目录
- 987 第0996章 密林间
- 988 第0997章 虫塔
- 989 第0998章 天与地
- 990 第0999章 组合攻击
- 991 第1000章 地底漫游
- 992 第1001章 暗战
- 993 第1002章 裂痕
- 994 第1003章 体系耦合
- 995 第1004章 抢救脑虫
- 996 第1005章 半神之战
- 997 第1006章 一线光明
- 998 第1007章 交谈
- 999 第1008章 改变
- 1000 第1009章 塔内见闻
- 1001 第1010章 牵动人心
- 1002 第1011章 魂能棺
- 1003 第1012章 永生魔法实验
- 1004 第1013章 巨虫来袭
- 1005 第 1014章 天使与骑士
- 1006 第1015章 缠战
- 1007 第1016章 地上神国
- 1008 第1017章 死战
- 1009 第1018章 两败俱伤
- 1010 第1019章 虫途末路
- 1011 第1020章 精灵防线
- 1012 第1021章 血战
- 1013 第1022章 精灵末路
- 1014 第1023章 至高主脑
- 1015 第1024章 邪恶同盟
- 1016 第1025章 控敌
- 1017 第1026章 挟持巫妖
- 1018 第1027章 围攻
- 1019 第1028章 决裂
- 1020 第1029章 迷雾重重
- 1021 第1030章 精灵之心
- 1022 第1031章 位面之心
- 1023 第1032章 持戈以待
- 1024 第1033章 疯狂的战争
- 1025 第1034章 精灵末路
- 1026 第1035章 英雄所见略同
- 1027 第1036章 各方云集
- 1028 第1037章 复活开始
- 1029 第1038章 可叹的命运
- 1030 第1039章 法师 VS 虫群
- 1031 第1040章 惨烈的战争
- 1032 第1041章 战争爆发
- 1033 第1042章 强势推进
- 1034 第1043章 传奇之战
- 1035 第1044章 传奇战团
- 1036 第1045章 三方对峙
- 1037 第1046章 战争之种
- 1038 第1047章 无尽的战斗
- 1039 第1048章 三军之战
- 1040 第1049章 瘟疫王者
- 1041 第1050章 战场重心
- 1042 第1051章 战场剧变
- 1043 第1052章 逃跑失败
- 1044 第1053章 终入传奇
- 1045 停更声明
- 1046 墓园英雄基础设定
- 1047 第0746章维克萨的命运2(补更)
- 1048 第0765章 一场游戏(第四更)
- 1049 第0773章 追踪者众(补更)
- 1050 第0775章 决战死亡谷(补更)
- 1051 第0781章 雨夜凶情(补更))
- 1052 第0783章 可怕夺心魔(补更)
- 1053 第0785章 火线擒魔(补更)
- 1054 第0804章 致命缺陷
- 1055 第0898章 精灵大盗(补更)
- 1056 第1014章 天使与骑士
- 1057 关于今后一段时间的更新说明
- 1058 第1054章 灵魂国度
- 1059 第1055章 法师内讧
- 1060 第1056章 狗急跳墙
- 1061 第1057章 勉强的合作
- 1062 第1058章 初入半位面
- 1063 第1日
- 1064 第3日上
- 1065 第3日下
- 1066 第4日
- 1067 恶魔与魔鬼(科普)
- 1068 DND设定中神祀的五大要素
- 1069 第1059章 第一日
- 1070 第1060章 第二日
- 1071 第1061章 胖血法和小女妖
- 1072 第1062章 第三日1
- 1073 第1063章 第三日2
- 1074 第1064章 第四日
- 1075 第1065章 巡逻任务
- 1076 第1066章 猩红修道院
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第1006章 一线光明
第1006章 一线光明
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此次能够拦截到这位虫族半神,既是一次意外,却又带着某种必然。
上一次虫族半神降临克莱恩位面时,用的是最为血腥邪恶的血祭仪式,位面内部还有专门的时空虫洞来作为引导,这才得以避开位面意识和土著神祗的注意,成功的降临了。
可是即便如此,虫族半神在克莱恩位面内部也要时时刻刻承受着强大的位面排斥,就连一向强横的半神实力也被压制到传奇高阶。只不过和别的传奇高阶比起来,它拥有的底蕴更厚实,战斗能力更强悍,所以在传奇对战中依然占据着绝对的优势。
可这次,它在激怒攻心之下追出了克莱恩位面,现在再想返回,可就没有那么容易了。它隐藏在位面内部,那些土著神祗根本奈何不了它分毫。如果神祗派遣分身进入克莱恩位面追杀它的话,极可能反会被它掉头反噬。
可现在它一个失误走出了位面,就给了克莱恩诸神在界外拦截住它的可能。
只可惜诸神的计划是好的,可是实力却显然无法让祗们达偿所愿。
祗们成功的广布人手,在界外拦下了库林纳克斯。可是失去了位面意识的压制,成功发挥全部半神实力的虫族将军却用血淋淋的现实告诉了祗们,虫族之所以纵横多元宇宙,实力才是真正的硬道理!
两位半神级别的神祗分身以二打一,竟然被虫族将军重创了一个,然后赶在其余的分身和本体赶来之前,成功的冲入了克莱恩位面。
这样的结果一时间让所有在场的神祗都默然无语。
闭关自守的土著神祗和一个纵横多元宇宙的血腥杀将之高下,由此可以窥见一斑。
虫族被称为位面猎食者,这个称号还真不是白叫的!
…………
发生在克莱恩位面之外的这场小小“闹剧”,可以说无人知晓。
至少知道的都不是人!
而那个成功转移了脑虫阿方索的半位面,就是墓园之主亲自批准划拨给亡灵研究所的私属领地。
此时此刻,这里已经热闹如喧哗的集市。
无数黑袍罩体的尸巫研究员围拢在昏迷不醒的脑虫身侧,正在用各种手段反复测试着对方的生理构造和魔法属性。不时的还有尸巫小心翼翼的从脑虫脑室边缘切下一小片带回去检测,更有些过分的,还在用容器收集脑虫伤口里溢出的白色汁液。
直到所有的切片取样工作进行的差不多了,这些尸巫们才陆陆续续的撤走,只在现场留下了老尸巫和得胜归来的费坎丝。
相比于其他尸巫的零零碎碎,老尸巫其实更看重脑虫的整体构造。只从外形构造就可以看出,这种没有任何战斗力和取食能力的脑虫就是一个纯粹的指挥者。离开了虫族这个大群体,眼前的脑虫百无是处,恐怕随随便便来一个两三阶的魔兽就能把其足柔躏至死。
可是这样的“废物”一旦放入虫族大群体之中,反而会因为属性的更极端,更能发挥出虫族的可怕威能。有了前赴后继、战力恐怖的虫群,脑虫还要战斗能力干什么?这和人类发挥集体的力量有些类似,但是走到更为极端。
战虫不需要思考,所以虫群剥夺了它们的智慧,只给它们留下了最最简陋的本能。脑虫不需要战斗,所以虫群剥夺了它们所有的战斗能力,甚至连猎食能力也取消了。这让它们根本无法独自生存,只能更紧密的和虫群拥抱在一起。
正是这样一个个进化方式上的极端,才让虫神拼装起了一支令多元宇宙大部分位面生物都感到恐怖的虫族大军。
从它们身上,大墓园可以学到很多东西!
毕竟双方都是完全靠劫掠和以战养战来起家的,而且发展的模式都是滚雪球一般的膨胀式发展。作为全民皆兵的战斗种族,如何合理的分配资源,让整个体系更高效的运作,这是必须时刻保持关注的最大课题。
目前的大墓园采用的是功勋制,以功勋来调动墓园群雄的主动性和积极性,以强大的兵海作为战争辅助。整个战争模式更像是古老封建帝国的大领主和开拓骑士之间的关系。
开拓骑士向大领主宣誓效忠,确定了隶属关系,然后开拓骑士就能以大领主的名义向外进行拓殖战争。打下来的区域,全部都可以作为开拓骑士的个人封地,但是为了求得更好的庇护,通常开拓骑士会把打下的领地按照一定的比例上交给自己的领主。
这种模式和现在的大墓园战争模式真的极其相像。
大墓园除了少数核心主城直接归属墓园之主领导,其余的墓园城市都已经划归给了大大小小的墓园城主。它们拥有着自己所在墓园城市的所有对外战争权限和自身的发展管理权限,墓园主城只是每个月按照一定比例抽取兵员数额和魂晶配额,其余的一切都不再干涉。
这就是李洵花费了近4年时间才打造出来的大墓园体系。
而与之对应的,安其拉虫族也是一个以战养战,以大量吞噬资源来扩充数量的战争种族。在这个大群体里,几乎没有懒人和闲人,就像是一个高度适配的恐怖战争机器,里面每一个零件,每一个部件都是在高速运转和高效运作的。
而这一切的源头就是虫族最为伟大的战争工具母巢。
战争母巢从不挑食,从各种动植物的尸体到各种资源矿石,只要是虫族胃囊能够消化的有机物质,它都能够把其转化成营养物质,然后用来孕育一批批的各等阶虫族。
可这毕竟只是一种数量的扩充。
想要获得一支足够强大的虫族大军,以战养战依然是必不可少的。
海量的虫族在战场上死去,大批的敌人成为虫族的战利品,这种巨大的牺牲换来的就是高等阶虫族的出现。只要虫海能够源源不断,那么虫族只会越打越强,越打越多,直至依靠野蛮的数量堆砌出一支足够恐怖的虫军。
于是下面就是恐怖虫军横扫整个位面的简单故事了!
这样的战争流程是所有虫族都熟悉的战争模式,也是它们在无数位面复制出来的成功经验。正是因为足够的简单,足够的粗暴,方才变得如此无解!
可是这一切在克莱恩位面却出现了一个小小的偏差。
如果没有跨越虚空在无尽星海游历的传奇法师本尼迪塔斯,一直在暗处默默发展的安其拉虫族也不会注意到克莱恩位面。如果没有传奇法师引狼入室,安其拉虫族想要入侵克莱恩位面,可能在界膜之外就会遭遇强大土著神祗的阻击。
如果没有老恶魔术士意外的揭破了本尼迪塔斯,恐怕安其拉战争母巢就会从容不迫的在克莱恩位面缓慢发展起来。如果没有传奇法师的苦苦追赶,战争母巢也不会孤注一掷的毅然扎根精灵大陆。
而正是这个匆忙的决定,方才让这支小小的安其拉虫族分支在成长到足够强大之前,就遭遇了传奇战团的斩首行动。精灵大陆几乎是精灵族一家独大的大一统国度,也只有她们方才能够在短时间里聚集起如此恐怖的传奇战团。
试想一下,如果安其拉战争母巢诞生的地点不是精灵大陆,而是战争纷扰不断的克莱恩大陆,或者各据一方的魔兽大陆,那么结局一定不会是眼前的局面。
而现在,战争母巢成功的引导着虫族将军库林纳克斯在克莱恩位面降临了,可是它自己却意外的死在了传奇战团的手中。于是,初生的虫族分支有了一个半神实力的虫族将军做后盾,却失去了源源不断的兵源补充。
一锅好米生生变成了夹生饭!
方才出现了一个让各方都难受异常的尴尬局面。
现在的局面,如果各方势力能够顶着虫族半神的压力把剩下的虫军都消灭掉,那么孤身寡人的虫族将军也就成了无木之火,迟早要倒在众势力的围堵之中。
可是一旦他们清缴不力,反而让库林纳克斯收集到足够的生命能量和灵魂能量,成功复活战争母巢。那么接下来,虫族分支要兵有兵,要将有将,等待克莱恩位面的就是一个早已注定的结果了。
可惜这一切都笼罩在层层叠叠的迷雾之中,整个克莱恩位面能够一览无遗看清前因后果的人是一个都没有。每个大人物都会依据自己所处的位置和利益,从而做出种种自认为对自己有利的选择,进而对最终的结果造成或大或小的影响。
命运!
这或许就是一种命运!
不过随着脑虫阿方索的到来,大墓园反而跃然克莱恩众势力之上,有了一线提前掌控全局的可能。综合克莱恩本土势力的情报和脑虫方面的情报,大墓园就可能提前获得窥视命运主线的契机。
如果把现在发生在克莱恩位面的虫灾看成一场闹剧的话,那么大墓园就有了偷偷窥看剧本的机会。这对于极其善于投机的大墓园来说,就能提前占据最有利的位置,从而篡取最后的胜利果实。
此次能够拦截到这位虫族半神,既是一次意外,却又带着某种必然。
上一次虫族半神降临克莱恩位面时,用的是最为血腥邪恶的血祭仪式,位面内部还有专门的时空虫洞来作为引导,这才得以避开位面意识和土著神祗的注意,成功的降临了。
可是即便如此,虫族半神在克莱恩位面内部也要时时刻刻承受着强大的位面排斥,就连一向强横的半神实力也被压制到传奇高阶。只不过和别的传奇高阶比起来,它拥有的底蕴更厚实,战斗能力更强悍,所以在传奇对战中依然占据着绝对的优势。
可这次,它在激怒攻心之下追出了克莱恩位面,现在再想返回,可就没有那么容易了。它隐藏在位面内部,那些土著神祗根本奈何不了它分毫。如果神祗派遣分身进入克莱恩位面追杀它的话,极可能反会被它掉头反噬。
可现在它一个失误走出了位面,就给了克莱恩诸神在界外拦截住它的可能。
只可惜诸神的计划是好的,可是实力却显然无法让祗们达偿所愿。
祗们成功的广布人手,在界外拦下了库林纳克斯。可是失去了位面意识的压制,成功发挥全部半神实力的虫族将军却用血淋淋的现实告诉了祗们,虫族之所以纵横多元宇宙,实力才是真正的硬道理!
两位半神级别的神祗分身以二打一,竟然被虫族将军重创了一个,然后赶在其余的分身和本体赶来之前,成功的冲入了克莱恩位面。
这样的结果一时间让所有在场的神祗都默然无语。
闭关自守的土著神祗和一个纵横多元宇宙的血腥杀将之高下,由此可以窥见一斑。
虫族被称为位面猎食者,这个称号还真不是白叫的!
…………
发生在克莱恩位面之外的这场小小“闹剧”,可以说无人知晓。
至少知道的都不是人!
而那个成功转移了脑虫阿方索的半位面,就是墓园之主亲自批准划拨给亡灵研究所的私属领地。
此时此刻,这里已经热闹如喧哗的集市。
无数黑袍罩体的尸巫研究员围拢在昏迷不醒的脑虫身侧,正在用各种手段反复测试着对方的生理构造和魔法属性。不时的还有尸巫小心翼翼的从脑虫脑室边缘切下一小片带回去检测,更有些过分的,还在用容器收集脑虫伤口里溢出的白色汁液。
直到所有的切片取样工作进行的差不多了,这些尸巫们才陆陆续续的撤走,只在现场留下了老尸巫和得胜归来的费坎丝。
相比于其他尸巫的零零碎碎,老尸巫其实更看重脑虫的整体构造。只从外形构造就可以看出,这种没有任何战斗力和取食能力的脑虫就是一个纯粹的指挥者。离开了虫族这个大群体,眼前的脑虫百无是处,恐怕随随便便来一个两三阶的魔兽就能把其足柔躏至死。
可是这样的“废物”一旦放入虫族大群体之中,反而会因为属性的更极端,更能发挥出虫族的可怕威能。有了前赴后继、战力恐怖的虫群,脑虫还要战斗能力干什么?这和人类发挥集体的力量有些类似,但是走到更为极端。
战虫不需要思考,所以虫群剥夺了它们的智慧,只给它们留下了最最简陋的本能。脑虫不需要战斗,所以虫群剥夺了它们所有的战斗能力,甚至连猎食能力也取消了。这让它们根本无法独自生存,只能更紧密的和虫群拥抱在一起。
正是这样一个个进化方式上的极端,才让虫神拼装起了一支令多元宇宙大部分位面生物都感到恐怖的虫族大军。
从它们身上,大墓园可以学到很多东西!
毕竟双方都是完全靠劫掠和以战养战来起家的,而且发展的模式都是滚雪球一般的膨胀式发展。作为全民皆兵的战斗种族,如何合理的分配资源,让整个体系更高效的运作,这是必须时刻保持关注的最大课题。
目前的大墓园采用的是功勋制,以功勋来调动墓园群雄的主动性和积极性,以强大的兵海作为战争辅助。整个战争模式更像是古老封建帝国的大领主和开拓骑士之间的关系。
开拓骑士向大领主宣誓效忠,确定了隶属关系,然后开拓骑士就能以大领主的名义向外进行拓殖战争。打下来的区域,全部都可以作为开拓骑士的个人封地,但是为了求得更好的庇护,通常开拓骑士会把打下的领地按照一定的比例上交给自己的领主。
这种模式和现在的大墓园战争模式真的极其相像。
大墓园除了少数核心主城直接归属墓园之主领导,其余的墓园城市都已经划归给了大大小小的墓园城主。它们拥有着自己所在墓园城市的所有对外战争权限和自身的发展管理权限,墓园主城只是每个月按照一定比例抽取兵员数额和魂晶配额,其余的一切都不再干涉。
这就是李洵花费了近4年时间才打造出来的大墓园体系。
而与之对应的,安其拉虫族也是一个以战养战,以大量吞噬资源来扩充数量的战争种族。在这个大群体里,几乎没有懒人和闲人,就像是一个高度适配的恐怖战争机器,里面每一个零件,每一个部件都是在高速运转和高效运作的。
而这一切的源头就是虫族最为伟大的战争工具母巢。
战争母巢从不挑食,从各种动植物的尸体到各种资源矿石,只要是虫族胃囊能够消化的有机物质,它都能够把其转化成营养物质,然后用来孕育一批批的各等阶虫族。
可这毕竟只是一种数量的扩充。
想要获得一支足够强大的虫族大军,以战养战依然是必不可少的。
海量的虫族在战场上死去,大批的敌人成为虫族的战利品,这种巨大的牺牲换来的就是高等阶虫族的出现。只要虫海能够源源不断,那么虫族只会越打越强,越打越多,直至依靠野蛮的数量堆砌出一支足够恐怖的虫军。
于是下面就是恐怖虫军横扫整个位面的简单故事了!
这样的战争流程是所有虫族都熟悉的战争模式,也是它们在无数位面复制出来的成功经验。正是因为足够的简单,足够的粗暴,方才变得如此无解!
可是这一切在克莱恩位面却出现了一个小小的偏差。
如果没有跨越虚空在无尽星海游历的传奇法师本尼迪塔斯,一直在暗处默默发展的安其拉虫族也不会注意到克莱恩位面。如果没有传奇法师引狼入室,安其拉虫族想要入侵克莱恩位面,可能在界膜之外就会遭遇强大土著神祗的阻击。
如果没有老恶魔术士意外的揭破了本尼迪塔斯,恐怕安其拉战争母巢就会从容不迫的在克莱恩位面缓慢发展起来。如果没有传奇法师的苦苦追赶,战争母巢也不会孤注一掷的毅然扎根精灵大陆。
而正是这个匆忙的决定,方才让这支小小的安其拉虫族分支在成长到足够强大之前,就遭遇了传奇战团的斩首行动。精灵大陆几乎是精灵族一家独大的大一统国度,也只有她们方才能够在短时间里聚集起如此恐怖的传奇战团。
试想一下,如果安其拉战争母巢诞生的地点不是精灵大陆,而是战争纷扰不断的克莱恩大陆,或者各据一方的魔兽大陆,那么结局一定不会是眼前的局面。
而现在,战争母巢成功的引导着虫族将军库林纳克斯在克莱恩位面降临了,可是它自己却意外的死在了传奇战团的手中。于是,初生的虫族分支有了一个半神实力的虫族将军做后盾,却失去了源源不断的兵源补充。
一锅好米生生变成了夹生饭!
方才出现了一个让各方都难受异常的尴尬局面。
现在的局面,如果各方势力能够顶着虫族半神的压力把剩下的虫军都消灭掉,那么孤身寡人的虫族将军也就成了无木之火,迟早要倒在众势力的围堵之中。
可是一旦他们清缴不力,反而让库林纳克斯收集到足够的生命能量和灵魂能量,成功复活战争母巢。那么接下来,虫族分支要兵有兵,要将有将,等待克莱恩位面的就是一个早已注定的结果了。
可惜这一切都笼罩在层层叠叠的迷雾之中,整个克莱恩位面能够一览无遗看清前因后果的人是一个都没有。每个大人物都会依据自己所处的位置和利益,从而做出种种自认为对自己有利的选择,进而对最终的结果造成或大或小的影响。
命运!
这或许就是一种命运!
不过随着脑虫阿方索的到来,大墓园反而跃然克莱恩众势力之上,有了一线提前掌控全局的可能。综合克莱恩本土势力的情报和脑虫方面的情报,大墓园就可能提前获得窥视命运主线的契机。
如果把现在发生在克莱恩位面的虫灾看成一场闹剧的话,那么大墓园就有了偷偷窥看剧本的机会。这对于极其善于投机的大墓园来说,就能提前占据最有利的位置,从而篡取最后的胜利果实。
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