目录
- 951 第0960章 隐幕重重(求订阅)
- 952 第0961章 暗潮涌动(求订阅)
- 953 第0962章 天使降临
- 954 第0963章 八方云动(求订阅)
- 955 第0964章 暗战
- 956 第0965章 斗狠
- 957 第0966章 你来我往
- 958 第0967章 脑虫分歧
- 959 第0968章 部落与精灵
- 960 第0969章 燃情岁月
- 961 第0970章 尔虞我诈
- 962 第0971章 算计
- 963 第0972章 冲撞
- 964 第0973章 虫伏
- 965 第0974章 入伏
- 966 第0975章 魑魅魍魉
- 967 第0976章 君王殒命
- 968 第0977章 大战落幕
- 969 第0978章 密谈
- 970 第0979章 乌泽尔的演出
- 971 第0980章 风声
- 972 第0981章 虫族来了
- 973 第0982章 地底远征军
- 974 第0983章 坏消息
- 975 第0984章 半位面改造
- 976 第0985章 斧王瓦内尔
- 977 第0986章 狂暴虫族
- 978 第0987章 强势杀入
- 979 第0988章 剧变
- 980 第0989章 封神之议
- 981 第0990章 克恩必须死
- 982 第0991章 地底风云
- 983 第0992章 黑龙与卓尔
- 984 第0993章 墓园使者
- 985 第0994章 永生
- 986 第0995章 李洵自检
- 987 第0996章 密林间
- 988 第0997章 虫塔
- 989 第0998章 天与地
- 990 第0999章 组合攻击
- 991 第1000章 地底漫游
- 992 第1001章 暗战
- 993 第1002章 裂痕
- 994 第1003章 体系耦合
- 995 第1004章 抢救脑虫
- 996 第1005章 半神之战
- 997 第1006章 一线光明
- 998 第1007章 交谈
- 999 第1008章 改变
- 1000 第1009章 塔内见闻
- 1001 第1010章 牵动人心
- 1002 第1011章 魂能棺
- 1003 第1012章 永生魔法实验
- 1004 第1013章 巨虫来袭
- 1005 第 1014章 天使与骑士
- 1006 第1015章 缠战
- 1007 第1016章 地上神国
- 1008 第1017章 死战
- 1009 第1018章 两败俱伤
- 1010 第1019章 虫途末路
- 1011 第1020章 精灵防线
- 1012 第1021章 血战
- 1013 第1022章 精灵末路
- 1014 第1023章 至高主脑
- 1015 第1024章 邪恶同盟
- 1016 第1025章 控敌
- 1017 第1026章 挟持巫妖
- 1018 第1027章 围攻
- 1019 第1028章 决裂
- 1020 第1029章 迷雾重重
- 1021 第1030章 精灵之心
- 1022 第1031章 位面之心
- 1023 第1032章 持戈以待
- 1024 第1033章 疯狂的战争
- 1025 第1034章 精灵末路
- 1026 第1035章 英雄所见略同
- 1027 第1036章 各方云集
- 1028 第1037章 复活开始
- 1029 第1038章 可叹的命运
- 1030 第1039章 法师 VS 虫群
- 1031 第1040章 惨烈的战争
- 1032 第1041章 战争爆发
- 1033 第1042章 强势推进
- 1034 第1043章 传奇之战
- 1035 第1044章 传奇战团
- 1036 第1045章 三方对峙
- 1037 第1046章 战争之种
- 1038 第1047章 无尽的战斗
- 1039 第1048章 三军之战
- 1040 第1049章 瘟疫王者
- 1041 第1050章 战场重心
- 1042 第1051章 战场剧变
- 1043 第1052章 逃跑失败
- 1044 第1053章 终入传奇
- 1045 停更声明
- 1046 墓园英雄基础设定
- 1047 第0746章维克萨的命运2(补更)
- 1048 第0765章 一场游戏(第四更)
- 1049 第0773章 追踪者众(补更)
- 1050 第0775章 决战死亡谷(补更)
- 1051 第0781章 雨夜凶情(补更))
- 1052 第0783章 可怕夺心魔(补更)
- 1053 第0785章 火线擒魔(补更)
- 1054 第0804章 致命缺陷
- 1055 第0898章 精灵大盗(补更)
- 1056 第1014章 天使与骑士
- 1057 关于今后一段时间的更新说明
- 1058 第1054章 灵魂国度
- 1059 第1055章 法师内讧
- 1060 第1056章 狗急跳墙
- 1061 第1057章 勉强的合作
- 1062 第1058章 初入半位面
- 1063 第1日
- 1064 第3日上
- 1065 第3日下
- 1066 第4日
- 1067 恶魔与魔鬼(科普)
- 1068 DND设定中神祀的五大要素
- 1069 第1059章 第一日
- 1070 第1060章 第二日
- 1071 第1061章 胖血法和小女妖
- 1072 第1062章 第三日1
- 1073 第1063章 第三日2
- 1074 第1064章 第四日
- 1075 第1065章 巡逻任务
- 1076 第1066章 猩红修道院
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第0970章 尔虞我诈
第0970章 尔虞我诈
(感谢恒存不灭和o((⊙﹏⊙))o 大大的打赏支持!)
战争虽然很残酷,可是墓园群雄们却都快燃爆了!
经历过连番大战,在血与火之中成长起来的墓园群雄几乎人人都拥有了一身凡独特的杀戮技巧。这样专职杀戮、战斗的强大战职者再加上良好的沟通和协调机制,所能挥出来的战力简直令人瞠目结舌。
虫族的战兵个体实力确实很强,可那也只是针对同等阶的低层次对手。一旦它们遭遇了有着英雄带队的墓园精锐,也只有被屠戮,被摧枯拉朽的命!
如果虫族遭遇的是强力的精灵部队,对方强则强矣,可是不耐耗。一两场大战过后,等到精灵部队里面的精锐消耗个两三成,那么他们的战力就会直线下滑,继而成为后续虫族部队的盘中餐。
可这个问题在墓园精锐部队里却并不存在。
随队而来的墓园尸巫,它们的存在保证了墓园部队战斗的可延续性。一场大战过后,墓园精锐可能会消耗掉两三成,可是只要堆积如山的尸体还在,那么恢复只是一个时间问题。反而一场大战过后,最大的可能是墓园部队的炮灰军团开始急膨胀。
想当初,7天前,墓园军团跨越传送门来到精灵大6的时候,炮灰部队也不过只有二阶的舔食者猎食者将尽25万。可现在,骷髅僵尸食尸鬼外加骸骨怪等零零总总的炮灰加起来已近6o万。
以战养战,这才是墓园大军最可怕的地方!
底层渴战、奢战的极端情绪也通过层层传递反馈到了大墓园高层那里,这让大墓园后面的战斗也愈奔放激烈。不过在血腥残酷的战斗之余,骷髅王依然保持着清醒的头脑,并没有被眼前的虚假鼎盛冲昏头脑。
半神,半神……一切的症结都在那个虫族半神身上!
别看眼前的战局对大墓园越来越有利,可这一切都如建在沙滩上的城堡,一个巨浪过来就会化为虚无。
虫族中层核心的缺失,让它们空有庞大的虫海,却难以挥最强的战力。墓园军团和它们战斗时,完全可以想来就来,想走就走,掌握了强大空中部队的墓园军团根本不可能被虫群围攻致死。
可是一旦虫海里面突然冒出来一个墓园群雄无法匹敌的可怕杀神,那么整个战局顷刻间就会翻转过来。
所以开战至今,别的墓园英雄可以打得奔放狂野,可唯独墓园统帅骷髅王却打得战战兢兢,成日里为可能出现的墓园溃败做最坏的准备。
墓园之主李洵来之前和骷髅王已经有过私下的讨论。
这场墓园远征,哪怕把绝大部分墓园精锐都赔进去,也要保住墓园群雄和那批核心精锐的安全。关键时候,尸巫以下的墓园精锐尽皆可以牺牲;危急时刻,甚至连尸巫部队也可以抛弃;而到了动辄分生死的节骨眼,只保龙巫妖和黑锋骑士团骨干,余下的不用考虑……
这样的盘算,也只有寥寥的墓园高层知道。
正是因为墓园之主的信任和放权,这才让骷髅王愈的感到肩头的沉重。
眼前的墓园精锐如果全赔进去,即便不会让大墓园就此沉沦,可也是剜心割肉的剧痛。四阶以下的炮灰姑且不论,出战的四阶以上墓园精锐已经占了大墓园总兵力的近4成。剩下的军力虽然还有大半,可是刨去需要驻守墓园城市、据点要塞的守军外,能够抽出来机动的部队并不算太多了。
因此对于墓园军团取得的不断胜利和战果,骷髅王不但没有欣喜,反而感到了一丝透骨的寒意和阴冷。
这些虫子肯定在算计着什么!
虽然骷髅王对手下墓园军团的实力信心十足,可是安其拉虫族在位面历史上曾经肆虐过几十个位面,让无数的异能大才之辈头疼要死,绝不可能只有这一点水准。据此来判断的话,那么对方这段时间的步步退让和连番失败就显然有着另外的意图。
骷髅王命令龙巫妖幕僚团在地形图上标记出了墓园军团和虫族频繁生战斗的场地以及当时敌我双方的实力对比。很快,随着大大小小的红点在地形图上点亮,一个一目了然的敌我态势图就显现了出来。
认真分析的话,近端时间生的战斗频繁而没有规律。同一时刻在方圆十数万公里的丛林里会有五到六场战斗同时打响,彼此之间关联性也不大,很多战斗更像是误打误撞碰在了一起。
可是当整体态势图一出来,骷髅王禁不住开始沉吟了。
一条清晰而刺眼的红线在蜿蜒伸展,虫族的连番失败看似是墓园军团的强大实力所致,可条步步设伏,层层引诱的连续大战已经把大半的墓园军团吸引到了这条战线附近。
从这条红线往前延伸,骷髅王的视线很快落在了一个叫双塔山的区域。
双塔山,顾名思义是双峰夹一沟的一处险峻之地。上次精灵大军堵截虫族就是在这里设的伏。如果不是虫族直接挖透了地底,把大批的虫子送到了精灵部队的背后,这个险峻至极的要塞绝不可能如此轻易的被攻陷。
而且双塔山两侧山势险峻,像一张缓慢张开的臂膀一样,轻轻的把近百公里的大片林地拢入了自己怀中。如果虫族真有这种意图,把大墓园的大部分部队诱入这片区域,然后再两头一堵……嘿嘿,大墓园过往七八天来所建立的些许优势就会顷刻间化为泡影。
不过这种战术对于熟知墓园内情的骷髅王来说并不算是无解。因为迄今为止,虫族想要围杀墓园军团的大部分尝试都以失败告终,这其实也和墓园军团的高度精锐化有极大关系。
回头看看大墓园的部队,害怕地面围堵的军团几乎寥寥。
骨龙部队,天生就是大墓园的空中重骑兵,里面混杂着幽灵龙和冰霜巨龙,已经完全把虫族那以数量为胜的飞虫部队压制的不敢冒头。
所以它们不会怕地面围堵!
黑锋骑士团,作为大墓园最犀利的地面重骑兵,冲击力和穿透能力令人咋舌,根本不是普通的战虫所能围困的。
所以只要小心点,它们也不怕围堵!
而尸巫施法团,人人配备了蝠魔空骑,来去自如,快捷如风,它们也不可能被围堵!
吸血鬼军团和幽灵鬼军则直接是大墓园的空中基础作战单位,对地面的封堵直接无视,也没有太大问题。
唯一一个可能会存在问题的就是2阶的舔食者和猎食者部队,以及新近组建的炮灰军团。
不过那只是理论上的可能。
以这里山脉的走势,还无法形成让舔食者、猎食者无法翻越的天绝险地,因此实打实的说,唯一会被围杀的只能是用虫尸召唤来的炮灰军团。
虫族花了这么大的心力,费了这么多的功夫,就只是为了剿灭那数量达到6o万的炮灰?6o万这个数字确实听起来不少,可真需要陪送出去时,骷髅王连犹豫都不用犹豫就可以直接命令它们去送死!
虫族布了这么大一个局,就为了坑杀一群对墓园军团没有任何战略价值的炮灰,这种事情骷髅王是决计不会相信的!
所以,这其中必然有着一些大墓园所不知道的阴谋!
那么会是什么呢?
骷髅王想的越多越深,越感觉虫族的这个陷阱不能踩。
他真的很害怕。万一把那个虫族半神引了出来,那么大墓园忙活了这么多天所取得的一些功绩顷刻间就全赔进去了。
大墓园之所以在精灵大6把部队分布的如此散碎,就是不想给对方雷霆一击的机会。对抗半神?抱歉,目前的大墓园还承受不了这种损失!
骷髅王有如此疑虑后,对于战局的关注就更加认真细腻了。
在他的指挥下,一些刚刚有点合兵迹象的局域战场又一次星散了。墓园军团仿佛喜欢上了零打碎敲式的小型战斗,一旦遭遇了大规模的虫族部队就突围转移。只有当稳打稳能吃下对方时,才会考虑局部集兵,用两三个战队的联合来打一场临时性的中型战役。
在骷髅王的严令下,过5支战队的联合作战将被严厉禁止,哪怕为此丢掉一些歼敌机会也在所不惜。
骷髅王的谨慎和保守可算是害苦了那个刚刚得到战役指挥权的脑虫阿方索。
在它的计划中,所有的脑虫都在一直用不大不小甜头吊着亡灵部队。它们虽然无法用虫群去挤压亡灵们的战役空间,可是却能用一个个胜利的契机去引诱亡灵们进入自己事先准备的战场。
然而就在诱敌计划进行到最后关头时,这群混蛋们竟然止步在双塔山以东的那片广阔区域里,再也不愿意西进了。哪怕阿方索指挥着虫群露出了一个又一个破绽,亡灵指挥官硬像是吃了秤砣一样,铁了心的不踏入那片战场。
试探了几次,没有成功,阿方索明白自己的诱敌计划失败了!
失败的原因不是因为它的计划不够阴险不够隐蔽,而是因为半神大人的威胁太过巨大了。那些亡灵指挥官宁愿每次都吃个半饱,也不愿意踏入任何有危险的虫族伏击圈。
迫不得已,阿方索只能改变了作战计划,不再寄希望于地利优势,转而玩起了正面攻坚。
虫族要以堂堂正正的兵海淹没战场,而亡灵们,要么退出这片战场,要么就来一场硬碰硬。
战争虽然很残酷,可是墓园群雄们却都快燃爆了!
经历过连番大战,在血与火之中成长起来的墓园群雄几乎人人都拥有了一身凡独特的杀戮技巧。这样专职杀戮、战斗的强大战职者再加上良好的沟通和协调机制,所能挥出来的战力简直令人瞠目结舌。
虫族的战兵个体实力确实很强,可那也只是针对同等阶的低层次对手。一旦它们遭遇了有着英雄带队的墓园精锐,也只有被屠戮,被摧枯拉朽的命!
如果虫族遭遇的是强力的精灵部队,对方强则强矣,可是不耐耗。一两场大战过后,等到精灵部队里面的精锐消耗个两三成,那么他们的战力就会直线下滑,继而成为后续虫族部队的盘中餐。
可这个问题在墓园精锐部队里却并不存在。
随队而来的墓园尸巫,它们的存在保证了墓园部队战斗的可延续性。一场大战过后,墓园精锐可能会消耗掉两三成,可是只要堆积如山的尸体还在,那么恢复只是一个时间问题。反而一场大战过后,最大的可能是墓园部队的炮灰军团开始急膨胀。
想当初,7天前,墓园军团跨越传送门来到精灵大6的时候,炮灰部队也不过只有二阶的舔食者猎食者将尽25万。可现在,骷髅僵尸食尸鬼外加骸骨怪等零零总总的炮灰加起来已近6o万。
以战养战,这才是墓园大军最可怕的地方!
底层渴战、奢战的极端情绪也通过层层传递反馈到了大墓园高层那里,这让大墓园后面的战斗也愈奔放激烈。不过在血腥残酷的战斗之余,骷髅王依然保持着清醒的头脑,并没有被眼前的虚假鼎盛冲昏头脑。
半神,半神……一切的症结都在那个虫族半神身上!
别看眼前的战局对大墓园越来越有利,可这一切都如建在沙滩上的城堡,一个巨浪过来就会化为虚无。
虫族中层核心的缺失,让它们空有庞大的虫海,却难以挥最强的战力。墓园军团和它们战斗时,完全可以想来就来,想走就走,掌握了强大空中部队的墓园军团根本不可能被虫群围攻致死。
可是一旦虫海里面突然冒出来一个墓园群雄无法匹敌的可怕杀神,那么整个战局顷刻间就会翻转过来。
所以开战至今,别的墓园英雄可以打得奔放狂野,可唯独墓园统帅骷髅王却打得战战兢兢,成日里为可能出现的墓园溃败做最坏的准备。
墓园之主李洵来之前和骷髅王已经有过私下的讨论。
这场墓园远征,哪怕把绝大部分墓园精锐都赔进去,也要保住墓园群雄和那批核心精锐的安全。关键时候,尸巫以下的墓园精锐尽皆可以牺牲;危急时刻,甚至连尸巫部队也可以抛弃;而到了动辄分生死的节骨眼,只保龙巫妖和黑锋骑士团骨干,余下的不用考虑……
这样的盘算,也只有寥寥的墓园高层知道。
正是因为墓园之主的信任和放权,这才让骷髅王愈的感到肩头的沉重。
眼前的墓园精锐如果全赔进去,即便不会让大墓园就此沉沦,可也是剜心割肉的剧痛。四阶以下的炮灰姑且不论,出战的四阶以上墓园精锐已经占了大墓园总兵力的近4成。剩下的军力虽然还有大半,可是刨去需要驻守墓园城市、据点要塞的守军外,能够抽出来机动的部队并不算太多了。
因此对于墓园军团取得的不断胜利和战果,骷髅王不但没有欣喜,反而感到了一丝透骨的寒意和阴冷。
这些虫子肯定在算计着什么!
虽然骷髅王对手下墓园军团的实力信心十足,可是安其拉虫族在位面历史上曾经肆虐过几十个位面,让无数的异能大才之辈头疼要死,绝不可能只有这一点水准。据此来判断的话,那么对方这段时间的步步退让和连番失败就显然有着另外的意图。
骷髅王命令龙巫妖幕僚团在地形图上标记出了墓园军团和虫族频繁生战斗的场地以及当时敌我双方的实力对比。很快,随着大大小小的红点在地形图上点亮,一个一目了然的敌我态势图就显现了出来。
认真分析的话,近端时间生的战斗频繁而没有规律。同一时刻在方圆十数万公里的丛林里会有五到六场战斗同时打响,彼此之间关联性也不大,很多战斗更像是误打误撞碰在了一起。
可是当整体态势图一出来,骷髅王禁不住开始沉吟了。
一条清晰而刺眼的红线在蜿蜒伸展,虫族的连番失败看似是墓园军团的强大实力所致,可条步步设伏,层层引诱的连续大战已经把大半的墓园军团吸引到了这条战线附近。
从这条红线往前延伸,骷髅王的视线很快落在了一个叫双塔山的区域。
双塔山,顾名思义是双峰夹一沟的一处险峻之地。上次精灵大军堵截虫族就是在这里设的伏。如果不是虫族直接挖透了地底,把大批的虫子送到了精灵部队的背后,这个险峻至极的要塞绝不可能如此轻易的被攻陷。
而且双塔山两侧山势险峻,像一张缓慢张开的臂膀一样,轻轻的把近百公里的大片林地拢入了自己怀中。如果虫族真有这种意图,把大墓园的大部分部队诱入这片区域,然后再两头一堵……嘿嘿,大墓园过往七八天来所建立的些许优势就会顷刻间化为泡影。
不过这种战术对于熟知墓园内情的骷髅王来说并不算是无解。因为迄今为止,虫族想要围杀墓园军团的大部分尝试都以失败告终,这其实也和墓园军团的高度精锐化有极大关系。
回头看看大墓园的部队,害怕地面围堵的军团几乎寥寥。
骨龙部队,天生就是大墓园的空中重骑兵,里面混杂着幽灵龙和冰霜巨龙,已经完全把虫族那以数量为胜的飞虫部队压制的不敢冒头。
所以它们不会怕地面围堵!
黑锋骑士团,作为大墓园最犀利的地面重骑兵,冲击力和穿透能力令人咋舌,根本不是普通的战虫所能围困的。
所以只要小心点,它们也不怕围堵!
而尸巫施法团,人人配备了蝠魔空骑,来去自如,快捷如风,它们也不可能被围堵!
吸血鬼军团和幽灵鬼军则直接是大墓园的空中基础作战单位,对地面的封堵直接无视,也没有太大问题。
唯一一个可能会存在问题的就是2阶的舔食者和猎食者部队,以及新近组建的炮灰军团。
不过那只是理论上的可能。
以这里山脉的走势,还无法形成让舔食者、猎食者无法翻越的天绝险地,因此实打实的说,唯一会被围杀的只能是用虫尸召唤来的炮灰军团。
虫族花了这么大的心力,费了这么多的功夫,就只是为了剿灭那数量达到6o万的炮灰?6o万这个数字确实听起来不少,可真需要陪送出去时,骷髅王连犹豫都不用犹豫就可以直接命令它们去送死!
虫族布了这么大一个局,就为了坑杀一群对墓园军团没有任何战略价值的炮灰,这种事情骷髅王是决计不会相信的!
所以,这其中必然有着一些大墓园所不知道的阴谋!
那么会是什么呢?
骷髅王想的越多越深,越感觉虫族的这个陷阱不能踩。
他真的很害怕。万一把那个虫族半神引了出来,那么大墓园忙活了这么多天所取得的一些功绩顷刻间就全赔进去了。
大墓园之所以在精灵大6把部队分布的如此散碎,就是不想给对方雷霆一击的机会。对抗半神?抱歉,目前的大墓园还承受不了这种损失!
骷髅王有如此疑虑后,对于战局的关注就更加认真细腻了。
在他的指挥下,一些刚刚有点合兵迹象的局域战场又一次星散了。墓园军团仿佛喜欢上了零打碎敲式的小型战斗,一旦遭遇了大规模的虫族部队就突围转移。只有当稳打稳能吃下对方时,才会考虑局部集兵,用两三个战队的联合来打一场临时性的中型战役。
在骷髅王的严令下,过5支战队的联合作战将被严厉禁止,哪怕为此丢掉一些歼敌机会也在所不惜。
骷髅王的谨慎和保守可算是害苦了那个刚刚得到战役指挥权的脑虫阿方索。
在它的计划中,所有的脑虫都在一直用不大不小甜头吊着亡灵部队。它们虽然无法用虫群去挤压亡灵们的战役空间,可是却能用一个个胜利的契机去引诱亡灵们进入自己事先准备的战场。
然而就在诱敌计划进行到最后关头时,这群混蛋们竟然止步在双塔山以东的那片广阔区域里,再也不愿意西进了。哪怕阿方索指挥着虫群露出了一个又一个破绽,亡灵指挥官硬像是吃了秤砣一样,铁了心的不踏入那片战场。
试探了几次,没有成功,阿方索明白自己的诱敌计划失败了!
失败的原因不是因为它的计划不够阴险不够隐蔽,而是因为半神大人的威胁太过巨大了。那些亡灵指挥官宁愿每次都吃个半饱,也不愿意踏入任何有危险的虫族伏击圈。
迫不得已,阿方索只能改变了作战计划,不再寄希望于地利优势,转而玩起了正面攻坚。
虫族要以堂堂正正的兵海淹没战场,而亡灵们,要么退出这片战场,要么就来一场硬碰硬。
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