目录
- 69 69.拼图
- 70 70.血之代价
- 71 71.纹身
- 72 72.盒中取药
- 73 73.学会取舍
- 74 74.眼中的钥匙
- 75 75.吉迪恩肉制品加工厂
- 76 76.劳伦斯·戈登
- 77 77.黑暗人格
- 78 78.一次性面具
- 79 79.灵魂牢笼
- 80 80.伏击
- 81 81.很残忍
- 82 82.反向治疗
- 83 83.双杀
- 84 84.老玩家的意识
- 85 85.守株待兔
- 86 86.蕉迟但到
- 87 87.右左右连击
- 88 88.先走一步
- 89 89.谨慎姿态,我也会
- 90 90.就决定是他了
- 91 91.成交
- 92 92.抓住罪恶源头
- 93 93.不法之徒
- 94 94.刷熟练度不错
- 95 95.叛徒
- 96 96.首领
- 97 97.我走错房间了
- 98 98.生与死,你只能选择死
- 99 99.第二个支线任务
- 100 100.比尔的谎言
- 101 101.潜入
- 102 102.眼熟的怪物
- 103 103.子嗣
- 104 104.这是个陷阱
- 105 105.玩游戏不能老想着莽
- 106 106.无法洗手就洗肩吧
- 107 107.技能抽取
- 108 108.不莽玩什么游戏
- 109 109.人格扭曲
- 110 110.想低调都很难
- 111 111.积分榜第三
- 112 112.第三人称遥控器
- 113 113.大佬,求带求组队!
- 114 114.你的筹码是生命
- 115 115.冥婚
- 116 116.灵魂扑克与祭坛
- 117 117.石像中的售卖品
- 118 118.楼梯下面有人?
- 119 119.剑来
- 120 120.不祥之物
- 121 121.不如先杀你
- 122 122.支线任务的香气
- 123 123.移魂术
- 124 124.三魂七魄
- 125 125.快使用隐身符
- 126 126.古代人也玩闪恋?
- 127 127.我,白烨,跑得过女鬼!
- 128 128.似李,猪头面具!
- 129 129.干了这碗翔
- 130 130.是妖怪啊!
- 131 131.丁日的B数
- 132 132.正确的剧情触发方式
- 133 133.好像在哪见过
- 134 134.沧海月明珠有泪
- 135 135.吃矛啊欧洲人!
- 136 136.私人订制的剧情
- 137 137.呵,败家娘们
- 138 138.前往阿伯顿的船票
- 139 139.北角区
- 140 140.我就拆开看看
- 141 141.罗德曼的珍藏
- 142 142.皮克曼宅邸的异闻
- 143 143.do-you-like玩游戏?
- 144 144.第三个证据
- 145 145.传奇探险家
- 146 146.地下室枯井
- 147 147.崩塌
- 148 148.食尸鬼
- 149 149.死脑筋没药可救
- 150 150.吃我一矛!
- 151 151.夺路而逃
- 152 152.血池
- 153 153.食物储藏室
- 154 154.加餐
- 155 155.我们队长的传奇经历
- 156 156.我真不是狂战
- 157 157.男人的直觉怎会出错
- 158 158.进击的深潜者
- 159 159.阴森寒骨之神
- 160 160.峭壁上的战斗
- 161 161.雕塑守护者
- 162 162.十连!为了梦想!
- 163 163.传奇探险家勋章
- 164 164.做欧皇是要付出代价的
- 165 165.罗夏墨迹图
- 166 166.不可思议的探险家
- 167 167.通灵
- 168 168.一流探险家
- 169 169.开服第十天
- 170 170.死亡面具
- 171 171.总结与准备
- 172 172.穆克夫至高无上?
- 173 Mc.Dan的上架感言!
- 174 173.变体生命研究计划(求首订!!!)
- 175 174.锁定目标
- 176 175.触手怪参上!
- 177 176.楚门的世界?
- 178 177.触手怪参上too!
- 179 178.火箭筒还行
- 180 179.穆克夫顶层
- 181 180.熟悉的陌生人
- 182 181.超越极限的速度(加更1)
- 183 182.判定成功和判定失败
- 184 183.禁止对比利出手!
- 185 184.穷的违反规则
- 186 185.门的序号
- 187 186.实验体196号
- 188 187.局中局,系统真会玩
- 189 188.对付变体怪人的方法
- 190 189.计划顺利进行
- 191 190.新的特殊身份
- 192 191.你输入的密码有误
- 193 192.咚咚咚砰砰砰啪啪啪!
- 194 193.两个世界的联系
- 195 194.迷失的记者
- 196 195.一首凉凉送给自己
- 197 196.可怕的灵体
- 198 197.被拉闸了
- 199 198.两副面孔
- 200 199.诺曼·穆克夫
- 201 200.隔离室
- 202 201.你吵到我工作了
- 203 202.本以为是王者……
- 204 203.爆体而亡
- 205 204.瓦尔里德
- 206 205.又一个通用技能
- 207 206.写信问问乔伊
- 208 207.机械之心
- 209 208.真·变装大佬
- 210 209.希肯夏的沦陷
- 211 210.原来是个安全卫士!
- 212 211.队友的专属主线
- 213 212.巨人没什么可怕的
- 214 213.圣光审判
- 215 214.淦!是你抢了我的怪?
- 216 215.撑不过十秒
- 217 216.援助来的很及时
- 218 217.驻屯兵团
- 219 218.救人怎么能半途而废
- 220 219.立体机动装置
- 221 220.希望你们能活下来
- 222 221.铠之巨人
- 223 222.铁头娃与强碰强!
- 224 223.九大巨人之一?
- 225 224.不怀好意
- 226 225.主线任务我不要了!
- 227 226.直到膝盖中了一矛
- 228 227.巨人版火遁·豪火球
- 229 228.肉之茧
- 230 229.莱纳的记忆
- 231 230.欢迎加入训练兵团
- 232 231.食用激活术
- 233 232.桀骜的变体巨兽
- 234 233.治不好了,等死吧,告辞!
- 235 234.可疑的跟踪者
- 236 235.他们难道都是魔鬼吗?
- 237 236.调查员凭证
- 238 237.伊泽祖宅
- 239 238.古老封印
- 240 239.集齐雕塑后可以召唤……
- 241 240.今晚不会安宁
- 242 241.客房中的凶杀案
- 243 242.好像被盯上了……
- 244 243.变身文的既视感
- 245 244.探索者护臂
- 246 245.妹妹
- 247 246.来自海底深渊的古神
- 248 247.密令教的再次集结
- 249 248.救人计划(第三更)
- 250 249.没路就自己造一条
- 251 250.别来无恙
- 252 251.集齐宝石就能召唤……
- 253 252.来自丁日的邀请
- 254 253.比比谁的更大?
- 255 254.内森·德雷克的钩爪
- 256 255.洞窟中的海盗船
- 257 256.冰封石门
- 258 257.壁画与石台
- 259 258.穹顶之上
- 260 259.被引导的天雷
- 261 260.战斧的手柄
- 262 261.女武神的试炼
- 263 262.利维坦之斧
- 264 263.出路
- 265 264.隧道
- 266 265.完美潜入
- 267 266.打破循环
- 268 267.冰上飙车
- 269 268.这可能不是病
- 270 269.心脏改造
- 271 270.白真香选手2.0
- 272 271.破碎心脏
- 273 272.重回前一百
- 274 273.虚幻与现实
- 275 274.溶洞迷宫
- 276 275.创造了梦境的存在
- 277 276.脱离
- 278 277.操控梦境的人
- 279 278.守护者的灵魂坟场
- 280 279.树中人
- 281 280.克苏鲁
- 282 281.人格释放者
- 283 282.邪恶的共同点
- 284 283.封印精神体
- 285 284.神国拉莱耶
- 286 285.人格分离
- 287 286.抵达印斯茅斯镇
- 288 287.不忠者
- 289 288.海上来客
- 290 289.袭击
- 291 290.深潜者父神
- 292 291.冰霜之力
- 293 292.巨兽屠戮
- 294 293.支援
- 295 294.斩首一击
- 296 295.漂流与目的地
- 297 296.召唤
- 298 297.同样的伎俩
- 299 298.葬身之地
- 300 299.门后的世界
- 301 300.珍珠
- 302 301.至暗之始
- 303 302.一份调查报告
- 304 303.表姐
- 305 304.慕菁白的设计
- 306 305.电梯
- 307 306.生活区
- 308 307.恶魔
- 309 308.地狱厨房
- 310 309.钥匙上的编号
- 311 310.近在咫尺
- 312 311.房间里
- 313 312.格鲁斯金的计划
- 314 313.落网
- 315 314.控制室内
- 316 315.电动助力
- 317 316.实验室之外
- 318 317.一切都是欺骗
- 319 318.至暗人格
- 320 319.恭喜通关!
- 321 320.最完美的作品
- 322 321.移植
- 323 322.前所未有的轻松
- 324 323.这里被我接管了
- 325 324.游戏!开始!
- 326 325.大结局
- 327 完本说两句……
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79.灵魂牢笼
79.灵魂牢笼
游戏初期大家都缺道具缺装备,能得到一件好东西当然首先考虑自己使用,自己用不了也可以给身边的伙伴基友用,实在没用才考虑出售。
因此,目前‘镜像拍卖行’内的售卖品品质都非常低下,‘常见’品质居多,‘不常见’品质极少,‘稀有’品质的……就只有那只麻醉针手表。
而且许多售卖品单看外形就非常的奇怪,白烨甚至看到有人在卖毫无作用的【石头】,还标价999奖励点,完全抱着一种‘万一有傻X买了呢?’的心态。
‘也不知道他们是怎么将这种东西带出游戏场景的?’
“那件【珍妮的项链】或许可以卖掉?”
白烨想到自己从‘叔叔’身上摸到的那件装饰品。
【珍妮的项链】贵为‘罕见’品质,效果是佩戴时能给谨慎姿态+1级,缺点是只有女玩家可以佩戴,白烨无法使用。
而且它的姿态升级效果超过5级就无效了,算是一件新手装饰品,越早出手越好。
他在拍卖行界面内选择了寄售,把【珍妮的项链】放了进去,稍加思考,标了个15000奖励点的一口价。
现阶段行情不明,就尽量往高了标价吧。
虽然项链的特效并不给力,但紫色的‘罕见’品质着实亮眼。
人家‘稀有’品质都敢标10000奖励点,咱的‘罕见’品质总不能卖的比它低吧?
……
退出‘镜像拍卖行’后,白烨又回到了工作台前,查看了一下邮箱。
邮箱内多了两封信件,署名分别是‘劳伦斯·戈登’和‘亨利·威尔逊’。
他先查看戈登医生的信件:
‘白夜,你虽然直面过死亡,获得了新生,但为了让你更深入理解我们所作所为用意,你还需要进行最后一道考验——引导四名堕落者获得救赎。
此次考验的结果将决定你的立场。
我已经为你准备好了表演的舞台,请尽快返回我们的大本营。
——劳伦斯·戈登。’
当他读完这份信件后,他注意到自己视线左上角出现了一个10分钟的倒计时。
——请在10分钟内使用【拼图块】定位世界,否则将默认视作放弃考验。
“催的够紧。”
出现这个倒计时后,连他那个10分钟游戏间隔时间都被抹除了。
他抓紧查看了一下‘亨利·威尔逊’的信件。
‘小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。
我期待你能这么做,只有这样,我们才会更多的共同语言。
——亨利·威尔逊。’
这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。
一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。
具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。
……
他取出了场景定位道具【拼图块】,选择使用后,【拼图块】分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。
——你的下一局游戏模式已变更为‘灵魂牢笼’模式。
——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。
“强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就是试试。”
他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。
眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。
白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。
在该模式下,场景中可能会出现一些NPC角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。
游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。
并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。
当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点‘赌赛’性质。
黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。
然后再向为正常人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。
系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。
……
关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。
该界面有点类似于‘房间加入’界面,一行行的显示着或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在创建’的房间序列。
白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。
他查看了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。
【场景:麦克米伦庄园】
【标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~】
【参加人数:4人(当前3/4)】
【获胜奖励:400奖励点】
【进场费(每人):500奖励点】
【状态:等待玩家加入中】
“……”
好坑的将奖励和进场费设置!
获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将按照生存人数来分摊那可怜的400奖励点。
而进场费却是按照人头收取的,竟然设置了每人500奖励点……你这收取方式是从旅游景点学来的吗?
奖励和进场费完全不对等,黑暗人格玩家赢了能净赚2000奖励点(本金也会退回),正常玩家就算赢了每人也只能得到100奖励点。
可尽管如此,居然还是有3名玩家傻乎乎的加入进去了。
看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之道在他眼前点亮。
“原来这个模式不是不受欢迎,而是……太受欢迎了?”
……
修改:
1.以后‘逃生点’一律修改为‘奖励点’,做为货币的话,这个名字似乎更贴切一点。
2.‘逃生榜积分’一律修改为‘积分’。
没错,我是处女座。
因此,目前‘镜像拍卖行’内的售卖品品质都非常低下,‘常见’品质居多,‘不常见’品质极少,‘稀有’品质的……就只有那只麻醉针手表。
而且许多售卖品单看外形就非常的奇怪,白烨甚至看到有人在卖毫无作用的【石头】,还标价999奖励点,完全抱着一种‘万一有傻X买了呢?’的心态。
‘也不知道他们是怎么将这种东西带出游戏场景的?’
“那件【珍妮的项链】或许可以卖掉?”
白烨想到自己从‘叔叔’身上摸到的那件装饰品。
【珍妮的项链】贵为‘罕见’品质,效果是佩戴时能给谨慎姿态+1级,缺点是只有女玩家可以佩戴,白烨无法使用。
而且它的姿态升级效果超过5级就无效了,算是一件新手装饰品,越早出手越好。
他在拍卖行界面内选择了寄售,把【珍妮的项链】放了进去,稍加思考,标了个15000奖励点的一口价。
现阶段行情不明,就尽量往高了标价吧。
虽然项链的特效并不给力,但紫色的‘罕见’品质着实亮眼。
人家‘稀有’品质都敢标10000奖励点,咱的‘罕见’品质总不能卖的比它低吧?
……
退出‘镜像拍卖行’后,白烨又回到了工作台前,查看了一下邮箱。
邮箱内多了两封信件,署名分别是‘劳伦斯·戈登’和‘亨利·威尔逊’。
他先查看戈登医生的信件:
‘白夜,你虽然直面过死亡,获得了新生,但为了让你更深入理解我们所作所为用意,你还需要进行最后一道考验——引导四名堕落者获得救赎。
此次考验的结果将决定你的立场。
我已经为你准备好了表演的舞台,请尽快返回我们的大本营。
——劳伦斯·戈登。’
当他读完这份信件后,他注意到自己视线左上角出现了一个10分钟的倒计时。
——请在10分钟内使用【拼图块】定位世界,否则将默认视作放弃考验。
“催的够紧。”
出现这个倒计时后,连他那个10分钟游戏间隔时间都被抹除了。
他抓紧查看了一下‘亨利·威尔逊’的信件。
‘小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。
我期待你能这么做,只有这样,我们才会更多的共同语言。
——亨利·威尔逊。’
这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。
一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。
具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。
……
他取出了场景定位道具【拼图块】,选择使用后,【拼图块】分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。
——你的下一局游戏模式已变更为‘灵魂牢笼’模式。
——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。
“强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就是试试。”
他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。
眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。
白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。
在该模式下,场景中可能会出现一些NPC角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。
游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。
并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。
当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点‘赌赛’性质。
黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。
然后再向为正常人格玩家收取一笔‘进场费’,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。
系统会作为中间人,保管‘获胜奖励’和‘进场费’,并在游戏分出胜负后进行发放。
……
关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。
该界面有点类似于‘房间加入’界面,一行行的显示着或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在创建’的房间序列。
白烨注意到灵魂牢笼模式下的‘房间’数量并不多,还不到10个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。
他查看了一下现有的‘房间’,房间名分为两行,上面一行显示场景名,下面一行是玩家自己起的标题。
【场景:麦克米伦庄园】
【标题:嘿嘿……不好意思,欧气爆发,合了个黑暗人格~】
【参加人数:4人(当前3/4)】
【获胜奖励:400奖励点】
【进场费(每人):500奖励点】
【状态:等待玩家加入中】
“……”
好坑的将奖励和进场费设置!
获胜奖励显示的是总额,如果逃生者获胜,将按照生存人数来分摊那可怜的400奖励点。
而进场费却是按照人头收取的,竟然设置了每人500奖励点……你这收取方式是从旅游景点学来的吗?
奖励和进场费完全不对等,黑暗人格玩家赢了能净赚2000奖励点(本金也会退回),正常玩家就算赢了每人也只能得到100奖励点。
可尽管如此,居然还是有3名玩家傻乎乎的加入进去了。
看到这一幕,白烨恍然,隐约觉得有条生财之道在他眼前点亮。
“原来这个模式不是不受欢迎,而是……太受欢迎了?”
……
修改:
1.以后‘逃生点’一律修改为‘奖励点’,做为货币的话,这个名字似乎更贴切一点。
2.‘逃生榜积分’一律修改为‘积分’。
没错,我是处女座。
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