目录
- 219 第四十七章 掠夺六
- 220 第四十八章 掠夺七
- 221 第四十九章 掠夺八
- 222 第五十章 掠夺九
- 223 第五十一章 掠夺十
- 224 第五十二章 掠夺十一
- 225 第五十三章 掠夺十二
- 226 第五十四章 掠夺十三
- 227 第五十五章 无序
- 228 第五十六章 动荡江湖一
- 229 第五十八章 动荡江湖二
- 230 第五十九章 动荡江湖三
- 231 第六十章 动荡江湖四
- 232 第六十一章 动荡江湖五
- 233 第六十二章 动荡江湖六
- 234 第六十三章 动荡江湖七
- 235 第六十四章 动荡江湖八
- 236 第六十五章 动荡江湖九
- 237 第六十六章 动荡江湖十
- 238 第六十七章 复仇计划
- 239 第六十八章 幸福时光
- 240 第六十九章 未来之路
- 241 第七十章 又见任务
- 242 第七十一章 埋骨之地
- 243 第七十二章 幽灵废墟一
- 244 第七十三章 幽灵废墟二
- 245 第七十四章 幽灵废墟三
- 246 第七十五章 幽灵废墟四
- 247 第七十六章 幽灵废墟五
- 248 第七十七章 幽灵废墟六
- 249 第七十八章 幽灵废墟七
- 250 第七十九章 幽灵废墟八
- 251 第八十章 幽灵废墟九
- 252 第八十一章 便宜
- 253 第八十二章 游戏真情
- 254 第一章 撮合
- 255 第二章 震怒
- 256 第三章 追杀
- 257 第四章 夺路而逃
- 258 第五章 逃亡
- 259 第六章 祸水东引
- 260 第七章 异国通缉任务
- 261 第八章 害人手段
- 262 第九章 四面楚歌一
- 263 第十章 四面楚歌二
- 264 第十一章 破围一
- 265 第十二章 破围二
- 266 第十三章 破围三
- 267 第十四章 争议人物
- 268 第十五章 约战
- 269 第十六章 杀戮时刻一
- 270 第十七章 杀戮时刻二
- 271 第十八章 杀戮时刻三
- 272 第十九章 杀戮时刻四
- 273 第二十章 杀戮时刻五
- 274 第二十一章 杀戮时刻六
- 275 第二十二章 杀戮时刻七
- 276 第二十三章 杀戮时刻八
- 277 第二十四章 杀戮时刻九
- 278 第二十五章 杀戮时刻十
- 279 第二十六章 杀戮时刻十一
- 280 第二十七章 杀戮时刻十二
- 281 第二十八章 无敌法师
- 282 第二十九章 不是结局
- 283 第三十章
- 284 后记
- 285 又记
- 286 第二章 游戏进行时
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第五十八章 动荡江湖二
第五十八章 动荡江湖二
原来由于我们在国际市场还是那个大肆拍卖物资,让各国玩家们从中看到了帮会战的巨大利润。? ? 一些大型帮会开始疯狂地向小帮会们宣战,以求能够掠夺更多的物资和金钱。不过这些家伙没有胆量到国外去掠夺,只是在国内打一些帮会战,因此我们如果不到国外去的话还真得不到这方面的信息。
这两个英国佬做梦也想不到起帮会战的罪魁祸之一现在就站在他们面前。为了在女士面前显示他们对游戏里的信息掌握的多,把他们知道的几个国家的情况全讲了出来。
两个小丫头听了这些情况到没觉得有什么大不了的,但是我听了效果可就不一样了。这么多帮会同时动帮战会对游戏里的物资价格起到决定性的作用。也许会把物资价格拉高,也许价格暴跌。这要看游戏后续的展是什么情况了。不过眼下看来,物价肯定是要大涨。先一些中小型帮会面临着生存困难,必须要加强驻地建设,而建设驻地就需要大量的物资,在这种刚性需求下,物资肯定会需求大于供应。这时物资的价格就会被拉起来。但是随着帮会战越来越频繁,大型帮会掠夺的物资会越来越多,那些小型帮会将会被逐步被蚕食消灭。到了一定的时期,市场上的物资就会饱和,这时物价就会大跌。
当然了,当第二种情况出现时游戏运营商是就会出手干预,最好的办法就是再次动npc国战来消耗掉这些物资,以维护游戏产出和消耗的平衡。以前他们也是这么做的,每当游戏环境趋于平稳,系统就会给玩家们搞点事出来,当游戏太过混乱,就推出新的活动吸引玩家的眼球。前一次东西联盟大战以及后来推出的双倍经验活动,还有猛鬼攻城,比武大赛都是系统调节游戏平衡的手段。
得知这个消息后,我马上跟九天龙吟接通私聊,把在英国生多次帮会战的情况跟他说了一遍,同时提出了一些我自己的看法。九天龙吟就是做生意出身的,一听这个消息马上就知道这是一个机会。跟上次我们囤积物资的道理一样,不过这次是坚决不能存留了,不但不能存留,而且还要尽快地把物资抛出去,只不过价格要提高一些了。
九天龙吟在跟傲视江湖等人商议了一番之后,迅下令下面的人把物资从国际市场上撤下来。不过这时这批物资已经卖掉了接近一半。但是即便如此,剩下的物资还是一个天文数字。这么多的物资突然下架,马上引起市场上一片恐慌,本来还在持币观望的各大帮会开始后悔没有早点买下这批物资。这时候谁也不敢保证自己的帮会不会被人宣战,如果就是因为这批物资影响了驻地建设,造成驻地被人攻破的话,那可是因小失大了。
如果说单纯把物资下架还不能把物价拉起来的话,九天龙吟等人采取的大肆收购物资策略却一下子把价格给炒起来了。
五大帮会的生活玩家们在国际市场上一番疯狂购买,一下子把物资的价格拉了起来,看到物资的价格狂涨,世界各国的大型帮会变得更加疯狂,游戏里几乎每时每刻都有帮会战生。见时机成熟,九天龙吟等人果断下令把所有的物资全部挂拍,甚至连五大帮会原来预留下来以维护帮会日常建设的都不保留,全部卖掉。果然在精心的运作之下,这批物资刚一上市就被无数的中小型帮会一扫而空。热血联盟再次满载而归,在原来的价格基础上竟然多挣了3o%的利润还多。
这时那些掠夺到大量物资却囤积起来等着价格上涨的帮会开始尝到了苦果,由于一下子卖出去这么多的物资,市场上的购买力开始大幅下滑,购买力的减少直接导致物资的价格开始下跌。那些还在等着物资价格继续上涨的帮会这才如梦方醒,马上把物资全部投向市场,没想到这无异于雪上加霜,大量的物资无人购买,直接的后果就是价格暴跌。趁此机会,热血联盟开始回购日常物资,以维持帮会平日的维护建设。
这场贸易大战从我现情况开始到九天龙吟等人精心布置炒作再到价格暴涨,然后价格回落最后暴跌持续了近两个月的时间。这两个月的时间里,无数的小型帮会被摧毁。被摧毁驻地的玩家开始向游戏运营商投诉,要求保护低级帮会和低级玩家的利益。
玩家们提出的要求是很合理的,尤其是那些等级低的玩家。正是由于新人的不断进入才为游戏注入了新鲜的血液,才能让游戏不断的展壮大。为了保护这些新人和低级帮会,系统果断地叫了暂停,游戏再次进行更新改版。
这次改版把以前玩家们提出的建议统统进行了研究,并拿出来一个令所有玩家比较满意的方案出来。
先关于玩家与怪物等级相差五级没有经验这一点进行了修改,这次放宽到十级。由于boss的特殊性这次把等级放宽到二十级。同时玩家之间组队的等级差也从原来的五级修改为十级,这样可以便于高等级玩家带着低级玩家升级。低级玩家可以找一个不高于自己十级的朋友来担任队长,这样队长就可以组到不高于自己十级的大号朋友来带这些小号。当然,由于有了这些大号的参与,低于他们十级的怪物是不能打了,这样会让小号增添了许多危险。不过富贵险中求,想多拿经验就得多担一点风险。系统不可能面面俱到的都替玩家考虑到,一点风险没有还想多拿经验,这样的好事儿系统也是不会给玩家的。
接着是对帮会之间宣战做出了一些新的调整,不是同一等级的帮会不得宣战。其实这一条是在限制那些高级帮会,中级帮会只有五千人,初级帮会更是只有五百人,他们怎么可能跟拥有两万人的大型帮会宣战,那不是给自己找不自在么?另外帮会联盟的用处也增加了许多,最关键的作用就是当联盟内的帮会被宣战后,联盟所有帮会都可以投入战斗。这样一来,那些实力强横的帮会再想动帮战就要好好的考虑一下了,你实力再硬也打不过五倍的敌人联手。帮会联盟同时也增加一个驻地,这个驻地设在联盟盟主所在的帮会驻地内。联盟帮会在开战时,如果联盟驻地被摧毁,则该联盟解散。解散后的联盟如果再想重组则需要交纳十倍的费用。
这一条规定一出,玩家中高兴者有之,失落者也有不少。像我们热血联盟这样的自然是高兴的,一些实力弱的联盟就得考虑要不要合并帮会重新吸纳新的盟友了。
这次更新系统还把玩家死亡后掉落经验这一条进行了修改,红名玩家死亡掉落经验在原来的基础上翻一倍,罪恶值过五十点的红名死亡后百分之百会掉落等级,普通玩家死亡每次掉落的经验为2o%。不过在帮会战和国战时还跟原来一样不做改变,每次死亡还是只掉1%的经验值。另外玩家之间pk身上装备和物品的爆率也再次提高,原来是根据声望值多少来决定掉落的几率,现在每十点声望减少一点掉落概率,每点幸运值减少5%的掉落概率。玩家的幸运值是随机的,每天的幸运值都会生改变,因此这个幸运值是靠不住的。明眼能看到的只有声望值,玩家只有拥有一千点以上的声望才会百分之百的不会掉落物品。
这一条对我其实是个打击,我的声望在游戏里是最高的,但是到现在也没有一千点,本来上次做的那个任务要是我先接任务的话,那五百点声望就会落到我的头上,可惜被绝世狂龙那小子先接去,最后他得了五百点的声望,我只得了一百点。这还是我所有的声望都没用过才攒下来这么多,要是我也用声望换经验的话,那这条消息一出我就得悔个半死。我这身装备要是掉了一样半样的我以后在游戏里了可咋混啊。虽然神器都是绑定的,可是绑定的东西只是不能交易而已,却不代表它就不会掉落,只不过掉落的概率比普通物品要低得多,另外绑定的物品掉落后别人是拿不走的。神器如果掉落,主人必须在物品掉落的保护时间内拣回来,否则就会被系统刷新掉。
系统这些规定的本意是想限制一下玩家之间的pk,这么高的惩罚你们还会没事儿打架么?不过有一利必有一弊,那些贪图别人身上装备的玩家哪里会管你什么惩罚,只要把别人身上的装备给抢下来,就算自己掉落一级也不在乎。尤其还有一些跟人有仇的,现在报复的时刻就来了。你等级不是高么,我找几个人砍你一次你就要掉2o%的经验,我砍你五次你就得掉一级,我要是多砍你几次你不就什么都不是了么。
看到这些内容,以后的几条我就没心思看了。我以后可得小心了,游戏里不知道有多少人惦记我的装备呢,虽然我声望极高,可是毕竟还没达到百分之百不会掉落装备的水平,而且以后还要注意不能轻易杀人红名,因为红名不断要增加罪恶值,同时还要掉声望。另外我的仇人可不少,以后出门还得小心有人暗算我。
这两个英国佬做梦也想不到起帮会战的罪魁祸之一现在就站在他们面前。为了在女士面前显示他们对游戏里的信息掌握的多,把他们知道的几个国家的情况全讲了出来。
两个小丫头听了这些情况到没觉得有什么大不了的,但是我听了效果可就不一样了。这么多帮会同时动帮战会对游戏里的物资价格起到决定性的作用。也许会把物资价格拉高,也许价格暴跌。这要看游戏后续的展是什么情况了。不过眼下看来,物价肯定是要大涨。先一些中小型帮会面临着生存困难,必须要加强驻地建设,而建设驻地就需要大量的物资,在这种刚性需求下,物资肯定会需求大于供应。这时物资的价格就会被拉起来。但是随着帮会战越来越频繁,大型帮会掠夺的物资会越来越多,那些小型帮会将会被逐步被蚕食消灭。到了一定的时期,市场上的物资就会饱和,这时物价就会大跌。
当然了,当第二种情况出现时游戏运营商是就会出手干预,最好的办法就是再次动npc国战来消耗掉这些物资,以维护游戏产出和消耗的平衡。以前他们也是这么做的,每当游戏环境趋于平稳,系统就会给玩家们搞点事出来,当游戏太过混乱,就推出新的活动吸引玩家的眼球。前一次东西联盟大战以及后来推出的双倍经验活动,还有猛鬼攻城,比武大赛都是系统调节游戏平衡的手段。
得知这个消息后,我马上跟九天龙吟接通私聊,把在英国生多次帮会战的情况跟他说了一遍,同时提出了一些我自己的看法。九天龙吟就是做生意出身的,一听这个消息马上就知道这是一个机会。跟上次我们囤积物资的道理一样,不过这次是坚决不能存留了,不但不能存留,而且还要尽快地把物资抛出去,只不过价格要提高一些了。
九天龙吟在跟傲视江湖等人商议了一番之后,迅下令下面的人把物资从国际市场上撤下来。不过这时这批物资已经卖掉了接近一半。但是即便如此,剩下的物资还是一个天文数字。这么多的物资突然下架,马上引起市场上一片恐慌,本来还在持币观望的各大帮会开始后悔没有早点买下这批物资。这时候谁也不敢保证自己的帮会不会被人宣战,如果就是因为这批物资影响了驻地建设,造成驻地被人攻破的话,那可是因小失大了。
如果说单纯把物资下架还不能把物价拉起来的话,九天龙吟等人采取的大肆收购物资策略却一下子把价格给炒起来了。
五大帮会的生活玩家们在国际市场上一番疯狂购买,一下子把物资的价格拉了起来,看到物资的价格狂涨,世界各国的大型帮会变得更加疯狂,游戏里几乎每时每刻都有帮会战生。见时机成熟,九天龙吟等人果断下令把所有的物资全部挂拍,甚至连五大帮会原来预留下来以维护帮会日常建设的都不保留,全部卖掉。果然在精心的运作之下,这批物资刚一上市就被无数的中小型帮会一扫而空。热血联盟再次满载而归,在原来的价格基础上竟然多挣了3o%的利润还多。
这时那些掠夺到大量物资却囤积起来等着价格上涨的帮会开始尝到了苦果,由于一下子卖出去这么多的物资,市场上的购买力开始大幅下滑,购买力的减少直接导致物资的价格开始下跌。那些还在等着物资价格继续上涨的帮会这才如梦方醒,马上把物资全部投向市场,没想到这无异于雪上加霜,大量的物资无人购买,直接的后果就是价格暴跌。趁此机会,热血联盟开始回购日常物资,以维持帮会平日的维护建设。
这场贸易大战从我现情况开始到九天龙吟等人精心布置炒作再到价格暴涨,然后价格回落最后暴跌持续了近两个月的时间。这两个月的时间里,无数的小型帮会被摧毁。被摧毁驻地的玩家开始向游戏运营商投诉,要求保护低级帮会和低级玩家的利益。
玩家们提出的要求是很合理的,尤其是那些等级低的玩家。正是由于新人的不断进入才为游戏注入了新鲜的血液,才能让游戏不断的展壮大。为了保护这些新人和低级帮会,系统果断地叫了暂停,游戏再次进行更新改版。
这次改版把以前玩家们提出的建议统统进行了研究,并拿出来一个令所有玩家比较满意的方案出来。
先关于玩家与怪物等级相差五级没有经验这一点进行了修改,这次放宽到十级。由于boss的特殊性这次把等级放宽到二十级。同时玩家之间组队的等级差也从原来的五级修改为十级,这样可以便于高等级玩家带着低级玩家升级。低级玩家可以找一个不高于自己十级的朋友来担任队长,这样队长就可以组到不高于自己十级的大号朋友来带这些小号。当然,由于有了这些大号的参与,低于他们十级的怪物是不能打了,这样会让小号增添了许多危险。不过富贵险中求,想多拿经验就得多担一点风险。系统不可能面面俱到的都替玩家考虑到,一点风险没有还想多拿经验,这样的好事儿系统也是不会给玩家的。
接着是对帮会之间宣战做出了一些新的调整,不是同一等级的帮会不得宣战。其实这一条是在限制那些高级帮会,中级帮会只有五千人,初级帮会更是只有五百人,他们怎么可能跟拥有两万人的大型帮会宣战,那不是给自己找不自在么?另外帮会联盟的用处也增加了许多,最关键的作用就是当联盟内的帮会被宣战后,联盟所有帮会都可以投入战斗。这样一来,那些实力强横的帮会再想动帮战就要好好的考虑一下了,你实力再硬也打不过五倍的敌人联手。帮会联盟同时也增加一个驻地,这个驻地设在联盟盟主所在的帮会驻地内。联盟帮会在开战时,如果联盟驻地被摧毁,则该联盟解散。解散后的联盟如果再想重组则需要交纳十倍的费用。
这一条规定一出,玩家中高兴者有之,失落者也有不少。像我们热血联盟这样的自然是高兴的,一些实力弱的联盟就得考虑要不要合并帮会重新吸纳新的盟友了。
这次更新系统还把玩家死亡后掉落经验这一条进行了修改,红名玩家死亡掉落经验在原来的基础上翻一倍,罪恶值过五十点的红名死亡后百分之百会掉落等级,普通玩家死亡每次掉落的经验为2o%。不过在帮会战和国战时还跟原来一样不做改变,每次死亡还是只掉1%的经验值。另外玩家之间pk身上装备和物品的爆率也再次提高,原来是根据声望值多少来决定掉落的几率,现在每十点声望减少一点掉落概率,每点幸运值减少5%的掉落概率。玩家的幸运值是随机的,每天的幸运值都会生改变,因此这个幸运值是靠不住的。明眼能看到的只有声望值,玩家只有拥有一千点以上的声望才会百分之百的不会掉落物品。
这一条对我其实是个打击,我的声望在游戏里是最高的,但是到现在也没有一千点,本来上次做的那个任务要是我先接任务的话,那五百点声望就会落到我的头上,可惜被绝世狂龙那小子先接去,最后他得了五百点的声望,我只得了一百点。这还是我所有的声望都没用过才攒下来这么多,要是我也用声望换经验的话,那这条消息一出我就得悔个半死。我这身装备要是掉了一样半样的我以后在游戏里了可咋混啊。虽然神器都是绑定的,可是绑定的东西只是不能交易而已,却不代表它就不会掉落,只不过掉落的概率比普通物品要低得多,另外绑定的物品掉落后别人是拿不走的。神器如果掉落,主人必须在物品掉落的保护时间内拣回来,否则就会被系统刷新掉。
系统这些规定的本意是想限制一下玩家之间的pk,这么高的惩罚你们还会没事儿打架么?不过有一利必有一弊,那些贪图别人身上装备的玩家哪里会管你什么惩罚,只要把别人身上的装备给抢下来,就算自己掉落一级也不在乎。尤其还有一些跟人有仇的,现在报复的时刻就来了。你等级不是高么,我找几个人砍你一次你就要掉2o%的经验,我砍你五次你就得掉一级,我要是多砍你几次你不就什么都不是了么。
看到这些内容,以后的几条我就没心思看了。我以后可得小心了,游戏里不知道有多少人惦记我的装备呢,虽然我声望极高,可是毕竟还没达到百分之百不会掉落装备的水平,而且以后还要注意不能轻易杀人红名,因为红名不断要增加罪恶值,同时还要掉声望。另外我的仇人可不少,以后出门还得小心有人暗算我。
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