目录
- 75 75.吉迪恩肉制品加工厂
- 76 76.劳伦斯·戈登
- 77 77.黑暗人格
- 78 78.一次性面具
- 79 79.灵魂牢笼
- 80 80.伏击
- 81 81.很残忍
- 82 82.反向治疗
- 83 83.双杀
- 84 84.老玩家的意识
- 85 85.守株待兔
- 86 86.蕉迟但到
- 87 87.右左右连击
- 88 88.先走一步
- 89 89.谨慎姿态,我也会
- 90 90.就决定是他了
- 91 91.成交
- 92 92.抓住罪恶源头
- 93 93.不法之徒
- 94 94.刷熟练度不错
- 95 95.叛徒
- 96 96.首领
- 97 97.我走错房间了
- 98 98.生与死,你只能选择死
- 99 99.第二个支线任务
- 100 100.比尔的谎言
- 101 101.潜入
- 102 102.眼熟的怪物
- 103 103.子嗣
- 104 104.这是个陷阱
- 105 105.玩游戏不能老想着莽
- 106 106.无法洗手就洗肩吧
- 107 107.技能抽取
- 108 108.不莽玩什么游戏
- 109 109.人格扭曲
- 110 110.想低调都很难
- 111 111.积分榜第三
- 112 112.第三人称遥控器
- 113 113.大佬,求带求组队!
- 114 114.你的筹码是生命
- 115 115.冥婚
- 116 116.灵魂扑克与祭坛
- 117 117.石像中的售卖品
- 118 118.楼梯下面有人?
- 119 119.剑来
- 120 120.不祥之物
- 121 121.不如先杀你
- 122 122.支线任务的香气
- 123 123.移魂术
- 124 124.三魂七魄
- 125 125.快使用隐身符
- 126 126.古代人也玩闪恋?
- 127 127.我,白烨,跑得过女鬼!
- 128 128.似李,猪头面具!
- 129 129.干了这碗翔
- 130 130.是妖怪啊!
- 131 131.丁日的B数
- 132 132.正确的剧情触发方式
- 133 133.好像在哪见过
- 134 134.沧海月明珠有泪
- 135 135.吃矛啊欧洲人!
- 136 136.私人订制的剧情
- 137 137.呵,败家娘们
- 138 138.前往阿伯顿的船票
- 139 139.北角区
- 140 140.我就拆开看看
- 141 141.罗德曼的珍藏
- 142 142.皮克曼宅邸的异闻
- 143 143.do-you-like玩游戏?
- 144 144.第三个证据
- 145 145.传奇探险家
- 146 146.地下室枯井
- 147 147.崩塌
- 148 148.食尸鬼
- 149 149.死脑筋没药可救
- 150 150.吃我一矛!
- 151 151.夺路而逃
- 152 152.血池
- 153 153.食物储藏室
- 154 154.加餐
- 155 155.我们队长的传奇经历
- 156 156.我真不是狂战
- 157 157.男人的直觉怎会出错
- 158 158.进击的深潜者
- 159 159.阴森寒骨之神
- 160 160.峭壁上的战斗
- 161 161.雕塑守护者
- 162 162.十连!为了梦想!
- 163 163.传奇探险家勋章
- 164 164.做欧皇是要付出代价的
- 165 165.罗夏墨迹图
- 166 166.不可思议的探险家
- 167 167.通灵
- 168 168.一流探险家
- 169 169.开服第十天
- 170 170.死亡面具
- 171 171.总结与准备
- 172 172.穆克夫至高无上?
- 173 Mc.Dan的上架感言!
- 174 173.变体生命研究计划(求首订!!!)
- 175 174.锁定目标
- 176 175.触手怪参上!
- 177 176.楚门的世界?
- 178 177.触手怪参上too!
- 179 178.火箭筒还行
- 180 179.穆克夫顶层
- 181 180.熟悉的陌生人
- 182 181.超越极限的速度(加更1)
- 183 182.判定成功和判定失败
- 184 183.禁止对比利出手!
- 185 184.穷的违反规则
- 186 185.门的序号
- 187 186.实验体196号
- 188 187.局中局,系统真会玩
- 189 188.对付变体怪人的方法
- 190 189.计划顺利进行
- 191 190.新的特殊身份
- 192 191.你输入的密码有误
- 193 192.咚咚咚砰砰砰啪啪啪!
- 194 193.两个世界的联系
- 195 194.迷失的记者
- 196 195.一首凉凉送给自己
- 197 196.可怕的灵体
- 198 197.被拉闸了
- 199 198.两副面孔
- 200 199.诺曼·穆克夫
- 201 200.隔离室
- 202 201.你吵到我工作了
- 203 202.本以为是王者……
- 204 203.爆体而亡
- 205 204.瓦尔里德
- 206 205.又一个通用技能
- 207 206.写信问问乔伊
- 208 207.机械之心
- 209 208.真·变装大佬
- 210 209.希肯夏的沦陷
- 211 210.原来是个安全卫士!
- 212 211.队友的专属主线
- 213 212.巨人没什么可怕的
- 214 213.圣光审判
- 215 214.淦!是你抢了我的怪?
- 216 215.撑不过十秒
- 217 216.援助来的很及时
- 218 217.驻屯兵团
- 219 218.救人怎么能半途而废
- 220 219.立体机动装置
- 221 220.希望你们能活下来
- 222 221.铠之巨人
- 223 222.铁头娃与强碰强!
- 224 223.九大巨人之一?
- 225 224.不怀好意
- 226 225.主线任务我不要了!
- 227 226.直到膝盖中了一矛
- 228 227.巨人版火遁·豪火球
- 229 228.肉之茧
- 230 229.莱纳的记忆
- 231 230.欢迎加入训练兵团
- 232 231.食用激活术
- 233 232.桀骜的变体巨兽
- 234 233.治不好了,等死吧,告辞!
- 235 234.可疑的跟踪者
- 236 235.他们难道都是魔鬼吗?
- 237 236.调查员凭证
- 238 237.伊泽祖宅
- 239 238.古老封印
- 240 239.集齐雕塑后可以召唤……
- 241 240.今晚不会安宁
- 242 241.客房中的凶杀案
- 243 242.好像被盯上了……
- 244 243.变身文的既视感
- 245 244.探索者护臂
- 246 245.妹妹
- 247 246.来自海底深渊的古神
- 248 247.密令教的再次集结
- 249 248.救人计划(第三更)
- 250 249.没路就自己造一条
- 251 250.别来无恙
- 252 251.集齐宝石就能召唤……
- 253 252.来自丁日的邀请
- 254 253.比比谁的更大?
- 255 254.内森·德雷克的钩爪
- 256 255.洞窟中的海盗船
- 257 256.冰封石门
- 258 257.壁画与石台
- 259 258.穹顶之上
- 260 259.被引导的天雷
- 261 260.战斧的手柄
- 262 261.女武神的试炼
- 263 262.利维坦之斧
- 264 263.出路
- 265 264.隧道
- 266 265.完美潜入
- 267 266.打破循环
- 268 267.冰上飙车
- 269 268.这可能不是病
- 270 269.心脏改造
- 271 270.白真香选手2.0
- 272 271.破碎心脏
- 273 272.重回前一百
- 274 273.虚幻与现实
- 275 274.溶洞迷宫
- 276 275.创造了梦境的存在
- 277 276.脱离
- 278 277.操控梦境的人
- 279 278.守护者的灵魂坟场
- 280 279.树中人
- 281 280.克苏鲁
- 282 281.人格释放者
- 283 282.邪恶的共同点
- 284 283.封印精神体
- 285 284.神国拉莱耶
- 286 285.人格分离
- 287 286.抵达印斯茅斯镇
- 288 287.不忠者
- 289 288.海上来客
- 290 289.袭击
- 291 290.深潜者父神
- 292 291.冰霜之力
- 293 292.巨兽屠戮
- 294 293.支援
- 295 294.斩首一击
- 296 295.漂流与目的地
- 297 296.召唤
- 298 297.同样的伎俩
- 299 298.葬身之地
- 300 299.门后的世界
- 301 300.珍珠
- 302 301.至暗之始
- 303 302.一份调查报告
- 304 303.表姐
- 305 304.慕菁白的设计
- 306 305.电梯
- 307 306.生活区
- 308 307.恶魔
- 309 308.地狱厨房
- 310 309.钥匙上的编号
- 311 310.近在咫尺
- 312 311.房间里
- 313 312.格鲁斯金的计划
- 314 313.落网
- 315 314.控制室内
- 316 315.电动助力
- 317 316.实验室之外
- 318 317.一切都是欺骗
- 319 318.至暗人格
- 320 319.恭喜通关!
- 321 320.最完美的作品
- 322 321.移植
- 323 322.前所未有的轻松
- 324 323.这里被我接管了
- 325 324.游戏!开始!
- 326 325.大结局
- 327 完本说两句……
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85.守株待兔
85.守株待兔
谨慎姿态会在玩家藏身暗处或静止不动时,被动的降低该玩家的存在感。
鱼塘的谨慎姿态是全场玩家中,级别最高的,因此当他躲藏好自己后,其他玩家是很难一眼就发现他的。
那名愣头青队友虽然捕捉到了鱼塘的身影,但等他从门后面追出来之际,鱼塘已经遁入阴影,跟黑暗融为一体。
‘他发现不了我?’
鱼塘见愣头青队友茫然四顾,他们之间相距还不到三米呢,但队友愣是没有发现鱼塘。
‘一定是被我的谨慎姿态给等级碾压了。’
当两名玩家的姿态等级相差超过两级时,姿态带来的影响效果会得到最大程度增强
鱼塘判断这名队友的谨慎姿态只有1-2级……
愣头青队友也发现了前方木箱子后面伸出来的脚,便傻乎乎的朝那个方向靠了过去。
‘傻子吗?你过去干嘛?那边有危险!’
鱼塘心里头替队友着急,但完全没想叫停队友。
‘这种小白救了也只是延迟一下死亡,多此一举的事,搞不好还要连累到自己。’
他眼睁睁看着队友掉进了对手设下的圈套,被那名带着猪头面具的黑暗人格玩家当场杀害。
‘哼,算是起到了一点炮灰的作用。’
队友的死,也让鱼塘掌握到了对手的一些资料。
‘能力是屏蔽脚步声的吗?好像也没什么厉害的。’
网上都在吹捧黑暗人格怎么怎么稀有,能力怎么怎么特别,鱼塘现在见识了之后,觉得也就那样。
‘还不如我的人格有用。’
接下去,猪头面具又在箱子后面蹲了下了,似乎鼓捣了一会儿尸体。
鱼塘很有耐心,一直等到猪头面具起身离开后才从藏身点走了出来,闪身进了后面的屠宰区。
……
在游戏初期,技能都没掌握几个的情况下,黑暗人格玩家单挑灵魂牢笼模式非常困难。
因为逃生者之间可以沟通交流打掩护,受伤了还能互相治疗。
胆子肥点的,见4对1大优势,直接抱团过来反杀也不是不可能。
就算不敢反抗,也可以学鱼塘净化者那样全程躲猫猫,然后偷摸着破解了逃生门逃生。
这局游戏,白烨能杀掉两名逃生者,已经算得上是运气使然了。
“都躲起来了吗?”
游戏开始到现在才过了不到十分钟,白烨已经深刻体会到了找人的艰辛。
场景这么大,逃生者的出生点又是随机的,他根本无从找起。
“倒不如去逃生出口守着,想要逃生的话,他们肯定会去那儿。”
想了一下,靠谱点的行动方案,好像也就守株待兔这种笨办法了。
不过,这个场景共有3个逃生出口,应该去守哪个呢?
黑暗人格玩家相较于逃生者的唯一优势就在于——拥有场景地图,具有一定场景掌控能力。
地图上标明的很详细,负一层的逃生出口位于下水道的一处管道,必须深入管道内部才能看到一个破了缺口的铁栅栏。
这个逃生出口位置足够隐蔽,并且,周围还存在着好几个相同的管道做为掩护,算得上是个隐藏逃生点,在找到它之前,逃生者还要先经过迷宫一样的地下通道,难度比较大。
若剩下的两名逃生者能从这里逃出去,白烨输的心服口服。
另外的两个逃生出口就是加工厂的正大门和小侧门。
正大门是电动的卷闸门,开启正大门需要给卷闸门通电,必须不停摇动旁边一个发电机来涨进度条,通电的卷闸门开启时间长达10秒钟,并发出响亮的噪音。
小侧门就是一扇普通铁门,但门被上了锁,需要逃生者寻找到开门钥匙,而开门钥匙会随机出现在场景中一个区域内。
因此走小侧面比较看脸,欧皇说不定一出生就在脚边发现了开门钥匙,而非酋可能找到死也找不到钥匙。
正大门和小侧门分别在加工厂的两段,距离较远,白烨没法做到两头兼顾。
“先去正大门。”
过去了这么长时间,说不定已经有逃生者在那边悄悄打枪了。
他于是打开地图,寻找了一条最快前往加工厂正大门的路线,便朝那个位置走了过去。
……
……
ID:蕉♂从不缺席。
人格:舞姿热辣的健身达人。
(人格特效:跳一段独具特色的舞蹈,让自己成为人群中的焦点。自身注目率+50%,被吸引者视线停留不少于2秒。)
(人格能力:肌肉壮汉,触发力量判定时,你的判定成功率+20%。)
姿态掌握:凝神LV0、谨慎LV1、活跃LV4。
通用技能:皮糙肉厚(受到的任意伤害-3%)
……
这是一名身材魁梧的壮汉,赤果着肌肉发达的上半身,头上包着红色头巾,嘴角总是挂着迷之微笑。
蕉♂从不缺席(下面简称蕉君)隶属于一个名为‘新日暮里’的奇葩业余游戏组织,该组织在现实中是一个更衣室摔♂跤活动社团,因为常年练习摔跤,社团成员个个肌肉发达身材壮硕。
玩家在创建账号时会被游戏系统扫描身体数据,可以选择‘保留原身材’或者‘修改身材’,蕉君就是选择了保留原身材的玩家。
因为身体素质出色,初始力量值高,蕉君能在游戏中做到很多普通玩家做不到的动作行为,因此活跃等级相当之高,他本人的游戏态度也是‘莽穿一切’。
蕉君在现实中爱好跳舞,经常动不动就会自嗨起来,他独创了一套节奏感强烈的‘尻鼓舞’,因在游戏中即兴表演了一次,便被系统评测了一个‘舞姿热辣’的个性。
进入游戏后,蕉君的出生点位于加工厂负一层地下通道内,廊灯昏暗,前后都是相同的黑暗且幽深。
“真伤脑筋……偏偏这个时候犯选择困难症了。”
蕉君手抚下巴,举棋不定,不知该往哪个方向走。
他的凝神姿态连1级都没有,估计这个姿态他连切都没切过,因此对于破解、解谜方面极不擅长。
“士气有些低落了呢……”
蕉君每每感到迷茫难解的情况就容易士气低落。
“这个时候就需要来段舞蹈鼓舞一下。”
双手开始有节奏的打着响指,身体扭动,蕉君原地跳起了电臀舞。
舞毕,蕉君的眼神坚定了,他双拳紧握,高喊了一声社团的口号:“As-we-can!(我们可以的!)”
然后立刻选择了一个方向,快速奔跑前行。
……
修改:黑暗人格玩家进入‘灵魂牢笼’模式会获得当前场景的地图,能看到逃生者的逃生出口,并掌握自己的所在位置。
鱼塘的谨慎姿态是全场玩家中,级别最高的,因此当他躲藏好自己后,其他玩家是很难一眼就发现他的。
那名愣头青队友虽然捕捉到了鱼塘的身影,但等他从门后面追出来之际,鱼塘已经遁入阴影,跟黑暗融为一体。
‘他发现不了我?’
鱼塘见愣头青队友茫然四顾,他们之间相距还不到三米呢,但队友愣是没有发现鱼塘。
‘一定是被我的谨慎姿态给等级碾压了。’
当两名玩家的姿态等级相差超过两级时,姿态带来的影响效果会得到最大程度增强
鱼塘判断这名队友的谨慎姿态只有1-2级……
愣头青队友也发现了前方木箱子后面伸出来的脚,便傻乎乎的朝那个方向靠了过去。
‘傻子吗?你过去干嘛?那边有危险!’
鱼塘心里头替队友着急,但完全没想叫停队友。
‘这种小白救了也只是延迟一下死亡,多此一举的事,搞不好还要连累到自己。’
他眼睁睁看着队友掉进了对手设下的圈套,被那名带着猪头面具的黑暗人格玩家当场杀害。
‘哼,算是起到了一点炮灰的作用。’
队友的死,也让鱼塘掌握到了对手的一些资料。
‘能力是屏蔽脚步声的吗?好像也没什么厉害的。’
网上都在吹捧黑暗人格怎么怎么稀有,能力怎么怎么特别,鱼塘现在见识了之后,觉得也就那样。
‘还不如我的人格有用。’
接下去,猪头面具又在箱子后面蹲了下了,似乎鼓捣了一会儿尸体。
鱼塘很有耐心,一直等到猪头面具起身离开后才从藏身点走了出来,闪身进了后面的屠宰区。
……
在游戏初期,技能都没掌握几个的情况下,黑暗人格玩家单挑灵魂牢笼模式非常困难。
因为逃生者之间可以沟通交流打掩护,受伤了还能互相治疗。
胆子肥点的,见4对1大优势,直接抱团过来反杀也不是不可能。
就算不敢反抗,也可以学鱼塘净化者那样全程躲猫猫,然后偷摸着破解了逃生门逃生。
这局游戏,白烨能杀掉两名逃生者,已经算得上是运气使然了。
“都躲起来了吗?”
游戏开始到现在才过了不到十分钟,白烨已经深刻体会到了找人的艰辛。
场景这么大,逃生者的出生点又是随机的,他根本无从找起。
“倒不如去逃生出口守着,想要逃生的话,他们肯定会去那儿。”
想了一下,靠谱点的行动方案,好像也就守株待兔这种笨办法了。
不过,这个场景共有3个逃生出口,应该去守哪个呢?
黑暗人格玩家相较于逃生者的唯一优势就在于——拥有场景地图,具有一定场景掌控能力。
地图上标明的很详细,负一层的逃生出口位于下水道的一处管道,必须深入管道内部才能看到一个破了缺口的铁栅栏。
这个逃生出口位置足够隐蔽,并且,周围还存在着好几个相同的管道做为掩护,算得上是个隐藏逃生点,在找到它之前,逃生者还要先经过迷宫一样的地下通道,难度比较大。
若剩下的两名逃生者能从这里逃出去,白烨输的心服口服。
另外的两个逃生出口就是加工厂的正大门和小侧门。
正大门是电动的卷闸门,开启正大门需要给卷闸门通电,必须不停摇动旁边一个发电机来涨进度条,通电的卷闸门开启时间长达10秒钟,并发出响亮的噪音。
小侧门就是一扇普通铁门,但门被上了锁,需要逃生者寻找到开门钥匙,而开门钥匙会随机出现在场景中一个区域内。
因此走小侧面比较看脸,欧皇说不定一出生就在脚边发现了开门钥匙,而非酋可能找到死也找不到钥匙。
正大门和小侧门分别在加工厂的两段,距离较远,白烨没法做到两头兼顾。
“先去正大门。”
过去了这么长时间,说不定已经有逃生者在那边悄悄打枪了。
他于是打开地图,寻找了一条最快前往加工厂正大门的路线,便朝那个位置走了过去。
……
……
ID:蕉♂从不缺席。
人格:舞姿热辣的健身达人。
(人格特效:跳一段独具特色的舞蹈,让自己成为人群中的焦点。自身注目率+50%,被吸引者视线停留不少于2秒。)
(人格能力:肌肉壮汉,触发力量判定时,你的判定成功率+20%。)
姿态掌握:凝神LV0、谨慎LV1、活跃LV4。
通用技能:皮糙肉厚(受到的任意伤害-3%)
……
这是一名身材魁梧的壮汉,赤果着肌肉发达的上半身,头上包着红色头巾,嘴角总是挂着迷之微笑。
蕉♂从不缺席(下面简称蕉君)隶属于一个名为‘新日暮里’的奇葩业余游戏组织,该组织在现实中是一个更衣室摔♂跤活动社团,因为常年练习摔跤,社团成员个个肌肉发达身材壮硕。
玩家在创建账号时会被游戏系统扫描身体数据,可以选择‘保留原身材’或者‘修改身材’,蕉君就是选择了保留原身材的玩家。
因为身体素质出色,初始力量值高,蕉君能在游戏中做到很多普通玩家做不到的动作行为,因此活跃等级相当之高,他本人的游戏态度也是‘莽穿一切’。
蕉君在现实中爱好跳舞,经常动不动就会自嗨起来,他独创了一套节奏感强烈的‘尻鼓舞’,因在游戏中即兴表演了一次,便被系统评测了一个‘舞姿热辣’的个性。
进入游戏后,蕉君的出生点位于加工厂负一层地下通道内,廊灯昏暗,前后都是相同的黑暗且幽深。
“真伤脑筋……偏偏这个时候犯选择困难症了。”
蕉君手抚下巴,举棋不定,不知该往哪个方向走。
他的凝神姿态连1级都没有,估计这个姿态他连切都没切过,因此对于破解、解谜方面极不擅长。
“士气有些低落了呢……”
蕉君每每感到迷茫难解的情况就容易士气低落。
“这个时候就需要来段舞蹈鼓舞一下。”
双手开始有节奏的打着响指,身体扭动,蕉君原地跳起了电臀舞。
舞毕,蕉君的眼神坚定了,他双拳紧握,高喊了一声社团的口号:“As-we-can!(我们可以的!)”
然后立刻选择了一个方向,快速奔跑前行。
……
修改:黑暗人格玩家进入‘灵魂牢笼’模式会获得当前场景的地图,能看到逃生者的逃生出口,并掌握自己的所在位置。
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