.对付变体怪人的方法
- 190 189.计划顺利进行
- 191 190.新的特殊身份
- 192 191.你输入的密码有误
- 193 192.咚咚咚砰砰砰啪啪啪!
- 194 193.两个世界的联系
- 195 194.迷失的记者
- 196 195.一首凉凉送给自己
- 197 196.可怕的灵体
- 198 197.被拉闸了
- 199 198.两副面孔
- 200 199.诺曼·穆克夫
- 201 200.隔离室
- 202 201.你吵到我工作了
- 203 202.本以为是王者……
- 204 203.爆体而亡
- 205 204.瓦尔里德
- 206 205.又一个通用技能
- 207 206.写信问问乔伊
- 208 207.机械之心
- 209 208.真·变装大佬
- 210 209.希肯夏的沦陷
- 211 210.原来是个安全卫士!
- 212 211.队友的专属主线
- 213 212.巨人没什么可怕的
- 214 213.圣光审判
- 215 214.淦!是你抢了我的怪?
- 216 215.撑不过十秒
- 217 216.援助来的很及时
- 218 217.驻屯兵团
- 219 218.救人怎么能半途而废
- 220 219.立体机动装置
- 221 220.希望你们能活下来
- 222 221.铠之巨人
- 223 222.铁头娃与强碰强!
- 224 223.九大巨人之一?
- 225 224.不怀好意
- 226 225.主线任务我不要了!
- 227 226.直到膝盖中了一矛
- 228 227.巨人版火遁·豪火球
- 229 228.肉之茧
- 230 229.莱纳的记忆
- 231 230.欢迎加入训练兵团
- 232 231.食用激活术
- 233 232.桀骜的变体巨兽
- 234 233.治不好了,等死吧,告辞!
- 235 234.可疑的跟踪者
- 236 235.他们难道都是魔鬼吗?
- 237 236.调查员凭证
- 238 237.伊泽祖宅
- 239 238.古老封印
- 240 239.集齐雕塑后可以召唤……
- 241 240.今晚不会安宁
- 242 241.客房中的凶杀案
- 243 242.好像被盯上了……
- 244 243.变身文的既视感
- 245 244.探索者护臂
- 246 245.妹妹
- 247 246.来自海底深渊的古神
- 248 247.密令教的再次集结
- 249 248.救人计划(第三更)
- 250 249.没路就自己造一条
- 251 250.别来无恙
- 252 251.集齐宝石就能召唤……
- 253 252.来自丁日的邀请
- 254 253.比比谁的更大?
- 255 254.内森·德雷克的钩爪
- 256 255.洞窟中的海盗船
- 257 256.冰封石门
- 258 257.壁画与石台
- 259 258.穹顶之上
- 260 259.被引导的天雷
- 261 260.战斧的手柄
- 262 261.女武神的试炼
- 263 262.利维坦之斧
- 264 263.出路
- 265 264.隧道
- 266 265.完美潜入
- 267 266.打破循环
- 268 267.冰上飙车
- 269 268.这可能不是病
- 270 269.心脏改造
- 271 270.白真香选手2.0
- 272 271.破碎心脏
- 273 272.重回前一百
- 274 273.虚幻与现实
- 275 274.溶洞迷宫
- 276 275.创造了梦境的存在
- 277 276.脱离
- 278 277.操控梦境的人
- 279 278.守护者的灵魂坟场
- 280 279.树中人
- 281 280.克苏鲁
- 282 281.人格释放者
- 283 282.邪恶的共同点
- 284 283.封印精神体
- 285 284.神国拉莱耶
- 286 285.人格分离
- 287 286.抵达印斯茅斯镇
- 288 287.不忠者
- 289 288.海上来客
- 290 289.袭击
- 291 290.深潜者父神
- 292 291.冰霜之力
- 293 292.巨兽屠戮
- 294 293.支援
- 295 294.斩首一击
- 296 295.漂流与目的地
- 297 296.召唤
- 298 297.同样的伎俩
- 299 298.葬身之地
- 300 299.门后的世界
- 301 300.珍珠
- 302 301.至暗之始
- 303 302.一份调查报告
- 304 303.表姐
- 305 304.慕菁白的设计
- 306 305.电梯
- 307 306.生活区
- 308 307.恶魔
- 309 308.地狱厨房
- 310 309.钥匙上的编号
- 311 310.近在咫尺
- 312 311.房间里
- 313 312.格鲁斯金的计划
- 314 313.落网
- 315 314.控制室内
- 316 315.电动助力
- 317 316.实验室之外
- 318 317.一切都是欺骗
- 319 318.至暗人格
- 320 319.恭喜通关!
- 321 320.最完美的作品
- 322 321.移植
- 323 322.前所未有的轻松
- 324 323.这里被我接管了
- 325 324.游戏!开始!
- 326 325.大结局
- 327 完本说两句……
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65.疾速眼镜蛇
65.疾速眼镜蛇
——主线任务‘逃生’已结束。获得奖励:300逃生点。
……
【本局游戏已结束】
【心率检测:60-120,你下一局游戏的匹配间隔为60分钟】
【剧情破解:65%】
【解锁信箱:无】
【过关评价:镇定自若】
【过关奖励:无畏者的嘉奖、爸爸的调教皮鞭、珍妮的项链、死亡旅行者的背包】
——系统对你进行了个性评测,你获得了新的个性:好战的。
……
这局游戏的过关评价出现了较大变化。
因为心率检测上的变化,白烨下局游戏的匹配间隔从10分钟变成了60分钟,一下子延长了50分钟。
匹配间隔时间是由心率检测来决定的,心率检测的范围值越大,高速心跳的持续时间越长,匹配间隔时间也会相应增加。
像李旦那样间隔时间长达12小时的,估计是心跳长时间保持在200以上了。
而且,据他自己说,他最后都没能完成主线任务就在游戏中挂掉了。
过关评价是由心率检测和剧情破解程度这两项来决定,而获得最高评价‘无所畏惧’的首要条件就是——心率检测能保持在最低范围内。
做到这点的难度非常之大,《苍白黎明》这款游戏的本质就是在挑战玩家的胆量和对刺激性事物的接受程度。
正常人在面对恐惧事物和各种jump-scare的时候,绝不可能做到毫无心跳波动。
所以,这次白烨的心率波动略有超标,他的过关评价就直接掉到‘镇定自若’级别了。
……
“终于评测出个性了。”
道具装备屯了一堆,特殊身份也早早备好,白烨可就等着这个个性来合成人格了。
他立刻选择查看:
【个性:好战的】
【效果:活跃姿态+5%,选择主动进攻时,每次攻击命中都能让你的综合力量(可以理解为一个人的整体力气,包括出拳和踢腿力度,进行扛、摔、举、撞等行为时爆发的力量)+3%,共可叠加3次,持续10秒。】
【评语:不可否认战斗很多时候是解决问题最简单有效的方式,可如果你不懂得量力而行并且盲目战斗,你绝对会付出非常惨重的代价。】
总的而言,这个个性对白烨的增强并不明显。
姿态方面的5%提升效果是万金油,单独拿出来看比较鸡肋。
不过,若能搭配一些装饰品,让单一姿态的提升效果积少成多,从量变到质变,那也是能产生非常恐怖的影响。
至于后面的‘攻击特效’……
就拿现实情况来看,一个正常人提升了9%的力气,估计也不会产生非常明显的变化。
除非白烨遇到的都是在力量上和他旗鼓相当的对手,那这9%的力气提升才有可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。
“呃……游戏系统对我的印象,难道就只有‘好战’这一点了吗?”
“明明也没少解谜。”
可仔细回想一下,好像在前三局的正式游戏当中,白烨都曾发生过‘战斗’情况。
连一些不应该采取战斗过关的场面,他貌似也都用暴力手段闯关了,系统显然把他定位成‘狂战士’了。
……
在没有见识过其他人的个性以前,白烨也不清楚他这个个性的好差。
遂就先将‘个性’放在一边,掉头去查看那个‘无畏者的嘉奖’。
过关评价给予的奖励中,‘主宰者的嘉奖’是必然会开出‘稀有’及以上等级的奖励品。
而中档的‘无畏者的嘉奖’,则最高可以开出‘稀有’等级的奖励品。
至于最低的‘勇敢者的降价’,一般只开出‘常见’和‘不常见’等级的奖励品。
白烨打开了面前这个银白色的宝箱,耀眼的光芒过后,他获得了一件奇怪的东西:
——你获得了【疾速眼镜蛇】。
这件道具是一辆蓝底色搭配黄色闪电符号的玩具四驱车。
【疾速眼镜蛇】
【类型:稀有的儿童玩具】
【负重:20】
【介绍:一台擅长各种弯道的万能型四驱车,缺点是直线加速能力比较差。(注目率+50%,且目标的目光停留时间不会少于2秒)】
【特效:电光跑法,对行进途中遇到的首个障碍物进行闪电式避让,若障碍物为活动状态的人形生命,电光跑法会有很大几率将其绊倒。】
【使用条件:平坦地形。】
【使用影响:发出一般程度的噪音,且使用后若不对其进行回收,将永久失去。】
(注目率:吸引周围目标目光的几率。)
四驱车这种儿童玩具,在2065年已经差不多绝迹,估计也只能在一些专门研究并收集上世纪儿童玩具的收藏家们手中才得以一见了。
像白烨这种‘20后’自然是没见过,事实上,他对自己童年的记忆也是非常的模糊,能回忆起来的最早时间点是他7岁的那年。
那会儿他住在孤儿院,玩的玩具一般都是社会爱心人士捐赠的……
是的,白烨是个孤儿。
不过这里没有足够证据证明他的父母已经离开人世,他们只是下落不明,姑且算是本书作者网开了一面。
根据当时孤儿院里负责照顾他的杨奶奶口述——‘当时你就昏迷在孤儿院的大门口,被孤儿院的工作人员发现后,便带了回来’。
成年离开孤儿院后,白烨曾考虑过寻找自己的亲生父母,但因为身上这个奇怪的‘心跳降速症’的加剧,这个打算只能先搁置下来。
“只是抽奖抽了一个玩具,居然就回想起了那么多东西。”
白烨觉得自己最近情绪波动有点频繁,不知道是不是受到了游戏中那些背景故事的影响。
“找个时间去看望一下杨奶奶吧,也有一段时间没回孤儿院了。”
他选择退回到了准备空间。
工具台上的信箱正发出一闪一闪的光芒,打开后发现是丁日发来的聊天邀请。
接通后,眼前出现了一个视频画面,画面中是长着一对招风耳的丁日。
丁日打着哈欠道:“墨迹了这么久,是不是获得了很不错的过关评价啊?说吧,哪个等级评价?”
他这局游戏因为后面被格鲁斯金的‘锯蛋’操作频频吓出‘真实恐惧’,过关评价只有可怜的‘心惊胆颤’级别,相当于是系统勉强认可他通关了游戏。
过关奖励也只有可怜的100逃生点。
“镇定自若,马马虎虎吧。”
“卧槽?!这是第二级的评价!还只是马马虎虎?”
丁日心想难道你平时都获得‘无所畏惧’的?
别开玩笑了,我玩了六七局游戏了还没得到过‘镇定自若’呢,怎么可能会有人能让心率检测全程保持在60-100范围?那是钢铁神经吗?
“啧啧……大佬就是大佬,比不了比不了。”
视频对面的丁日摇头感慨不已。
这时,白烨突然话锋一转,暴露出了自己找丁日组队玩游戏的主要目的。
“对了,我想问下你关于‘黑暗人格’的事情。”
……
推一本吃鸡题材的网游,书名:《一拳打到嘤嘤怪》,嘤嘤嘤~
……
【本局游戏已结束】
【心率检测:60-120,你下一局游戏的匹配间隔为60分钟】
【剧情破解:65%】
【解锁信箱:无】
【过关评价:镇定自若】
【过关奖励:无畏者的嘉奖、爸爸的调教皮鞭、珍妮的项链、死亡旅行者的背包】
——系统对你进行了个性评测,你获得了新的个性:好战的。
……
这局游戏的过关评价出现了较大变化。
因为心率检测上的变化,白烨下局游戏的匹配间隔从10分钟变成了60分钟,一下子延长了50分钟。
匹配间隔时间是由心率检测来决定的,心率检测的范围值越大,高速心跳的持续时间越长,匹配间隔时间也会相应增加。
像李旦那样间隔时间长达12小时的,估计是心跳长时间保持在200以上了。
而且,据他自己说,他最后都没能完成主线任务就在游戏中挂掉了。
过关评价是由心率检测和剧情破解程度这两项来决定,而获得最高评价‘无所畏惧’的首要条件就是——心率检测能保持在最低范围内。
做到这点的难度非常之大,《苍白黎明》这款游戏的本质就是在挑战玩家的胆量和对刺激性事物的接受程度。
正常人在面对恐惧事物和各种jump-scare的时候,绝不可能做到毫无心跳波动。
所以,这次白烨的心率波动略有超标,他的过关评价就直接掉到‘镇定自若’级别了。
……
“终于评测出个性了。”
道具装备屯了一堆,特殊身份也早早备好,白烨可就等着这个个性来合成人格了。
他立刻选择查看:
【个性:好战的】
【效果:活跃姿态+5%,选择主动进攻时,每次攻击命中都能让你的综合力量(可以理解为一个人的整体力气,包括出拳和踢腿力度,进行扛、摔、举、撞等行为时爆发的力量)+3%,共可叠加3次,持续10秒。】
【评语:不可否认战斗很多时候是解决问题最简单有效的方式,可如果你不懂得量力而行并且盲目战斗,你绝对会付出非常惨重的代价。】
总的而言,这个个性对白烨的增强并不明显。
姿态方面的5%提升效果是万金油,单独拿出来看比较鸡肋。
不过,若能搭配一些装饰品,让单一姿态的提升效果积少成多,从量变到质变,那也是能产生非常恐怖的影响。
至于后面的‘攻击特效’……
就拿现实情况来看,一个正常人提升了9%的力气,估计也不会产生非常明显的变化。
除非白烨遇到的都是在力量上和他旗鼓相当的对手,那这9%的力气提升才有可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。
“呃……游戏系统对我的印象,难道就只有‘好战’这一点了吗?”
“明明也没少解谜。”
可仔细回想一下,好像在前三局的正式游戏当中,白烨都曾发生过‘战斗’情况。
连一些不应该采取战斗过关的场面,他貌似也都用暴力手段闯关了,系统显然把他定位成‘狂战士’了。
……
在没有见识过其他人的个性以前,白烨也不清楚他这个个性的好差。
遂就先将‘个性’放在一边,掉头去查看那个‘无畏者的嘉奖’。
过关评价给予的奖励中,‘主宰者的嘉奖’是必然会开出‘稀有’及以上等级的奖励品。
而中档的‘无畏者的嘉奖’,则最高可以开出‘稀有’等级的奖励品。
至于最低的‘勇敢者的降价’,一般只开出‘常见’和‘不常见’等级的奖励品。
白烨打开了面前这个银白色的宝箱,耀眼的光芒过后,他获得了一件奇怪的东西:
——你获得了【疾速眼镜蛇】。
这件道具是一辆蓝底色搭配黄色闪电符号的玩具四驱车。
【疾速眼镜蛇】
【类型:稀有的儿童玩具】
【负重:20】
【介绍:一台擅长各种弯道的万能型四驱车,缺点是直线加速能力比较差。(注目率+50%,且目标的目光停留时间不会少于2秒)】
【特效:电光跑法,对行进途中遇到的首个障碍物进行闪电式避让,若障碍物为活动状态的人形生命,电光跑法会有很大几率将其绊倒。】
【使用条件:平坦地形。】
【使用影响:发出一般程度的噪音,且使用后若不对其进行回收,将永久失去。】
(注目率:吸引周围目标目光的几率。)
四驱车这种儿童玩具,在2065年已经差不多绝迹,估计也只能在一些专门研究并收集上世纪儿童玩具的收藏家们手中才得以一见了。
像白烨这种‘20后’自然是没见过,事实上,他对自己童年的记忆也是非常的模糊,能回忆起来的最早时间点是他7岁的那年。
那会儿他住在孤儿院,玩的玩具一般都是社会爱心人士捐赠的……
是的,白烨是个孤儿。
不过这里没有足够证据证明他的父母已经离开人世,他们只是下落不明,姑且算是本书作者网开了一面。
根据当时孤儿院里负责照顾他的杨奶奶口述——‘当时你就昏迷在孤儿院的大门口,被孤儿院的工作人员发现后,便带了回来’。
成年离开孤儿院后,白烨曾考虑过寻找自己的亲生父母,但因为身上这个奇怪的‘心跳降速症’的加剧,这个打算只能先搁置下来。
“只是抽奖抽了一个玩具,居然就回想起了那么多东西。”
白烨觉得自己最近情绪波动有点频繁,不知道是不是受到了游戏中那些背景故事的影响。
“找个时间去看望一下杨奶奶吧,也有一段时间没回孤儿院了。”
他选择退回到了准备空间。
工具台上的信箱正发出一闪一闪的光芒,打开后发现是丁日发来的聊天邀请。
接通后,眼前出现了一个视频画面,画面中是长着一对招风耳的丁日。
丁日打着哈欠道:“墨迹了这么久,是不是获得了很不错的过关评价啊?说吧,哪个等级评价?”
他这局游戏因为后面被格鲁斯金的‘锯蛋’操作频频吓出‘真实恐惧’,过关评价只有可怜的‘心惊胆颤’级别,相当于是系统勉强认可他通关了游戏。
过关奖励也只有可怜的100逃生点。
“镇定自若,马马虎虎吧。”
“卧槽?!这是第二级的评价!还只是马马虎虎?”
丁日心想难道你平时都获得‘无所畏惧’的?
别开玩笑了,我玩了六七局游戏了还没得到过‘镇定自若’呢,怎么可能会有人能让心率检测全程保持在60-100范围?那是钢铁神经吗?
“啧啧……大佬就是大佬,比不了比不了。”
视频对面的丁日摇头感慨不已。
这时,白烨突然话锋一转,暴露出了自己找丁日组队玩游戏的主要目的。
“对了,我想问下你关于‘黑暗人格’的事情。”
……
推一本吃鸡题材的网游,书名:《一拳打到嘤嘤怪》,嘤嘤嘤~
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