目录
- 231 230.欢迎加入训练兵团
- 232 231.食用激活术
- 233 232.桀骜的变体巨兽
- 234 233.治不好了,等死吧,告辞!
- 235 234.可疑的跟踪者
- 236 235.他们难道都是魔鬼吗?
- 237 236.调查员凭证
- 238 237.伊泽祖宅
- 239 238.古老封印
- 240 239.集齐雕塑后可以召唤……
- 241 240.今晚不会安宁
- 242 241.客房中的凶杀案
- 243 242.好像被盯上了……
- 244 243.变身文的既视感
- 245 244.探索者护臂
- 246 245.妹妹
- 247 246.来自海底深渊的古神
- 248 247.密令教的再次集结
- 249 248.救人计划(第三更)
- 250 249.没路就自己造一条
- 251 250.别来无恙
- 252 251.集齐宝石就能召唤……
- 253 252.来自丁日的邀请
- 254 253.比比谁的更大?
- 255 254.内森·德雷克的钩爪
- 256 255.洞窟中的海盗船
- 257 256.冰封石门
- 258 257.壁画与石台
- 259 258.穹顶之上
- 260 259.被引导的天雷
- 261 260.战斧的手柄
- 262 261.女武神的试炼
- 263 262.利维坦之斧
- 264 263.出路
- 265 264.隧道
- 266 265.完美潜入
- 267 266.打破循环
- 268 267.冰上飙车
- 269 268.这可能不是病
- 270 269.心脏改造
- 271 270.白真香选手2.0
- 272 271.破碎心脏
- 273 272.重回前一百
- 274 273.虚幻与现实
- 275 274.溶洞迷宫
- 276 275.创造了梦境的存在
- 277 276.脱离
- 278 277.操控梦境的人
- 279 278.守护者的灵魂坟场
- 280 279.树中人
- 281 280.克苏鲁
- 282 281.人格释放者
- 283 282.邪恶的共同点
- 284 283.封印精神体
- 285 284.神国拉莱耶
- 286 285.人格分离
- 287 286.抵达印斯茅斯镇
- 288 287.不忠者
- 289 288.海上来客
- 290 289.袭击
- 291 290.深潜者父神
- 292 291.冰霜之力
- 293 292.巨兽屠戮
- 294 293.支援
- 295 294.斩首一击
- 296 295.漂流与目的地
- 297 296.召唤
- 298 297.同样的伎俩
- 299 298.葬身之地
- 300 299.门后的世界
- 301 300.珍珠
- 302 301.至暗之始
- 303 302.一份调查报告
- 304 303.表姐
- 305 304.慕菁白的设计
- 306 305.电梯
- 307 306.生活区
- 308 307.恶魔
- 309 308.地狱厨房
- 310 309.钥匙上的编号
- 311 310.近在咫尺
- 312 311.房间里
- 313 312.格鲁斯金的计划
- 314 313.落网
- 315 314.控制室内
- 316 315.电动助力
- 317 316.实验室之外
- 318 317.一切都是欺骗
- 319 318.至暗人格
- 320 319.恭喜通关!
- 321 320.最完美的作品
- 322 321.移植
- 323 322.前所未有的轻松
- 324 323.这里被我接管了
- 325 324.游戏!开始!
- 326 325.大结局
- 327 完本说两句……
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240.今晚不会安宁
240.今晚不会安宁
抱歉!
从上架到现在我都处于一种非常纠结难受的卡文状态。
虽然我没有断更,虽然我也准备好了从开头到完本为止的大纲,但更新量一直提不起来。
这一个月来我一直试图寻找原因,直到现在才稍微的有了点眉目。
一是因为我题材上的问题。
本书选择了主打解谜逃生题材就是自己给自己挖的最大坑,网络作者想和读者玩儿智商是最亏本的买卖了,写的浅显通俗些么,马上就会有一部分读者跳出来说你这写的没有智斗、没有推理解谜还敢自称解谜题材?太小白了我们不想看,而且作者你笔力不行,设计的情节我用脚底板都能猜到,没劲,不想看了。
写的稍微解谜一些吧,一来很费脑力,有时候枯坐一整天都思考不出合理的解谜剧情,二来很劝退,一涉及解谜就需要提前的大量的铺垫,而偏偏铺垫是最枯燥最无聊最不容易过渡的,读者根本没耐心看到你揭晓谜底。
题材方面我彻底的走进了一个死胡同,这是一大硬伤。
二是风格的选择。
网文本身就是为了娱乐大众,我却写了一个偏严肃的风格,这不得不说是作了个大死。沉闷的情节自己写了都没劲,何况读者阅读了。
三是没有做好完整的设定和详细的剧情规划。
包括主角的升级速度和强化幅度,包括后续情节的构思等,准备的都不够充分。
三重硬伤让我步履艰难,每天坐一天才只能硬挤出4000字,太失败太打击自信心了。
接下来的内容我或许会做出一些改变,为了节奏更快风格更轻松一些,可能会牺牲掉一些解谜推理的部分,希望这么做能让自己提起更新速度吧。
从上架到现在我都处于一种非常纠结难受的卡文状态。
虽然我没有断更,虽然我也准备好了从开头到完本为止的大纲,但更新量一直提不起来。
这一个月来我一直试图寻找原因,直到现在才稍微的有了点眉目。
一是因为我题材上的问题。
本书选择了主打解谜逃生题材就是自己给自己挖的最大坑,网络作者想和读者玩儿智商是最亏本的买卖了,写的浅显通俗些么,马上就会有一部分读者跳出来说你这写的没有智斗、没有推理解谜还敢自称解谜题材?太小白了我们不想看,而且作者你笔力不行,设计的情节我用脚底板都能猜到,没劲,不想看了。
写的稍微解谜一些吧,一来很费脑力,有时候枯坐一整天都思考不出合理的解谜剧情,二来很劝退,一涉及解谜就需要提前的大量的铺垫,而偏偏铺垫是最枯燥最无聊最不容易过渡的,读者根本没耐心看到你揭晓谜底。
题材方面我彻底的走进了一个死胡同,这是一大硬伤。
二是风格的选择。
网文本身就是为了娱乐大众,我却写了一个偏严肃的风格,这不得不说是作了个大死。沉闷的情节自己写了都没劲,何况读者阅读了。
三是没有做好完整的设定和详细的剧情规划。
包括主角的升级速度和强化幅度,包括后续情节的构思等,准备的都不够充分。
三重硬伤让我步履艰难,每天坐一天才只能硬挤出4000字,太失败太打击自信心了。
接下来的内容我或许会做出一些改变,为了节奏更快风格更轻松一些,可能会牺牲掉一些解谜推理的部分,希望这么做能让自己提起更新速度吧。
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