目录
- 227 第八十二章 瓜分收益(下)
- 228 第八十三章 掠夺的本质
- 229 第一章 清点收获
- 230 第二章 返回与组队
- 231 第三章 选择队长
- 232 第四章 各自实力
- 233 第五章 强化的方向
- 234 第六章 利益蛋糕
- 235 第七章 集体强化(上)
- 236 第八章 集体强化(下)
- 237 第九章 团队正轨(上)
- 238 第十章 团队正轨(下)
- 239 第十一章 龙鳞碎片
- 240 第十二章 冒险者的组织
- 241 第十三章 排名
- 242 第十四章 功勋商店
- 243 第十五章 副职业
- 244 第十六章 熟人到访
- 245 第十七章 卷轴出现
- 246 第十八章 凶猛竞价
- 247 第十九章 威胁
- 248 第二十章 沁水的团队
- 249 第二十一章 训练成果
- 250 第二十二章 废墟世界
- 251 第二十三章 进入世界
- 252 第二十四章 主线任务
- 253 第二十五章 工兵蟹
- 254 第二十六章 隐藏的信息
- 255 第二十七章 战场收割者
- 256 第二十八章 N-100
- 257 第二十九章 团队汇合
- 258 第三十章 全城猎杀
- 259 第三十一章 联系
- 260 第三十二章 智型P5
- 261 第三十三章 交易任务
- 262 第三十四章 体育场伏击
- 263 第三十五章 雷霆反击(上)
- 264 第三十六章 雷霆反击(下)
- 265 第三十七章 血色猎杀者
- 266 第三十八章 冒险者的战斗(上)
- 267 第三十九章 冒险者的战斗(中)
- 268 第四十章 冒险者的战斗(下)
- 269 第四十一章 第六人
- 270 第四十二章 战斗意境
- 271 第四十三章 偷袭
- 272 第四十四章 俘虏
- 273 第四十五章 箱子
- 274 第四十六章 蓝色星袍
- 275 第四十七章 战斗总结
- 276 第四十八章 寻找钥匙
- 277 第四十九章 浑水摸鱼
- 278 第五十章 混战开始
- 279 第五十一章 局势变化
- 280 第五十二章 强势瓜分
- 281 第五十三章 耐心的猎人
- 282 第五十四章 获得钥匙
- 283 第五十五章 冷却指环
- 284 第五十六章 贩卖钥匙
- 285 第五十七章 装甲坦克
- 286 五十八章 恶战
- 287 第五十九章 恶战(下)
- 288 第六十章 生存任务
- 289 第六十一章 激战医院(上)
- 290 第六十二章 激战医院(下)
- 291 第六十三章 联手
- 292 第六十四章 战地解剖者
- 293 第六十六章 新的支线
- 294 第六十五章 毒雾之核
- 295 第六十七章 机械生物群
- 296 第六十八章 制造工厂
- 297 第六十九章 突围
- 298 第七十章 战争巨兽
- 299 第七十一章 地下工厂
- 300 第七十二章 完结
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第九章 团队正轨(上)
第九章 团队正轨(上)
返回东十二城的第五天,考虑到团队成员的训练,在装备出售完之后,周莫决定让四人轮流蹲守交易市场,蹲守可能出现的团队契约卷轴,让其他人回到训练场中进行训练。
按照约定出售装备获得的通用币归属于个人,团队允许存在私有的资金,同时也是鼓励内部竞争的方法,至于团队运行的资金,会在共属奖励中获取和按照队员在任务世界的收益进行抽取,进行积累。
用途大致分为三类:一是用于公共消耗品的使用;二是购买高效用的公共物品,比如团队契约卷轴;三是通过一般原则和投票形式确定优先使用和强化的对象。
按照预设的制定分配方案,团队分配讲究公平而不追求平均,实战贡献越大,占据资源强化越多,反之,亦然。
这就意味着,冒险者的强化大半还是要依靠自己手头上的收益,这大多也是在团队组建的前中期会是这个样子,随着信任的增加,队长权威的增加,收获富余程度的增加,那么惠及到的队员也会更多,方面也会更广。
当然,如果资源不够分配的话,那就是另一个问题了。
至于首次的分配,周莫作出了不小的牺牲,这也可以是看做是当大股东(队长)所必要的投入,要知道一个团队优先强化的,占据资源最大部分的往往也是队长。
同时也在另一层面上证明了周莫有打造好一支队伍的决心,否则凭借八万点的通用币,他完全可以强化到接近白银级的水平,成为东十二城颇具实力的冒险者。
可不要小看颇具实力这四个字,要知道东十二城一万多名的冒险者,脱颖而出的那部分人,花费打造的通用币可远不止八万点的通用币,更别说他们本身具备的战斗能力。
团队剩余的资金还有五万点,其中四万要为团队契约卷轴准备,剩下的一万用于公共的训练费用以及任务之前临时的补充。
胖子手头上只剩下卖出装备的800点通用币,礁石则是干脆一点不剩,倒是很符合他的作风,简单明了,小猫熊在几人当中强化不算多的,也是因为上次任务世界收获到了足够的装备的缘故,已经当前到达强化的顶点,需要进行消化,剩下还有2000点以上的通用币,周莫除去贡献给团队的,手头上也只剩下了1000多点。
团队资金还是由他来保管,同时也拥有着极大的处置权,不过,他暂时还没有强化的需要,虽然说冒险者对于强化有着无止限的需求,但是每一次的强化都要有一个进阶的度,并不是一步就可以完成的,对自身强化后的力量的掌控,对技能的熟悉,对装备科技物的运用,这都需要一个时间过程。
繁杂而无限的强化只会让自己无法适应现有的力量,从而无法发挥其中的全部实力,有时甚至不如一般强化的人。
这也是为什么系统会故意限制黑铁级的冒险者直接从商店中购买白银器的重要原因所在,装备并不是等级越高的越好,而是越适合自己的越好,当然,能够坐到越适合同时等级强度不低的,那也再好不过。
这也是周莫考虑贡献团队资金的一部分,他用不了八万点的通用币,毕竟加上试炼世界他也只经历了两个世界而已。
按照冒险者中传递的消息,在冒险的早期任务世界都会相对简单(相对后面世界),就以他的目前的强化来说,已经足够应对大半冒险者初期所布置的主线任务。
—
自由交易市场,今天轮到了周莫在市场中寻找团队契约卷轴的信息,相对比纯粹地等待团队契约卷轴的出现,他还有另一个目的,顺带地搜查来自原世界其它非系统出产的商品。
这是小猫熊的计划,搜索市场上出现的装备物品,收集它们的信息,一方面为下一次的强化收集有效的信息,在已知的范围中挑选最适合的一种。
另一方面就是在为将来的冒险收集有效的信息。
一般而言,冒险者早期经历的主流世界不会是TM011这样未被殖民成功的新世界,主要的还是一些系统掌控的殖民世界,因为就他们目前的力量来说,还太过弱小,不能算真正的殖民者。
类似TM011这样初始评价不高,同时适合给初级冒险者历练的世界并不多见,毕竟就系统探知的宇宙范围来说,能够找到生命星球本身就不是一件容易的事情。
经历新世界的冒险对于他们来说是一种福利,也是一个残酷的考验。
所谓越危险的地方意味着越大的机遇,两者本身就是相互依附的关系。
不出意料的话,周莫他们下一个世界会是回归正常程序的世界,即被系统掌握的殖民世界,完成各种系统公布的任务。
这也可能意味着竞争的开始。
冒险者除了合作完成任务模式外,也存在着竞争完成的模式,伴随合作的竞争模式,以及杀戮模式等等。
至于杀戮模式指的就是冒险者之间的杀戮竞争,幸存者胜利,本质上应当归属于竞争模式的一种。
这种模式属于非常罕见的一钟,毕竟按照系统的性质来说,冒险者之间的消耗对她来说并不是一件好事。
虽然不知道他们将来的敌人会不会是冒险者,但可以清楚的是,未来的竞争对手会是冒险者。
如果将冒险者比作是一个个创业者,那么主线任务奖励,支线任务奖励,原世界额外收益等等就是市场上存在的大把钞票,系统就是掌握资源的投资人,毫无疑问,他们的目标都会是有限钞票,投资人的青睐。
而只有能力强大的人才会脱颖而出。
眼光长远的家伙清楚冒险者之间背后存在的竞争关系。
想要获得竞争的胜利,就得知道自己的对手是一群怎样的人,拥有这样的实力。
小猫熊选择搜集装备的信息目的在于判断对手手头上可能拥有的实力。
在对方展示技能的瞬间判断对方进攻的方式,在对方拿出武器的时候,清楚武器的特效,在对方掏出底牌的时候,就知道底牌的应用,并加以应对。
用他的话来说就是——
不打无准备的战役!
按照约定出售装备获得的通用币归属于个人,团队允许存在私有的资金,同时也是鼓励内部竞争的方法,至于团队运行的资金,会在共属奖励中获取和按照队员在任务世界的收益进行抽取,进行积累。
用途大致分为三类:一是用于公共消耗品的使用;二是购买高效用的公共物品,比如团队契约卷轴;三是通过一般原则和投票形式确定优先使用和强化的对象。
按照预设的制定分配方案,团队分配讲究公平而不追求平均,实战贡献越大,占据资源强化越多,反之,亦然。
这就意味着,冒险者的强化大半还是要依靠自己手头上的收益,这大多也是在团队组建的前中期会是这个样子,随着信任的增加,队长权威的增加,收获富余程度的增加,那么惠及到的队员也会更多,方面也会更广。
当然,如果资源不够分配的话,那就是另一个问题了。
至于首次的分配,周莫作出了不小的牺牲,这也可以是看做是当大股东(队长)所必要的投入,要知道一个团队优先强化的,占据资源最大部分的往往也是队长。
同时也在另一层面上证明了周莫有打造好一支队伍的决心,否则凭借八万点的通用币,他完全可以强化到接近白银级的水平,成为东十二城颇具实力的冒险者。
可不要小看颇具实力这四个字,要知道东十二城一万多名的冒险者,脱颖而出的那部分人,花费打造的通用币可远不止八万点的通用币,更别说他们本身具备的战斗能力。
团队剩余的资金还有五万点,其中四万要为团队契约卷轴准备,剩下的一万用于公共的训练费用以及任务之前临时的补充。
胖子手头上只剩下卖出装备的800点通用币,礁石则是干脆一点不剩,倒是很符合他的作风,简单明了,小猫熊在几人当中强化不算多的,也是因为上次任务世界收获到了足够的装备的缘故,已经当前到达强化的顶点,需要进行消化,剩下还有2000点以上的通用币,周莫除去贡献给团队的,手头上也只剩下了1000多点。
团队资金还是由他来保管,同时也拥有着极大的处置权,不过,他暂时还没有强化的需要,虽然说冒险者对于强化有着无止限的需求,但是每一次的强化都要有一个进阶的度,并不是一步就可以完成的,对自身强化后的力量的掌控,对技能的熟悉,对装备科技物的运用,这都需要一个时间过程。
繁杂而无限的强化只会让自己无法适应现有的力量,从而无法发挥其中的全部实力,有时甚至不如一般强化的人。
这也是为什么系统会故意限制黑铁级的冒险者直接从商店中购买白银器的重要原因所在,装备并不是等级越高的越好,而是越适合自己的越好,当然,能够坐到越适合同时等级强度不低的,那也再好不过。
这也是周莫考虑贡献团队资金的一部分,他用不了八万点的通用币,毕竟加上试炼世界他也只经历了两个世界而已。
按照冒险者中传递的消息,在冒险的早期任务世界都会相对简单(相对后面世界),就以他的目前的强化来说,已经足够应对大半冒险者初期所布置的主线任务。
—
自由交易市场,今天轮到了周莫在市场中寻找团队契约卷轴的信息,相对比纯粹地等待团队契约卷轴的出现,他还有另一个目的,顺带地搜查来自原世界其它非系统出产的商品。
这是小猫熊的计划,搜索市场上出现的装备物品,收集它们的信息,一方面为下一次的强化收集有效的信息,在已知的范围中挑选最适合的一种。
另一方面就是在为将来的冒险收集有效的信息。
一般而言,冒险者早期经历的主流世界不会是TM011这样未被殖民成功的新世界,主要的还是一些系统掌控的殖民世界,因为就他们目前的力量来说,还太过弱小,不能算真正的殖民者。
类似TM011这样初始评价不高,同时适合给初级冒险者历练的世界并不多见,毕竟就系统探知的宇宙范围来说,能够找到生命星球本身就不是一件容易的事情。
经历新世界的冒险对于他们来说是一种福利,也是一个残酷的考验。
所谓越危险的地方意味着越大的机遇,两者本身就是相互依附的关系。
不出意料的话,周莫他们下一个世界会是回归正常程序的世界,即被系统掌握的殖民世界,完成各种系统公布的任务。
这也可能意味着竞争的开始。
冒险者除了合作完成任务模式外,也存在着竞争完成的模式,伴随合作的竞争模式,以及杀戮模式等等。
至于杀戮模式指的就是冒险者之间的杀戮竞争,幸存者胜利,本质上应当归属于竞争模式的一种。
这种模式属于非常罕见的一钟,毕竟按照系统的性质来说,冒险者之间的消耗对她来说并不是一件好事。
虽然不知道他们将来的敌人会不会是冒险者,但可以清楚的是,未来的竞争对手会是冒险者。
如果将冒险者比作是一个个创业者,那么主线任务奖励,支线任务奖励,原世界额外收益等等就是市场上存在的大把钞票,系统就是掌握资源的投资人,毫无疑问,他们的目标都会是有限钞票,投资人的青睐。
而只有能力强大的人才会脱颖而出。
眼光长远的家伙清楚冒险者之间背后存在的竞争关系。
想要获得竞争的胜利,就得知道自己的对手是一群怎样的人,拥有这样的实力。
小猫熊选择搜集装备的信息目的在于判断对手手头上可能拥有的实力。
在对方展示技能的瞬间判断对方进攻的方式,在对方拿出武器的时候,清楚武器的特效,在对方掏出底牌的时候,就知道底牌的应用,并加以应对。
用他的话来说就是——
不打无准备的战役!
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